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BOMBANANA Decid el módulo y luego esperad

Un bucle para cada bomba: módulo, posición, detalles, respuesta del manual, repetición, confirmación y una sola entrada.

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Hoja de avisos

Imprimid esta página o fijadla. BOMBANANA! no se pierde tanto en puzzles duros como en frases que se pisan. El Mono mudo sostiene el manual y no puede hablar. El Mono sordo puede ver y hablar pero no puede oír el canal de voz del juego. El Mono ciego tiene las únicas manos en la caja y no puede ver colores ni texto de pantalla. La guía de comunicación explica por qué existe ese relevo. Esta hoja es el guion que de verdad decís.

El lanzamiento añadió catorce módulos nuevos y tres piezas CHAOS que mantienen ocupado al Mono ciego, más peligros que pueden apagar o gritar por encima de la furgoneta. El bucle no cambia cuando el arte está pintado a mano. Si aparece un módulo nuevo en Campaña, igual nombradlo, igual esperad, igual confirmad. Las tablas de consulta no oficiales se quedan viejas; el orden de la frase no debería.

El bucle (no os saltéis un paso)

  1. Módulo. Nombrad la familia primero para que el Mudo pueda abrir la página correcta del manual: cables, dirección, teclado, interruptores, o lo que la bomba haya generado de verdad. «Este» no es un nombre.
  2. Posición. Reloj o esquina: arriba a la derecha, abajo a la izquierda, el panel bajo la mano izquierda del Ciego. Dos filas de cables idénticas os matarán si las mezcláis.
  3. Detalles. Solo los hechos que esa familia necesita. Tirar colores extra «por si acaso» es cómo el Mudo busca la fila equivocada.
  4. Respuesta del manual. El Mudo la busca y gesticula. Nadie más inventa una regla porque el temporizador suena alto.
  5. Repetición. El Ciego (o el Sordo, si el Ciego debe mantener ambas manos en una sujeción) reexpone la acción con las mismas palabras: «corta el segundo desde la izquierda del Ciego, azul».
  6. Confirmación. El Mudo gesticula sí o el Sordo dice «confirmo». Sin confirmación, sin entrada.
  7. Entrada. Una acción. Luego informad el estado nuevo. Si el LED cambió, estáis en una instantánea nueva del módulo: reiniciad el bucle, no reutilicéis la respuesta vieja.

Una frase de parada total pertenece a vuestra configuración de sala antes de que la bomba se arme. Cuando alguien la dice, las tres bocas (y las manos del Mudo) se congelan. Luego reiniciáis desde módulo.

Diccionario de gestos (Mudo, y cualquiera en la rueda)

El lanzamiento dio gestos para todos, así que este diccionario es un lenguaje de equipo, no un secreto solo del Mudo. Acordad el mapeo en la sala. No lo cambiéis después de un strike.

  • — proceded / confirmo / ese es el cable.
  • No — parad / página equivocada / no cortéis.
  • Espera — el Mudo sigue en la tabla; manos del Ciego fuera de la caja.
  • Repetir — decid el último paquete de detalles otra vez, desde el recuento o la ecuación, no desde la última palabra.
  • 0–9 — dígitos. Decidid si el 10 es «uno y luego cero» o una señal a dos manos antes de que aparezca un teclado. Nunca miméis una ecuación entera si la hoja ya pide al Sordo hablar la ecuación en voz alta.

Si vuestra rueda también tiene un bofetón o un gesto grosero, eso es comedia, no una quinta respuesta. Mantened las respuestas dentro de sí / no / espera / repetir / dígitos.

Cables

Avisad recuento, luego colores de izquierda a derecha, luego LED. Nunca empecéis por un color. Los paneles de tres cables y de cuatro cables pueden vivir en filas distintas del manual; un equipo que asume «siempre hay cuatro» corta el cable equivocado.

Paquete de ejemplo: «Cables, arriba a la derecha. Cuatro cables. De izquierda a derecha: verde, azul, rojo, amarillo. LED rojo. Esperando.» El Mudo gesticula el objetivo. El Ciego repite color y posición desde la propia izquierda del Ciego. Cortad una vez. Informad.

