Guías

BOMBANANA Avisad el módulo y luego pulsad una vez

Cables, dirección, teclado, interruptores y catorce puzzles nuevos, sin claves falsas.

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Módulos de puzzle de BOMBANANA

Cada bomba de BOMBANANA es una pila de módulos. Cada módulo es un puzzle pequeño con su propia página de manual, y ninguno de los tres monos puede resolverlo solo. El Mono mudo tiene el libro. El Mono sordo tiene la imagen y la voz. El Mono ciego tiene las manos. Si os saltáis los nombres y gritáis colores al vacío, el Mudo abre la página equivocada y el Ciego corta el cable equivocado.

Esta página es una guía de proceso, no una chuleta. El manual de desactivación del juego es la única tabla completa. Lefto randomiza bastante el trabajo como para que un sitio no pueda deciros con honestidad qué cable es seguro en vuestra bomba. Los equipos que jugaron la demo informaron de paquetes de información estables para cuatro familias. Tratad esos informes como un orden de avisos, no como una clave oficial que siga coincidiendo con cada bomba de Campaña.

Los jugadores nuevos deberían terminar primero Primeros pasos. Rankead lo desagradable que se siente cada familia en el ranking de módulos. Los límites de rol están en el hub de roles.

La frase que decís cada vez

Usad una sola forma para cada módulo:

  1. Nombrad la familia y dónde está en la carcasa.
  2. Leed los detalles que esa familia necesita, en un orden fijo.
  3. Esperad mientras el Mudo encuentra la celda del manual.
  4. Oíd o ved la respuesta.
  5. El Ciego repite la acción como etiqueta y como objetivo físico.
  6. El Sordo confirma.
  7. El Ciego hace una sola entrada.

Ese bucle es el juego entero. Comunicación explica por qué Mudo a Sordo a Ciego es la dirección por defecto. Controles explica por qué bindeáis gestos e interact para que el paso 7 sea una sola pulsación. Si alguien habla por encima del paso 2, reiniciad la frase. Una lista de cables a medias es peor que una lenta.

Cables

Los cables, a veces llamados wires, son la familia de enseñanza. El Sordo cuenta los cables primero. El recuento elige una fila del manual. Luego el Sordo lee los colores de izquierda a derecha. Luego el Sordo nombra el LED. El Mudo cruza fila y columna y señala qué cable cortar. El Ciego repite el color y la posición (el segundo desde la izquierda, el azul) y corta una vez.

Los equipos informaron de que las bombas de tres cables y las de cuatro cables no usan la misma regla, por eso el recuento tiene que ir primero. Hay ranuras vacías. Describid el panel tal como existe, incluyendo huecos, para que el Mudo no elija una página de cuatro cables para tres cables y un agujero. Cortar es permanente. No hay un recorte de práctica.

Izquierda y derecha son la izquierda y la derecha del Ciego. Si el Sordo mira desde la cola de la furgoneta, igual traduce al cuerpo del Ciego. Discutid eso en la sala, no después de una explosión.

Dirección / cruceta

Los módulos de dirección piden una pulsación en un pad. El paquete que los equipos informaron es el LED activo más un valor central. A veces ese valor es un número que el Sordo puede ver. A veces es braille que solo el Ciego puede leer al tacto. El Mudo convierte ese par en una dirección. El Ciego pulsa esa dirección desde su propia orientación.

Si una pulsación errónea cambia el módulo, avisad el estado nuevo como una frase nueva. No reutilicéis el LED viejo. No digáis mi izquierda a menos que seáis el Ciego. El Sordo puede vigilar el pad para confirmar que la pulsación registró y luego decirle al Mudo que se quede en la misma página o que pase.

Teclado / calculadora

Esta familia es donde se muere el tiempo. El Sordo lee la ecuación completa en voz alta, incluidos los operadores, luego dice si el resultado es impar o par, luego nombra el LED si el manual lo necesita. El Mudo no quiere una estimación redondeada. Quiere la expresión.

El teclado está revuelto. Los glifos de los números no están en orden de teléfono. El Ciego debe pulsar el glifo que le dijeron, no la ranura donde un teléfono pone ese número. Si el Sordo dice pulsa 4, el Ciego busca un 4. Si el Sordo dice abajo a la izquierda porque entró en pánico, ahora estáis resolviendo un puzzle distinto que el manual no contiene.

El Ciego debería avisar cada dígito al hacer clic para que el Sordo vea aterrizar la secuencia. Si un glifo no se hunde, parad. No inventéis un segundo 4 al otro lado del pad.

