Modos para daltonismo de BOMBANANA
Dos filtros oficiales para jugadores con deficiencia de visión del color. No le dan al Mono ciego colores ni pantallas.
BOMBANANA! sale con dos modos oficiales para daltonismo. La revelación de contenido de Lefto Studio es la frase que esta wiki no reescribirá: los colores usados en objetos e interfaz se adaptaron para apoyar dos tipos distintos de daltonismo. El propio chiste de Steam en la ficha es la otra frase que merece conservarse: «Que el mono sea ciego no significa que no pueda desactivar una bomba.»
Leed ese chiste en la dirección correcta. Los modos existen para que un jugador con deficiencia de visión del color pueda sentarse de Mono sordo o de Mono mudo y hacer el trabajo. No son una anulación mecánica del Mono ciego. El Ciego sigue sin poder ver colores ni pantallas. Activar un filtro para daltonismo no le pinta los LED de vuelta al operador. Si vinisteis aquí esperando «arreglar al Ciego», queréis el hub de roles y la guía de comunicación, no un deslizador de paleta.
El ajuste salió con el juego completo de Steam el 2 de septiembre de 2026 (app 4656000, Lefto Studio, publicado por TARK). El precio es 7,99 $, con un introductorio de 4,95 $ hasta el 9 de septiembre de 2026. La sesión sigue siendo de exactamente tres jugadores online en Windows y macOS. Steam Deck sigue siendo Unknown. Ninguno de esos hechos cambia cuando retintáis un cable.
Qué dice Steam de verdad — y qué no nombra
La copia pública os dice que hay dos tipos y que cambian los colores de objetos y de interfaz. Steam no nombra esos dos tipos en el texto de la tienda ni en la revelación de contenido que esta wiki puede citar. Esta página no inventará etiquetas de deuteranopia o protanopia como si Lefto las hubiera impreso en la pantalla de opciones en una captura pública. Abrid Opciones en vuestro cliente. Leed las dos entradas tal como aparecen en vuestro paquete de idioma. Elegid la que haga separables los verdes, los rojos y los tonos de LED para vuestros ojos. Si ninguna ayuda, decidlo en la sala antes del temporizador y reasignad a ese jugador fuera de Sordo.
No discutáis desde un overlay de YouTube que rebautizó los modos. Si un post posterior de noticias de Steam nombra los dos tipos, las notas de parche deberían recogerlo. Hasta entonces, «dos tipos, objetos e interfaz» es la descripción honesta. El hub de novedades es donde pertenecería un tercer modo nombrado si Lefto llega a enviarlo.
Quién lo necesita, y quién no
El Mono sordo es el cliente habitual. El Sordo es la boca que tiene que avisar colores de cables, LED y luces de interruptores. Esos tonos siguen importando después de activar un modo. El filtro no borra el color como regla. Retinta el mundo para que la misma hoja de avisos siga funcionando. Si el rojo y el verde se colapsan juntos en vuestro monitor, inventaréis una lista de cables que el Mudo no puede buscar. La página del Mono sordo es la versión de rol de ese cuello de botella.
El Mono mudo puede beneficiarse cuando la página del manual, los resaltes de interfaz o los objetos del mundo usan la misma paleta. El Mudo sigue sin poder hablar; sigue codificando desde el libro. Una interfaz legible no es una licencia para saltarse la hoja de avisos. Si una fila resaltada y una fila muerta se ven idénticas tras la compresión de un portátil barato, probad el otro modo oficial antes de culpar al Mudo por una página lenta.
El Mono ciego no recibe visión de este ajuste. Steam es explícito: el Ciego no puede ver los colores de la bomba ni leer pantallas. Los modos para daltonismo son para los asientos con vista y para quien mire un stream de la carcasa. El Ciego sigue informando braille y espera un paquete hablado. Los módulos CHAOS siguen ocupando las manos del Ciego. Nada de eso es un deslizador de accesibilidad. Sentad al operador desde la ficha del Mono ciego, no desde este menú de Opciones.
Anfitriad la discusión en la configuración de sala antes de listo. El rol aleatorio puede dejar a un jugador con deficiencia de visión del color de Sordo sin aviso. Si pasa, pausad, conmutad el modo, confirmad que puede nombrar un LED de práctica y luego arrancad. No descubráis el problema en una fila de cables en vivo.
Activadlo antes del temporizador
Activad el modo en Opciones mientras aún estáis en la sala de la furgoneta, no después del módulo uno. Los cambios de paleta a mitad de bomba son cómo el «segundo desde la izquierda, azul» del Sordo deja de coincidir con la página del Mudo. La bomba no pausa por un menú de gráficos. Campaña, Endless y Custom heredan el mismo ajuste del cliente; no hay un interruptor por bomba que esta wiki pueda citar.
Orden práctico:
- Tres clientes en la sala, roles anunciados. Exactamente tres. Un mono que falta no puede desactivar alrededor de un problema de paleta.
- Quien luche con los tonos rojo/verde/LED abre Opciones y prueba ambos modos oficiales unos segundos en la sala, donde se ven los plátanos de atrezo y los elementos de la interfaz.
- Elegid uno. Decid cuál, en voz alta y en texto, porque el Sordo no oirá un «el segundo filtro» murmurado por el canal del juego que no puede usar.
- Haced una comprobación de color: nombrad un elemento de interfaz y un objeto del mundo. Si dos personas no coinciden en el nombre, aún no tenéis un idioma de avisos.
- Luego armad la bomba.
Los usuarios de mando y de teclado usan el mismo camino de Opciones; los binds están en la guía de controles. Esto no es una función solo de Steam Deck, y el Deck sigue siendo Unknown en la tienda. El soporte completo de mando está en la lista de lanzamiento. Confirmad el layout en Steam Input si un pad no puede abrir Opciones con limpieza.
