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BOMBANANA Farbenblind-Modi

Zwei offizielle Filter für Spieler mit Farbsehschwäche. Sie geben dem Blinden Affen weder Farben noch Screens.

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Farbenblind-Modi

BOMBANANA! shipped zwei offizielle Farbenblind-Modi. Lefto Studios Content-Reveal ist der Satz, den dieses Wiki nicht umschreibt: Farben an Objekten und UI wurden angepasst, um zwei verschiedene Arten von Farbenblindheit zu unterstützen. Steams eigener Witz auf der Listing ist der andere Satz, den es wert ist zu behalten: „Nur weil der Affe blind ist, heißt das nicht, dass er keine Bombe entschärfen kann.“

Lest den Witz in die richtige Richtung. Die Modi existieren, damit ein Spieler mit Farbsehschwäche weiterhin Tauber Affe oder Stummer Affe sitzen und den Job machen kann. Sie sind kein mechanischer Eingriff für den Blinden Affen. Blind sieht weiterhin keine Farben oder Screens. Einen Farbenblind-Filter anzuschalten malt dem Operator keine LEDs zurück. Seid ihr hergekommen, um Blind sehen zu lassen, wollt ihr den Rollen-Hub und den Kommunikationsguide, nicht einen Paletten-Slider.

Die Einstellung ist mit dem vollen Steam-Spiel am 2. September 2026 gekommen (App 4656000, Lefto Studio, Publisher TARK). Der Preis ist 7,99 $, mit einem Einführungspreis von 4,95 $ bis 9. September 2026. Die Session sind weiterhin genau drei Online-Spieler auf Windows und macOS. Steam Deck bleibt Unknown. Keine dieser Fakten ändert sich, wenn ihr einen Draht umfärbt.

Was Steam tatsächlich sagt — und was es nicht benennt

Öffentliche Copy sagt euch, es gibt zwei Typen und dass sich Objektfarben und UI-Farben ändern. Steam benennt diese zwei Typen im Store-Text oder im Content-Reveal, das dieses Wiki zitieren kann, nicht. Diese Seite erfindet keine Labels wie Deuteranopie oder Protanopie, als hätte Lefto sie auf einem öffentlichen Screenshot des Optionsbildschirms gedruckt. Öffnet Optionen auf eurem Client. Lest die zwei Einträge, wie sie in eurem Sprachpack erscheinen. Wählt den, der Draht-Grün, Rot und LED-Töne für eure Augen trennbar macht. Hilft keiner, sagt das in der Lobby vor dem Timer, und setzt diesen Spieler von Taub runter.

Streitet nicht von einem YouTube-Overlay, das die Modi umbenannt hat. Benennt ein späterer Steam-News-Post die zwei Typen, sollten Patch-Notes das fangen. Bis dahin ist „zwei Typen, Objekte und UI“ die ehrliche Beschreibung. Der Updates-Hub ist, wo ein benannter dritter Modus hingehören würde, falls Lefto je einen shipped.

Wer das braucht, und wer nicht

Der Taube Affe ist der übliche Kunde. Taub ist der Mund, der Drahtfarben, LEDs und Schalterlichter ansagen muss. Diese Töne zählen nach dem Anschalten eines Modus weiterhin. Der Filter löscht Farbe nicht als Regel. Er färbt die Welt um, damit dasselbe Ansagen-Blatt noch funktioniert. Fallen Rot und Grün auf eurem Monitor zusammen, erfindet ihr eine Drahtliste, die Stumm nicht nachschlagen kann. Die Seite Tauber Affe ist die Rollen-Version dieses Flaschenhalses.

Der Stumme Affe kann profitieren, wenn Handbuchseite, UI-Highlights oder Welt-Objekte dieselbe Palette nutzen. Stumm kann weiterhin nicht sprechen; er liest weiterhin aus dem Buch und signalisiert. Eine lesbare UI ist keine Lizenz, das Ansagen-Blatt zu skippen. Sehen eine hervorgehobene Zeile und eine tote Zeile nach Kompression auf einem billigen Laptop identisch aus, versucht den anderen offiziellen Modus, bevor ihr Stumm eine langsame Seite vorwerft.

Der Blinde Affe bekommt von dieser Einstellung kein Sehen. Steam ist explizit: Blind kann die Farben der Bombe nicht sehen und Screens nicht lesen. Farbenblind-Modi sind für die sehenden Sitze und für alle, die einen Stream des Gehäuses schauen. Blind meldet weiterhin Blindenschrift und wartet auf ein gesprochenes Pack. CHAOS-Module beschäftigen weiterhin Blinds Hände. Nichts davon ist ein Barrierefreiheits-Regler. Setzt den Operator aus dem Text Blinder Affe, nicht aus diesem Optionsmenü.

