BOMBANANA Montad la bomba que de verdad necesitáis
Cinco mandos: dificultad, temporizador, módulos, peligros, errores. Apuntadlos a una debilidad, no a un clip.
Custom de BOMBANANA es la sala de entrenamiento. Lefto Studio lo envió con el lanzamiento completo de Steam el 2 de septiembre de 2026 (app 4656000, publicada por TARK) para que un trío pueda fijar la dificultad de la bomba, el temporizador de explosión, qué tipos de módulo aparecen, qué peligros del entorno están en juego y cuántos errores tolerará la caja. Esa es toda la función. No es una etapa secreta de Campaña y no es Endless con un menú delante.
La palabra suena amable. Los mandos no lo son. Giradlos hacia la enseñanza y Custom baja por debajo de Niveles de campaña en presión: un tipo de módulo, un reloj largo, cero peligros, errores extra. Giradlos hacia el espectáculo y Custom salta por encima de Endless: CHAOS más un teclado, un temporizador brutal, apagones y ruido, un error, desorden del avión. Ese segundo montaje es una máquina de explosiones de fiesta. No presumáis de él ante un Mudo que todavía necesita un gesto de espera.
Seguís necesitando exactamente tres jugadores online en Windows o macOS. Los roles no cambian porque hayáis abierto un sandbox. El Ciego toca la bomba, no ve colores ni pantallas, lee braille al tacto y oye el habla. El Mudo tiene el manual y no puede hablar. El Sordo ve, habla y no puede oír. La información sigue viajando de Mudo a Sordo a Ciego. Custom solo decide lo cruel que es el deber.
Si el trío no ha terminado ni una carcasa, empezad por Primeros pasos y una bomba temprana de Campaña. Venid aquí cuando sepáis qué familia, peligro o hábito mató de verdad la última partida.
Los cinco mandos, en el orden en que deberíais tocarlos
Tipos de módulo primero. Aislad la familia que se rompió. Cables si el recuento sigue llegando después de los colores. Dirección si izquierda y derecha siguen significando la cámara. El teclado revuelto si alguien pulsa esquinas de teléfono. Interruptores si Enter es una tecla de pánico. El juego completo añade catorce módulos nuevos encima de esas familias de la era demo: once puzzles estándar y tres módulos CHAOS pensados para mantener ocupado al Ciego. Esta wiki no inventará nombres para las tablas nuevas. Si una familia nueva os destrozó, activad solo ese tipo, o ese tipo más cables, y dejad el resto apagado.
Temporizador segundo. Un reloj largo es cómo el Mudo encuentra la página sin que el Sordo rellene una adivinanza. Un reloj corto es cómo comprobáis si el paquete es de verdad automático. No acortéis el temporizador para que una bomba de enseñanza se sienta como contenido. Acortadlo cuando la frase ya sea aburrida.
Límite de errores tercero. Los errores extra dejan que el Ciego informe un fallo y espere. Un error es una impresión de Campaña en vivo. Cero es un farol. Los operadores nuevos deberían ver más de una vida mientras aprenden que un corte es permanente.
Dificultad de la bomba cuarto. Usadla como mando de densidad después de elegir la familia, no como sustituto de leer el manual. La dificultad no es una licencia para activar todos los módulos a la vez.
Peligros del entorno al final. Los apagones, los obstáculos y las interrupciones ruidosas pertenecen a una bomba solo cuando el paquete sobrevive a una sala callada. Añadid un peligro, no los tres. Entornos explica cómo la furgoneta y el avión cambian esos eventos. Custom puede poner el mismo peligro en cualquiera de los dos puestos; no puede enseñaros líneas de visión si nunca levantáis la vista de la caja.
Presets que esta wiki defenderá de verdad
- Entrenamiento de diccionario. Solo cables, temporizador largo, sin peligros, errores extra. Entrenad recuento primero, colores de izquierda a derecha desde el cuerpo del Ciego, luego LED. Aparcad la hoja de avisos donde Mudo y Sordo puedan verla.
- Entrenamiento de rama. Solo teclado, temporizador medio, sin peligros. El Sordo lee la expresión completa. El Mudo elige la rama. El Ciego pulsa el glifo nombrado, no una ranura de pad de teléfono.
- Entrenamiento de Enter. Solo interruptores, temporizador medio, sin peligros. El orden completo de luces y los números aterrizan antes de que nadie arme Enter.
- Entrenamiento de manos ocupadas. Activad CHAOS con una familia callada, un temporizador largo y un límite de errores por encima de uno. El Ciego se queda ocupado sin saltarse la repetición. Mudo y Sordo no empiezan una segunda novela mientras las manos están ocupadas.
- Entrenamiento de peligro. Cables más dirección, temporizador medio, apagones activados. Practicad la frase de parada y luego una relectura completa. El ruido y los obstáculos esperan hasta que esa parada sea real.
- No uséis. Todos los módulos, todos los peligros, el temporizador más corto, un error, desorden del avión, mientras alguien es nuevo de Sordo. Eso no es un entrenamiento. Es un clip.