No recortéis «el otro azul» para ayudar. Si el módulo sigue vivo, reiniciad el bucle con un recuento fresco: un strike puede cambiar el LED.

Dirección

Avisad LED más braille o valor central. El Ciego es la fuente del braille; los jugadores con vista no adivinan puntos desde una silueta. Las salidas de dirección deben usar la izquierda y la derecha del Ciego, no la izquierda de la tele, no la izquierda de pantalla del Sordo si el Ciego mira al otro lado.

Paquete de ejemplo: «Dirección, abajo. LED verde. El Ciego lee cinco. Esperando una dirección desde la izquierda del Ciego.» Si una pulsación errónea cambia el LED o el valor central, tirad la instrucción vieja.

Teclado

Avisad la ecuación completa en voz alta, luego impar o par, luego LED. Si importa una rama mayor-que o menor-que, incluíd también esa bandera, pero el Mudo, que sostiene el manual y el LED, elige la rama ganadora. El Ciego no debe decidir «es impar así que pulso 3».

El teclado está revuelto. Pulsad el glifo allá donde esté. No pulséis «la tecla de abajo a la derecha porque ahí vive el 3 en un teléfono». La repetición debería sonar como «pulsa el glifo del tres, no el tercer pad».

La suma cruda a menudo no es la clave. Tratad las mates como un detalle del paquete y luego esperad el número final del Mudo.

Interruptores

Avisad el orden completo de luces y todos los números antes de que nadie toque Enter. Los interruptores son una secuencia, no un cara o cruz. Resolved cada interruptor arriba o abajo con una repetición y luego bloquead el tablero en un solo Enter.

La muerte habitual es Enter con un 50/50 aún vivo. Si un interruptor anterior estaba mal, usad Repetir y volved a ese interruptor. No machaquéis Enter para «ver qué pasa»: Custom puede daros más strikes que Campaña, pero el hábito os traicionará en Endless.

Tras un strike, y cómo practicar

Parad. Frase de parada total. Volved a leer el módulo entero. LED, dígitos y etapas pueden cambiar después de un error. Luego un módulo cada vez hasta que la caja esté limpia. La charla en paralelo («yo describo el otro panel») es cómo el Ciego corta un cable que el Mudo no estaba mirando.

Practicad en Custom con peligros desactivados y un temporizador largo, usando la guía de módulos como lista de familias. Cuando aparezcan módulos CHAOS, mantened este mismo bucle; existen para ocupar al Ciego, no para autorizar entradas de pánico. Puestos de rol: Mudo, Sordo, Ciego. Binds de controles: controles. Anfitrionar: configuración de sala. Hardware: requisitos del sistema. Más herramientas: el hub de herramientas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Cuál es el orden de avisos?

Módulo, posición, detalles, respuesta del manual, repetición, confirmación y luego una entrada. Saltarse la confirmación es cómo terminaron la mayoría de las bombas de demo.

¿Qué hechos de cables necesita el Mudo?

Recuento primero, luego colores de izquierda a derecha, luego LED. Nunca asumáis que cada panel tiene el mismo número de cables.

¿De quién son la izquierda y la derecha en dirección?

La izquierda y la derecha del Mono ciego. La izquierda de pantalla del Sordo es la respuesta equivocada habitual. Ved también la página del Mono ciego.

¿Por qué no pulsar el teclado como un teléfono?

Los glifos están revueltos. Pulsad el glifo del número allá donde aparezca, después de que el Mudo cierre impar/par y LED a partir de la ecuación completa.

¿Cuándo pulsamos Enter en interruptores?

Después de avisar el orden completo de luces y cada número, y de confirmar el estado de cada interruptor. Enter es un cierre, no una adivinanza.

¿Esto es el manual del juego?

No. El Mudo sigue leyendo el manual de la bomba. Esta hoja solo estandariza lo que dicen los otros dos. Emparejadla con la guía de comunicación.