Interruptores

Los paneles de interruptores castigan las lecturas parciales. Los equipos informaron de que el Mudo necesita el orden completo de luces y los números antes de que nadie arme Enter. El Sordo no debería gotear un interruptor cada vez a menos que el Mudo lo pidiera. Leed las luces en un orden nombrado (de arriba abajo o de izquierda a derecha, elegid uno y mantenedlo), luego los dígitos, luego esperad.

El Ciego gira solo los interruptores de la respuesta y luego espera en Enter. Enter es el equivalente del corte: compromete. Si las luces cambian tras un peligro, releed el panel entero. Un apagón en Campaña es un estado de módulo nuevo con el plástico viejo.

Catorce módulos nuevos y tres trabajos CHAOS

El juego completo añade catorce módulos de puzzle nuevos: once familias estándar y tres módulos CHAOS diseñados para mantener ocupado al Mono ciego. Lefto no ha publicado una enciclopedia pública de esas tablas, y esta wiki no inventará nombres, recuentos de cables ni glifos falsos para parecer completa.

Lo que podéis entrenar ahora es la misma frase. Si un módulo nuevo muestra una cuadrícula, el Sordo nombra la familia, la posición y cada canal visible (luces, etiquetas, recuentos) antes de que el Mudo pase página. Si un módulo CHAOS empieza a exigir manos extra del Ciego, ese es el punto: el Ciego no puede quedar ocioso mientras el Mudo lee. Dejad un gesto de espera en los otros módulos, dejad que el Ciego termine el trabajo ocupado y luego volved al puzzle callado. No dejéis que el Sordo sostenga dos respuestas en la cabeza para dos módulos a la vez a menos que el trío ya haya sobrevivido Niveles de campaña sin mezclar páginas.

Cuando una familia nueva os destroce, anotad el paquete de información en la hoja de avisos después de la ronda. En la siguiente bomba, abrid con ese paquete. El ranking de módulos sirve para rankear el dolor, no para sustituir el manual.

Orden de trabajo en una bomba ocupada

Limpiad primero el paquete de información más pequeño cuando el temporizador sea corto. Los cables suelen ser ese paquete. Una calculadora con una expresión larga no. El CHAOS que ocupa al Ciego puede tener que interrumpir ese plan; si el Ciego está atascado en un módulo ocupado, Mudo y Sordo no deberían apilar tres respuestas más para un par de manos que no está libre.

Un módulo, un dueño de la boca. El Sordo habla. El Mudo gesticula. El Ciego repite. Si queréis un segundo hablante, estáis jugando a otro juego. Cómo jugar en coop es donde las salas públicas olvidan esto y todo el mundo nombra un color a la vez.

Los peligros siguen contando como estado del módulo. El ruido alto significa que el Ciego se perdió la última frase. Los obstáculos significan que interact puede golpear el objeto equivocado. Los apagones significan que los LED que nombrasteis pueden ya no ser ciertos. Retomad desde el paso 1 de la frase, no desde el paso 5.

Practicad en Custom si queréis una bomba hecha solo de teclados, o una bomba con un límite de errores gordo mientras aprendéis CHAOS. La Campaña es la mezcla autorada. Endless seguirá sacando familias en las que sois malos. Eso es educativo y también una forma de torcer una amistad. El ranking de modos os ayuda a elegir el entrenamiento.

Cuando podáis decir una lista de cables sin mirar esta página, estáis listos para jugar de verdad. Dejad el manual en las manos del Mudo. Dejad las tablas falsas de internet fuera del segundo monitor. La bomba de la mesa es la única bomba que cuenta. Hay más guías en el hub de guías. Si queréis la opinión de un comprador tras una noche de módulos, leed la reseña de BOMBANANA.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Por qué esta wiki no me dice qué cable cortar?

Porque el corte vive en vuestro manual del juego y depende del recuento, los colores y el LED de esa bomba. Módulos de puzzle enseña el orden de avisos, no una tabla de spoilers.

¿Cuál es el truco del teclado en BOMBANANA?

Los glifos están revueltos. Pulsad el número que os dijeron, no la posición de un pad de teléfono. Bindead un interact limpio en Controles para que el Ciego no machaque una esquina.

¿Qué son los módulos CHAOS?

El juego completo añade tres módulos CHAOS pensados para mantener ocupado al Mono ciego, más once familias estándar nuevas. No esperéis una clave pública aquí.

¿Debemos resolver todos los módulos en paralelo?

No. Un módulo cada vez a menos que el Ciego esté ocupado por CHAOS. Mudo y Sordo no deberían sostener dos respuestas a la vez. Ved Comunicación.

La demo tenía módulos distintos. ¿Esta página es para la demo?

Esta página es para el juego lanzado. Los avisos de cables, dirección, teclado e interruptores de la era demo se listan como informes de equipos. La Campaña ahora incluye treinta niveles y familias extra. Leed Niveles de campaña.