Clasificación

BOMBANANA Ranking de módulos

De Cables a CHAOS, ordenados por lo difíciles que son de avisar y lo rápido que una entrada errónea termina la bomba.

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Ranking de módulos

Esta lista rankea las familias de puzzle de BOMBANANA por carga de comunicación y riesgo de temporizador. Es consejo práctico de equipo para el lanzamiento de Steam de Lefto Studio (app 4656000, TARK, 2 de septiembre de 2026), no un ranking oficial de poder ni una tabla de daño. No hay DPS. Hay un temporizador, un presupuesto de errores y un triángulo que tiene que terminar una frase antes de que el Mono ciego toque nada.

Usadla con el ranking de roles y el ranking de modos. Los pasos del cómo viven en la guía de módulos. La forma de aviso nunca cambia: nombre del módulo, posición, los detalles que ese módulo necesita, la respuesta del manual, repetición, confirmación y luego entrada. Izquierda y derecha son la izquierda y la derecha del Ciego.

Cómo se construyeron los rangos

Carga de comunicación cuenta hechos que deben cruzar de Mudo a Sordo (gestos) y de Sordo a Ciego (habla), más cualquier informe táctil que solo el Ciego puede dar. Una familia que necesita recuento + colores + LED es más ligera que una que necesita matemáticas + paridad + umbral + LED + un pad revuelto.

Riesgo de temporizador cuenta irreversibilidad y coste de recuperación. Un cable equivocado se ha ido. Una pulsación errónea de cruceta puede cambiar el panel y forzar una relectura completa. Enter en interruptores compromete cada palanca a la vez. Las oleadas Endless suben el riesgo en cada familia; los 30 niveles de Campaña lo bajan al enseñar un tipo cada vez. Los mandos de Custom pueden mover una familia un rango entero si recortáis el reloj o apiláis peligros (apagones, ruido, obstáculos).

Los módulos de lanzamiento sin nombre se agrupan, no se alucinan. El juego completo añadió catorce puzzles: once estándar, tres CHAOS pensados para mantener ocupado al Ciego. Hasta que vuestra página de manual los nombre, no copiéis títulos de streamers a esta wiki.

Orden práctico (de menor a mayor carga de charla)

Cables — poca charla, riesgo medio

El Sordo avisa recuento, luego colores de izquierda a derecha desde la izquierda del Ciego, luego LED. El Mudo encuentra la celda. El Sordo habla el corte como color e índice. El Ciego repite y corta una vez.

Por qué se sienta bajo: el paquete es corto y la tabla es una sola intersección. Por qué no es gratis: el corte no se puede deshacer. Los equipos mueren aquí saltándose el recuento (las reglas de tres y cuatro cables difieren) o leyendo desde la izquierda del Sordo. Entrenad Cables primero en Primeros pasos hasta que el paquete sea aburrido. Luego dejad de tratarlo como un calentamiento por el que se puede hablar encima.

Dirección / cruceta — charla media, riesgo medio

El Ciego informa el braille central. El Sordo informa el LED. El Mudo codifica una flecha. El Sordo habla esa flecha desde el cuerpo del Ciego, no desde una cámara bonita.

La carga sube porque dos sentidos deben encontrarse en el libro: tacto y luz. El riesgo sube cuando una pulsación errónea reexpone el módulo y la gente reutiliza el LED viejo. Releed desde cero tras un fallo. Premapead flechas a números para que el Mudo no esté bailando; la hoja de avisos debería mostrar ese mapa antes de que la sala se dé por lista.

Interruptores — charla media-alta, riesgo alto

El Sordo debe entregar el orden completo de luces y la cadena completa de dígitos antes de que nadie gire. El Mudo resuelve el patrón entero. El Ciego pone una palanca cada vez, confirma al tacto y solo entonces oye Enter como una frase propia.

La carga de charla es un paquete largo, no uno duro. El riesgo de temporizador es la tecla Enter. Un 50/50 dejado en el último interruptor es cómo los wipes de Campaña parecen «casi lo teníamos». CHAOS y los obstáculos del avión lo empeoran porque las manos del Ciego dejan el panel para lidiar con la sala. Si eso ocurre, volved a palpar cada palanca antes de Enter. No os fiéis de la memoria.

Teclado / Calculadora — mucha charla, riesgo alto

El Sordo lee la expresión, habla el resultado crudo, marca impar/par y cualquier test mayor/menor, más LED. El Mudo elige la rama; el resultado crudo a menudo no es la clave. El Ciego pulsa el dígito nombrado allá donde esté en un pad revuelto, no el sitio donde lo pondría un pad de teléfono.

Este es el sumidero de tiempo de la era demo y sigue siendo el muro de enseñanza. Las trampas de prioridad (impar y mayor que cinco a la vez) son trabajo del Mudo. Si el Sordo habla 67 como si esa fuera la respuesta, el triángulo ya ha fallado. Rankead Teclado por encima de Interruptores en carga de charla aunque al grupo «le gusten las mates», porque el paquete es más largo y el layout del pad miente.