Hostet die Diskussion im Lobby-Setup vor dem Ready-Klick. Zufallsrolle kann einen Spieler mit Farbsehschwäche ohne Warnung auf Taub setzen. Passiert das, pausieren, den Modus togglen, bestätigen, dass sie eine Übungs-LED benennen können, dann starten. Entdeckt das Problem nicht auf einer live Drahtreihe.

Vor dem Timer anschalten

Schaltet den Modus in Optionen an, während ihr noch in der Van-Lobby seid, nicht nach Modul eins. Palettenwechsel mitten in der Bombe sind, wie Taubs „zweiter von links, blau“ aufhört, zu Stumms Seite zu passen. Die Bombe pausiert nicht für ein Grafikmenü. Kampagne, Endless und Custom erben alle dieselbe Client-Einstellung; es gibt keinen Per-Bombe-Toggle, den dieses Wiki zitieren kann.

Praktische Reihenfolge:

  1. Drei Clients im Raum, Rollen angekündigt. Genau drei. Ein fehlender Affe kann um ein Palettenproblem herum nicht entschärfen.
  2. Jeder, der mit Rot/Grün/LED-Tönen kämpft, öffnet Optionen und versucht beide offiziellen Modi ein paar Sekunden in der Lobby, wo Bananen-Props und UI-Chrome sichtbar sind.
  3. Einen wählen. Sagen, welchen, laut und im Text, weil Taub ein gemurmeltes „der zweite Filter“ über den Ingame-Kanal, den sie nicht nutzen können, nicht hören wird.
  4. Einen Farbcheck machen: ein UI-Element und ein Welt-Objekt benennen. Widersprechen sich zwei Leute beim Namen, habt ihr noch keine Ansagensprache.
  5. Dann die Bombe scharf machen.

Controller- und Tastaturspieler nutzen denselben Optionen-Pfad; Binds stehen im Steuerungsguide. Das ist kein Steam-Deck-only-Feature, und Deck bleibt auf dem Store Unknown. Voller Controller-Support steht in der Launch-Liste. Das Layout in Steam Input bestätigen, wenn ein Pad Optionen nicht sauber öffnen kann.

Wie es an Module und Ansagen bindet

Der Modul-Guide will weiterhin denselben Satz: Familie, Position, Details, Handbuchantwort, Zurücksprechen, Bestätigen, Input. Farbenblind-Modi ändern, wie die Details aussehen, nicht welche Details ihr Stumm schuldet. Eine Konvention für den ganzen Abend halten. Gemeine Familien auf den Modul-Rankings ranken, nachdem die Palette sitzt, nicht davor — ein Modul, das „leicht“ ist, wenn ihr Rot und Grün trennen könnt, ist ein anderes Modul, wenn ihr das nicht könnt.

Drähte. Zuerst Anzahl, dann Farben von links nach rechts, dann LED. Nach einem Filter die Farbnamen vereinbaren, die ihr tatsächlich sagt. Macht ein Modus ein Kabel näher an Gelb als an Grün, sagt den Namen, den das Trio gerade gelockt hat, keine neue Poesie. Schneiden ist permanent. Leere Slots zählen weiterhin als Lücken, nicht als geheimnisvoller vierter Ton.

Richtung. LED plus Blindenschrift oder Mittelwert. Die LED ist eine sehende Tatsache. Blind kann sie weiterhin nicht sehen. Taub muss dieses Licht nach dem Umfärben benennen können, dann auf Blinds Tast-Report warten. Links und rechts bleiben links und rechts von Blind.

Numpad. Gleichung, ungerade oder gerade, LED. Dieselbe Regel: der LED-Name muss den Filter überleben. Die Glyphen bleiben durcheinander; Farbenblind-Modi entwürfeln kein Pad.

Schalter. Volle Lichtreihenfolge, dann jede Zahl, dann Enter. Schalterlichter mergen leicht, wenn zwei Töne auf demselben Panel sitzen. Könnt ihr Licht A von Licht B nicht unterscheiden, seid ihr für diese Familie nicht bereit. In Custom mit langem Timer drillen, nachdem die Palette sitzt, dann zurück in die Kampagne. Enter ist weiterhin ein Lock, kein Tipp.

