BOMBANANA Ranking de modos
La Campaña enseña. Endless apila oleadas. Custom es un cuchillo que os apuntáis. Rankead playlists, no trofeos.
BOMBANANA envía tres playlists en la build de Steam de Lefto Studio (app 4656000, publicada por TARK, lanzada el 2 de septiembre de 2026): Campaña, Endless y Custom. Las tres son coop online de exactamente tres jugadores en Windows y macOS. Ninguna cambia el triángulo. El Mudo sigue leyendo el manual, el Mudo sigue gesticulando al Sordo, el Sordo sigue hablando al Ciego, el Ciego sigue actuando. Lo que cambia es la presión del temporizador, la densidad de peligros y cuántas familias de módulo pegan en la caja a la vez.
Esta página es consejo práctico de equipo, no un ranking oficial ni una lista de completar. Emparejadla con el ranking de módulos y el ranking de roles. Cómo subir los 30 niveles hechos a mano está en el guía de campaña. Cómo meter tres clientes en una sala está en configuración de sala.
El ranking para un escuadrón que funciona
- Campaña — menor presión de enseñanza, mejor por defecto. Treinta niveles hechos a mano que se ponen más duros a propósito. Las familias llegan como un temario. Usad esto hasta que la forma de aviso sea automática.
- Custom — un abanico, no un único tier. Mandos de dificultad, temporizador, tipos de módulo, peligros del entorno y errores permitidos. La noche más fácil de la lista si aisláis Cables con un reloj largo. La noche más dura de la lista si lo activáis todo.
- Endless — máxima presión por defecto. Bombas procedurales por oleadas que siguen apilando. Sin temario. Sin piedad para un diccionario húmedo. Jugadlo después de la Campaña, no en vez de la Campaña.
Si el grupo solo tiene una hora después del trabajo, Campaña gana a Endless. Si el grupo quiere entrenar ramas de Teclado, Custom gana a ambos. Si el grupo quiere ver si el triángulo aguanta cuando la caja no se está quieta, Endless es el test, no el aula.
Campaña — 30 niveles, sigue siendo un ranking no un recap de historia
La Campaña rankea primero para aprender porque Lefto Studio controla la mezcla. Conocéis Cables antes de vivir en CHAOS. Recibís interiores de avión como entorno de lanzamiento, no como el primer armario tutorial. Los peligros (apagones, interrupciones ruidosas, obstáculos) aparecen como eventos que podéis nombrar, no como una sopa aleatoria.
El riesgo de temporizador es honesto: reloj suficiente para terminar un paquete correcto, no suficiente para narrar el fin de semana. La carga de comunicación sube a medida que más familias comparten una bomba. Ese es el punto de una campaña. No saltéis a Endless porque el nivel 8 se sintió lento. Lento es cómo el Mono sordo aprende a parar después del paquete, cómo el Mono mudo aprende a sostener una señal y cómo el Mono ciego aprende a esperar.
Usad la Campaña para fijar izquierda/derecha = izquierda/derecha del Ciego, la señal de espera y un módulo cada vez. Robad la frase de la guía de comunicación y la hoja de avisos. Cuando un nivel introduce una familia nueva, tratad ese nivel como un entrenamiento aunque ya «conozcáis» los Cables de la demo. Los once módulos estándar y tres puzzles CHAOS del lanzamiento están en esta playlist por una razón. Dejad que los 30 niveles os los sirvan.
Custom — rankead los mandos, no la etiqueta del menú
Custom es el asiento más malentendido de esta lista porque la palabra suena amable. Los mandos son:
- Dificultad de la bomba
- Temporizador
- Tipos de módulo
- Peligros del entorno
- Cuántos errores se permiten
Giradlos hacia la enseñanza y Custom cae por debajo de Campaña en presión: un tipo de módulo, temporizador largo, cero peligros, errores extra. Así practicáis flechas de Dirección o Enter de Interruptores sin quemar un desbloqueo de Campaña. Giradlos hacia el espectáculo y Custom salta por encima de Endless: CHAOS más Teclado, reloj brutal, apagones y ruido, un error, desorden de avión. Eso es una máquina de wipe de fiesta, no un rango del que alardear.
Presets prácticos de Custom para esta wiki:
- Entrenamiento de diccionario: solo Cables, temporizador largo, sin peligros. Entrenad paquetes de recuento primero.
- Entrenamiento de rama: solo Teclado, temporizador medio, sin peligros. Entrenad la rama del Mudo, no las mates mentales del Sordo.
- Entrenamiento de Enter: solo Interruptores, temporizador medio, sin peligros. Enter es una señal aparte.
- Entrenamiento de peligros: Cables + Dirección, temporizador medio, apagones activados. Practicad sostener y releer.