Once módulos estándar nuevos — mucha charla, riesgo mixto

El lanzamiento añadió once puzzles estándar encima de las cuatro familias de arriba. Sin nombres públicos estables, el rango honesto es: esperad paquetes al menos al nivel de Teclado (hechos visibles nuevos, ramas nuevas del manual) y no los aviséis en paralelo. Aprended cada uno en Campaña o en Custom con ese tipo aislado y el temporizador generoso. Cuando tengáis la página, encajad la familia junto al módulo de demo al que más se parezca: paquete corto cerca de Cables, compromiso de varios pasos cerca de Interruptores, sentidos mezclados cerca de Dirección.

Actualizad el orden de vuestra noche en la furgoneta, no en esta página, hasta que nombres y formas de paquete sean consistentes entre parches. Vigilad las notas de parche y las notas de lanzamiento por cambios de tabla.

Tres módulos CHAOS — mucha charla, máximo riesgo de operador

Lefto Studio describió CHAOS como módulos especiales diseñados para mantener ocupado al Ciego. Eso es un rango de carga de operador, no una etiqueta de lore. Mientras el Mudo sigue en el libro, el Ciego puede estar ya a mitad de una entrada en un panel CHAOS. La carga de comunicación se mantiene alta porque el Sordo debe mantener los paquetes en serie. El riesgo de temporizador es el más alto porque un operador ocupado es la persona más propensa a saltarse la repetición.

Regla de casa que pertenece a esta lista: ninguna segunda acción CHAOS hasta que esté hecha la primera repetición, aunque el panel grite pidiendo atención. Si Endless lanza CHAOS más Teclado más un apagón, no estáis infrarankeados. Elegisteis el modo equivocado. Bajad a Campaña o recortad mandos de Custom.

Orden de práctica frente a orden de desbloqueo

La Campaña no siempre os entregará primero la familia de menor charla. Jugad los desbloqueos como describe el guía de campaña, pero cuando elijáis entrenamientos Custom, seguid esta lista de Cables hacia arriba. Endless es un test de estrés de la cima de la lista, no un aula.

Los peligros son multiplicadores. Un corte de Cables a oscuras ya no es poca charla: el Sordo no puede nombrar colores que no puede ver. Sostened, limpiad el apagón o el obstáculo, releed. El ruido duele más a la auditoría del Mudo sobre el Ciego que al Sordo, que ya no oye nada. Factorizad eso cuando activéis peligros de Custom; no fingáis que Cables se quedó en el rango de abajo.

Los modos para daltonismo (dos tipos) reducen lecturas erróneas de LED y cables para Sordo y Mudo. Activadlos en la configuración de sala si la paleta se mancha. No bajan CHAOS. El botón de rol aleatorio tampoco cambia una familia; los asientos igual tienen que coincidir con el paquete. Ved el hub de roles y Mono sordo si vuestro hablante no puede sostener una frase larga de Teclado.

Qué no hacer con esta lista

No os saltéis Cables porque son «fáciles» y luego muráis en un LED de cuatro cables que nunca practicasteis decir. No farmeéis Endless hasta que izquierda/derecha de Dirección esté fijada. No descarguéis un solver no oficial y llaméis a eso un tier. El manual de esta bomba es la tabla. Esta página solo ordena la conversación.

Para controles de pads revueltos y ruedas de gestos, usad la guía de controles. Para el triángulo en sí, Mono mudo y la guía de comunicación. Volved al hub de tier list cuando necesitéis reasentar o elegir un modo en vez de una familia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿De verdad el Teclado es más duro que Interruptores?

En carga de charla, sí: paquete más largo, trampas de rama, teclas revueltas. En riesgo de temporizador, Enter de interruptores puede ser peor porque compromete el panel entero. Entrenad ambos, con ese matiz, no como una sola puntuación.

¿Dónde se sientan los módulos CHAOS?

Máximo riesgo de operador. Mantienen ocupado al Ciego mientras el Mudo sigue codificando. Mantened los paquetes en serie. Comparad asientos en el ranking de roles.

¿Por qué no están nombrados los catorce módulos nuevos?

Esta wiki no inventará títulos. El lanzamiento añadió once estándar y tres CHAOS. Rankeadlos por longitud de paquete después de ver la página del juego. Seguid los cambios de tabla en las notas de parche.

¿La Campaña usa un orden distinto?

El orden de desbloqueo es enseñanza pausada. Esta lista es orden de práctica por carga de charla. Seguid la campaña en la furgoneta y luego usad Custom para entrenar la siguiente familia de esta página.

¿Cómo cambian los peligros un rango?

Los apagones bloquean avisos de color. Los obstáculos roban las manos del Ciego. El ruido cubre la repetición que el Mudo tiene que oír. Una familia «baja» ya no es baja hasta que la sala está limpia. El contexto de modos está en el ranking de modos.

¿Debemos empezar siempre con Cables?

Para entrenar, sí. Para una bomba viva de Campaña, empezad por el módulo que esté en la caja, pero mantened los paquetes de Cables honestos. La forma de la frase está en la hoja de avisos.