Launch hat vierzehn neue Module dazugelegt (elf Standard, drei CHAOS). Lefto hat keine öffentliche Enzyklopädie dieser Paletten veröffentlicht. Nehmt an, dass neue Familien Zustand auch in Farbe stecken können. Ist ein neues Modul ein Farbpuzzle, braucht Taub den Modus vor dem ersten Spawn, nicht nach dem ersten Strike. CHAOS existiert weiterhin, um Blind zu beschäftigen; es ist kein Grund, den LED-Call zu skippen.

Druckt oder pinnt das Ansagen-Blatt. Oben eine Hauszeile dazunehmen: welcher Farbenblind-Modus an ist, und welche Wörter ihr für das umgefärbte Rot/Grün/LED-Set nutzt. Haltet keine zwei Wörterbücher. Das Blatt ist ein Kommunikations-Template, nicht das Ingame-Handbuch, das Stumm weiterhin lesen muss.

Was die Modi nicht tun

Sie lassen nicht zwei Leute entschärfen. Sie lassen Blind keinen Screen lesen. Sie lassen Taub nicht hören. Sie ersetzen Stumms Handbuch nicht. Sie fixen keinen Monitor mit kaputtem Farbprofil, kein Stream-Overlay, das Rot neu komprimiert, und keinen Freund, der besteht „ich seh das schon“, während er jedes Kabel blau nennt.

Sie ändern nicht Preis, Spielerzahl, Plattformen oder Steam-Deck-Status. Sie machen die Steam-Demo nicht zum Ersatz für das bezahlte Optionsmenü — der Next-Fest-Slice vom Juni 2026 hat den Drei-Affen-Witz ohne dieses Paar als dokumentiertes Launch-Feature gelehrt. Erwartet nicht, dass ein Demo-Screenshot denselben Toggle zeigt.

Legt ein späterer Patch einen dritten Modus dazu oder benennt die zwei Typen, glaubt Steam-News, dann den Updates-Hub dieses Wikis. Bis dieser Post existiert, die zwei offiziellen Einträge nutzen, sie früh anschalten, und Farben weiterhin als Fakten ansagen, die Stumm nachschlagen kann. Frühe Vollspiel-Reviews bei Very Positive (ein kleines Sample, in der Größenordnung von 78 Reviews bei 100 Prozent im Fenster, das dieses Wiki aufgezeichnet hat) bedeuten nicht, dass jedes Trio diese Seite skippen kann. Reviewer, die Rot von Grün schon trennen, sind nicht eure Augen.

Paart diese Seite mit Puzzlemodule, dem Ansagen-Blatt, Steuerung und dem Rollen-Hub. Mehr Tools leben auf dem Tools-Hub. Braucht ihr noch eine erste Bombe, startet bei Einstieg. Hostet mit Lobby-Setup, damit der Filter an ist, bevor jemand queued.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Drei-Spieler-Entschärfungen.

Wie viele Farbenblind-Modi hat BOMBANANA?

Zwei offizielle Modi, die Objektfarben und UI-Farben anpassen. Öffnet Optionen und versucht beide. Steams öffentliche Copy benennt die zwei Typen darüber hinaus nicht.

Lassen Farbenblind-Modi den Blinden Affen Farben sehen?

Nein. Sie helfen Spielern mit Farbsehschwäche. Der Blinde Affe sieht weiterhin keine Farben oder Screens. Lest Blinder Affe für das mechanische Limit.

Benennt Steam die zwei Typen als Deuteranopie und Protanopie?

Nicht in der öffentlichen Store-Copy oder dem Content-Reveal, das dieses Wiki zitieren kann. Behandelt diese medizinischen Labels nicht als offizielle Optionsnamen, solange Lefto sie nicht druckt. Prüft die Live-Optionenliste.

Wann sollen wir einen Modus anschalten?

In der Lobby, vor dem Timer. Palettenwechsel mitten in der Bombe zerbrechen Draht- und LED-Namen, die Stumm schon nachgeschlagen hat. Lauft das unter Lobby-Setup und Steuerung durch.

Zählen Drahtfarben und LEDs nach einem Filter noch?

Ja. Taub muss weiterhin Farben, LEDs und Schalterlichter ansagen. Der Modus färbt sie um, damit diese Ansagen möglich bleiben. Haltet den Satz auf dem Ansagen-Blatt und im Modul-Guide.

Wer sollte Farbenblind-Modi nutzen?

Jeder sehende Spieler, der die Bombenpalette nicht trennen kann — meist Taub, manchmal Stumm. Nicht als Ersatz für Blinds Rolle. Setzt das Trio vom Rollen-Hub.