La demo de junio de 2026 (app 4747510) salió el 15 de junio y ofreció un sandbox de Free Mode antes de que Lefto bajara la demo hacia el 20 de agosto para probar las funciones completas. El estudio dijo que la demo volvería en el lanzamiento completo con el mismo corte más extras. No citéis deslizadores de Free Mode como si fueran el Custom de hoy. El juego de pago es la autoridad. La historia vive en las notas de la demo y las notas de lanzamiento.
Cómo Custom alimenta Campaña y Endless
La Campaña es el curso. Custom es el deber. Endless es el examen. Una noche práctica no son tres horas de sandbox. Es una bomba Custom apuntada a la familia que explotó, luego un retorno a la escalera autorada, y quizá una oleada si el paquete aguantó.
Las estimaciones de la comunidad de HowLongToBeat sitúan la historia principal de Campaña en torno a dos horas. Eso es una cifra de comunidad, no una duración oficial del estudio. Custom puede hacer que una noche dure veinte minutos o cuatro horas según cómo apuntéis los mandos. Si solo vivís en el sandbox, nunca veréis la mezcla que Lefto escribió para el avión. Si nunca abrís Custom, seguiréis muriendo en el mismo teclado de Campaña y llamaréis injusto al nivel.
Usad Custom para probar dos modos para daltonismo sin quemar un desbloqueo de Campaña. Usadlo para practicar el tamaño de gesto del Mudo para que el Sordo lea la rueda desde el otro lado de una cabina. Usadlo con el botón de rol aleatorio solo cuando el trío ya conozca cada puesto. La configuración de sala es la versión clic a clic. Cómo jugar en coop es la versión social. Las salas públicas de Custom con un temporizador de dos segundos son salas troll. Anfitriad con un código.
Los puestos de rol no se relajan porque hayáis puesto el reloj
El Mono ciego sigue esperando una repetición. El Mono mudo sigue respondiendo con gestos. El Mono sordo sigue dueño de la boca. Comunicación sigue prohibiendo un segundo hablante. Controles sigue queriendo interact bindeado lejos del bofetón. Custom es donde os dais cuenta de que el bofetón está al lado del corte, porque os podéis permitir el error. Luego reasignáis antes de que la Campaña os quite la vida extra.
La compatibilidad con Steam Deck es Unknown. El soporte completo de mando existe en los clientes de Windows y macOS. Confirmad binds en Opciones y luego corred una bomba Custom suave antes de vender una noche de pad como lista para Endless. Las especificaciones están en requisitos del sistema. Rankead qué asientos sufren cuando subís la densidad en el ranking de roles. Rankead la lista en sí en el ranking de modos. El proceso de módulos, no claves falsas, vive en Módulos de puzzle.
El precio es 7,99 $, introductorio 4,95 $ hasta el 9 de septiembre de 2026. Las primeras reseñas del juego completo están en Very Positive, unas 78 reseñas y el 100 por ciento positivas en la última comprobación. Custom está en esa build. No es un avance futuro. Si un post posterior de noticias de Steam reajusta un mando, consultad las notas de parche antes de copiar el preset de la semana pasada.
Cuando el entrenamiento sea aburrido, habéis terminado. Volved a Campaña y gastad la habilidad en una mezcla autorada, o abrid Endless y ved si la frase sobrevive a un generador. El resto de las guías está en el hub de guías. Las páginas de rol están en el hub de roles. El hub wiki es la ficha corta. Si solo queríais saber si un sandbox vale tres copias, leed la reseña de BOMBANANA y luego apuntad estos mandos a una debilidad real en vez de a todo a la vez.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.
¿Qué podemos cambiar en Custom de BOMBANANA?
La dificultad de la bomba, el temporizador de explosión, los tipos de módulo, los peligros del entorno y el límite de errores. Esa lista es la función. Los detalles de los puestos de trabajo están en entornos.
¿Custom es lo mismo que el Free Mode de la demo?
No. Free Mode era un primo de la era demo. Los mandos de Custom de pago están en la build del 2 de septiembre de 2026. No copiéis ajustes viejos de sandbox como ley. Ved las notas de la demo.
¿Debemos usar Custom o Campaña para aprender?
La Campaña enseña la mezcla. Custom aísla la familia que se rompió. La mayoría de grupos debería vivir en Campaña y abrir esta página como deber, no como curso de recambio.
¿Cuándo es una bomba Custom más dura que Endless?
Cuando activáis todos los módulos, todos los peligros, un temporizador brutal y casi ningún error. Endless es alta presión por defecto. Custom puede ir más alto a propósito. Rankead ambos en el ranking de modos.
¿Cómo practicamos CHAOS sin destrozar la noche?
Activad el tipo CHAOS con una familia callada, un temporizador largo y errores extra. El Ciego se queda ocupado; Mudo y Sordo mantienen los paquetes en serie. El proceso está en Módulos de puzzle.
¿Puede Custom cambiar los tres roles?
No. El Ciego sigue operando, el Mudo sigue leyendo, el Sordo sigue hablando. Los asientos están en el hub de roles. Los mandos cambian la presión, no quién puede tocar la caja.