Cómo se ata a módulos y avisos
La guía de módulos sigue queriendo la misma frase: familia, posición, detalles, respuesta del manual, repetición, confirmación, entrada. Los modos para daltonismo cambian cómo se ven los detalles, no qué detalles le debéis al Mudo. Conservad una convención para toda la noche. Rankead las familias feas en el ranking de módulos después de fijar la paleta, no antes: un módulo que es «fácil» cuando podéis separar rojo y verde es un módulo distinto cuando no podéis.
Cables. Recuento primero, luego colores de izquierda a derecha, luego LED. Tras un filtro, acordad los nombres de color que diréis de verdad. Si un modo hace que un cable se vea más amarillo que verde, decid el nombre que el trío acaba de bloquear, no una poesía nueva. Cortar es permanente. Las ranuras vacías siguen contando como huecos, no como un cuarto tono misterioso.
Dirección. LED más braille o valor central. El LED es un hecho de quien ve. El Ciego sigue sin poder verlo. El Sordo debe poder nombrar esa luz tras el retinte, y luego esperar el informe táctil del Ciego. Izquierda y derecha siguen siendo la izquierda y la derecha del Ciego.
Teclado. Ecuación, impar o par, LED. La misma regla: el nombre del LED tiene que sobrevivir al filtro. Los glifos siguen revueltos; los modos para daltonismo no desenredan un pad.
Interruptores. Orden completo de luces, luego cada número, luego Enter. Las luces de interruptores se fusionan fácil si dos tonos se sientan en el mismo panel. Si no podéis distinguir la luz A de la luz B, no estáis listos para esa familia. Entrenadla en Custom con un temporizador largo después de fijar la paleta, y luego volved a Campaña. Enter sigue siendo un bloqueo, no una adivinanza.
El lanzamiento añadió catorce módulos nuevos (once estándar, tres CHAOS). Lefto no ha publicado una enciclopedia pública de esas paletas. Asumid que las familias nuevas también pueden codificar estado en color. Si un módulo nuevo es un puzzle de color, el Sordo necesita el modo antes de la primera aparición, no después del primer strike. El CHAOS sigue existiendo para mantener ocupado al Ciego; no es una razón para saltarse el aviso del LED.
Imprimid o fijad la hoja de avisos. Añadid una línea de casa arriba: qué modo para daltonismo está activado, y qué palabras usaréis para el set retintado de rojo/verde/LED. No mantengáis dos diccionarios. La hoja es una plantilla de comunicación, no el manual del juego que el Mudo sigue teniendo que leer.
Lo que los modos no harán
No dejarán que dos personas desactiven. No dejarán que el Ciego lea una pantalla. No harán que el Sordo oiga. No sustituirán el manual del Mudo. No arreglarán un monitor con un perfil de color roto, un overlay de stream que recomprime los rojos, ni a un amigo que insiste «yo lo veo bien» mientras nombra cada cable azul.
No cambiarán el precio, el número de jugadores, las plataformas ni el estado de Steam Deck. No convertirán la demo de Steam en un sustituto del menú de Opciones de pago: el corte del Next Fest de junio de 2026 enseñó el chiste de los tres monos sin este par como función documentada de lanzamiento. No esperéis que una captura de demo muestre el mismo interruptor.
Si un parche posterior añade un tercer modo o nombra los dos tipos, creed las noticias de Steam y luego el hub de novedades de esta wiki. Hasta que exista ese post, usad las dos entradas oficiales, activadlas pronto y seguid avisando los colores como hechos que el Mudo pueda buscar. Las primeras reseñas del juego completo en Very Positive (una muestra pequeña, del orden de 78 reseñas al 100 por ciento en la ventana que registró esta wiki) no significan que cada trío pueda saltarse esta página. Los reseñadores que ya separan el rojo del verde no son vuestros ojos.
Emparejad esta página con módulos de puzzle, la hoja de avisos, controles y el hub de roles. Hay más herramientas en el hub de herramientas. Si aún os hace falta una primera bomba, empezad por primeros pasos. Anfitriad con configuración de sala para que el filtro esté activado antes de que nadie haga cola.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.
¿Cuántos modos para daltonismo tiene BOMBANANA?
Dos modos oficiales que adaptan los colores de objetos y de interfaz. Abrid Opciones y probad ambos. La copia pública de Steam no nombra los dos tipos más allá de eso.
¿Los modos para daltonismo dejan que el Mono ciego vea colores?
No. Ayudan a jugadores con deficiencia de visión del color. El Mono ciego sigue sin poder ver colores ni pantallas. Leed Mono ciego para el límite mecánico.
¿Steam nombra los dos tipos como deuteranopia y protanopia?
No en la copia pública de la tienda ni en la revelación de contenido que esta wiki puede citar. No tratéis esas etiquetas médicas como nombres oficiales de opción a menos que Lefto las imprima. Consultad la lista en vivo de Opciones.
¿Cuándo debemos activar un modo?
En la sala, antes del temporizador. Los cambios de paleta a mitad de bomba rompen los nombres de cables y LED que el Mudo ya buscó. Recorredlo en configuración de sala y controles.
¿Los colores de cables y los LED siguen importando tras un filtro?
Sí. El Sordo sigue teniendo que avisar colores, LED y luces de interruptores. El modo los retinta para que esos avisos sigan siendo posibles. Conservad la frase en la hoja de avisos y la guía de módulos.
¿Quién debería usar los modos para daltonismo?
Cualquier jugador con vista que no pueda separar la paleta de la bomba — normalmente el Sordo, a veces el Mudo. No como sustituto del rol del Ciego. Sentad al trío desde el hub de roles.