- No usar: todos los módulos, todos los peligros, el temporizador más corto, un error, mientras alguien es nuevo de Sordo.
Custom es también donde probáis los modos para daltonismo (dos tipos) y las líneas de visión sin malgastar un intento de Campaña. Botón de rol aleatorio más una bomba suave de Custom es un mezclador justo. Rol aleatorio más una bomba cruel de Custom es cómo terminan las amistades antes de que Endless llegue a cargar. Las especificaciones de los tres clientes están en requisitos del sistema. Los controles de rueda de gestos frente a movimiento están en la guía de controles.
Endless — oleadas como rango de estrés
Endless es procedural y por oleadas. Más duro a medida que avanzáis. Esa frase es el rango. La carga de comunicación sube porque familias nuevas, incluidos módulos de lanzamiento, pueden apilarse sin una clase de pantalla de carga. El riesgo de temporizador sube porque una página lenta del Mudo que estaba bien en Campaña ahora solapa el tell CHAOS de la siguiente oleada.
Jugad Endless cuando:
- Cables, Dirección, Teclado e Interruptores tengan cada uno un paquete limpio.
- CHAOS no haga que el Ciego se salte la repetición.
- El Sordo pueda ver al Mudo durante un peligro en vez de caminar a través de él mientras habla.
- Podáis reasentar entre bombas sin discutir sobre quién «la tiró».
No juguéis Endless para aprender señales. No juguéis Endless como sustituto de leer la guía de módulos. Una oleada que lanza dos familias de mucha charla más ruido no es prueba de que el Teclado esté «roto». Es prueba de que elegisteis la playlist de estrés. Tras un wipe, bajad a Custom, aislad la familia que se rompió y luego volved.
Las etapas de avión y la furgoneta aparecen ambas como espacios en los que podéis fallar. Endless no esperará a que disfrutéis el overhaul de arte. Limpiad obstáculos y luego hablad. Abofetead después de desactivar.
Cómo habla esta lista con las otras dos
El ranking de módulos os dice qué familia entrenar en Custom. El ranking de roles os dice a quién entrenar cuando un modo pega: Endless pega primero a Sordo y Mudo; Custom cargado de CHAOS pega al Ciego; la Campaña pega a quien se saltó el último nivel de enseñanza.
Los asientos siguen saliendo del hub de roles. Los modos no desbloquean una opción en solitario. El buscador de servidores y los códigos de sala funcionan en las tres playlists; no hacen Endless más amable. El precio es 7,99 $, introductorio 4,95 $ hasta el 9 de septiembre de 2026, y esa entrada es la misma da igual en qué playlist os limpiéis.
Si un parche reajusta el timing de las oleadas o la longitud de la Campaña, leed las notas de parche y las notas de lanzamiento antes de subir Endless por encima de Campaña en la cabeza. Esta página mantendrá Campaña como el defecto de enseñanza hasta que la curva de 30 niveles cambie de verdad. Para la primera instalación, ignorad este ranking el tiempo suficiente para terminar Primeros pasos y cómo jugar con amigos. Luego elegid Campaña a propósito, no porque fuera el primer botón.
Volved al hub de tier list cuando necesitéis la visión general, y al hub wiki cuando necesitéis todo lo demás.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.
¿Qué modo de BOMBANANA debemos jugar primero?
Campaña. Treinta niveles hechos a mano enseñan familias en un orden más amable que las oleadas Endless. Empezad por Primeros pasos y el guía de campaña.
¿Custom es más fácil que Campaña?
Solo si lo configuráis así. Módulos aislados y un temporizador largo son un entrenamiento. Todos los mandos a la vez es más duro que Endless. Los presets están en esta página; los mandos se listan en las notas de lanzamiento.
¿Cuándo merece la pena Endless?
Cuando los paquetes de Cables, Dirección, Teclado e Interruptores estén limpios y CHAOS no haga que el Ciego se salte la repetición. Hasta entonces estáis rankeando vuestro diccionario, no el modo. Ved el ranking de módulos.
¿Los modos cambian los tres roles?
No. El Ciego sigue operando, el Mudo sigue sosteniendo el manual, el Sordo sigue hablando y no puede oír. Asientos y dificultad están en el ranking de roles y el hub de roles.
¿Podemos usar Custom para practicar peligros?
Sí. Añadid apagones u obstáculos cuando el paquete esté estable. No añadáis todos los peligros en una noche en la que aún aprendéis señales del Mudo. El diccionario vive en la hoja de avisos.
¿La etapa del avión rankea como un modo propio?
No. Es un entorno de lanzamiento con sus propios objetos y peligros, usado dentro de las tres playlists. Tratadlo como un modificador que sube la presión de línea de visión y obstáculos, sobre todo para el Sordo.