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BOMBANANA Hablad en una sola dirección

El Mudo lo busca, el Sordo lo dice, el Ciego lo hace. Todo lo demás es una explosión con pasos extra.

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Comunicación en BOMBANANA

BOMBANANA es una conversación con agujeros. Lefto Studio no fuerza un único guion. La página de Steam incluso os dice que agitéis, gritéis o tiréis plátanos. Esa libertad es cómo mueren los tríos nuevos. Los roles ya deciden quién puede hablar, quién puede oír y quién puede leer. Si improvisáis contra esos límites, no estáis siendo creativos. Estáis pidiendo al Mono sordo que oiga una pregunta que no puede oír.

La cadena fiable es Mudo a Sordo a Ciego. El Mono mudo lee el manual de desactivación y no puede hablar. El Mono sordo puede ver los gestos del Mudo y la bomba, y puede hablar. El Mono ciego puede oír al Sordo y tocar la carcasa, pero no puede ver colores ni pantallas. La información que viaja al revés tiene que montar en gestos o en paciencia, no en la voz del juego.

Si aún os hace falta la lista de la primera noche, usad Primeros pasos. Si las palabras van bien y las manos no, usad Controles. Esta página es el protocolo social.

Por qué el triángulo solo funciona en un sentido

El Mudo tiene las respuestas y no tiene boca. La única salida legal es un gesto: rueda de gestos, dedos, asentimientos, señalar un número, una señal de espera. El Sordo es el único jugador que puede ver ese gesto y convertirlo en habla. El Ciego es el único jugador que puede tomar ese habla y pulsar el mundo.

El Sordo no puede oír al Ciego preguntar qué cable. La voz del juego está restringida por rol. Un grito no cruza ese hueco. El Ciego tiene que lanzar un gesto que el Sordo pueda ver, o esperar a que el Sordo mire las manos. El juego completo da a cada rol una rueda de gestos, más bofetones y un corte de manga, más bocas que se mueven cuando alguien habla de verdad. Usad la rueda como herramienta. Guardad el bofetón para la sala.

El Mudo puede oír al Sordo decir un número y debería lanzar una señal visual de error si el dígito hablado no coincide con el manual. El Mudo sigue sin poder responder con habla, así que no amontonéis castellano sobre un jugador cuyo trabajo es callar. Los detalles de rol viven en Mono mudo, Mono sordo y Mono ciego.

Montad un diccionario antes del temporizador

Acordad significados y luego dejad de ampliarlos a mitad de bomba.

  • Espera: congelad. Ni corte, ni Enter, ni gesto extra.
  • Sí: la repetición coincide. Haced la entrada.
  • Error: abortad. Releed.
  • Repetir: enviad el último paquete otra vez, en el mismo orden.
  • Números: un esquema que podáis hacer con dedos o ranuras de la rueda. El cero necesita un plan.
  • Izquierda y derecha: siempre el cuerpo del Ciego.

Escribidlo en la hoja de avisos si alguien es nuevo. El Mudo debería situarse donde el Sordo pueda ver toda la rueda sin inclinarse a través de un obstáculo. Las etapas de avión convierten esto en un puzzle de movimiento de verdad. Los peligros de Campaña lo empeoran: una interrupción ruidosa puede enterrar la frase del Sordo aunque el diccionario fuera perfecto. Parad, limpiad, retomad. Niveles de campaña es la versión de puesto de trabajo de esa regla.

Hablad como un formulario, no como un cuento. Nombre del módulo, posición, detalles, respuesta, repetición, confirmación, entrada. Módulos de puzzle lista los detalles que cada familia necesita. Los cables quieren recuento, colores de izquierda a derecha, LED. La dirección quiere LED y el valor central o braille. El teclado quiere la ecuación completa, impar o par, LED, y pulsaciones de glifo en vez de esquinas de pad de teléfono. Los interruptores quieren el orden completo de luces y los números antes de Enter. Los módulos CHAOS quieren las manos del Ciego, lo que significa que Mudo y Sordo no deben empezar una segunda novela mientras el Ciego está ocupado.

Voz del juego frente a Discord

El juego envía voz restringida por rol. Ese es el juguete previsto. Muchos grupos también se sientan en una llamada de Discord. El Discord oficial es un buen sitio para encontrar un tercer jugador. Es un sitio peligroso para aparcar los oídos del Sordo.

Si el Sordo deja el audio de Discord encendido, puede oír al compañero de piso del Mudo, el murmullo del Ciego y a un cuarto amigo que está de espectador. Eso rompe la limitación y también el chiste. Decidid la regla de casa en la sala:

  • Estricta: solo voz del juego. El Sordo no oye nada. El Ciego oye al Sordo. El Mudo calla.
  • Mixta: Discord para la logística de sala y luego el Sordo silencia el audio de Discord cuando la bomba se arma.
  • Caos: todo el mundo oye todo y estáis jugando a un juego distinto y más fácil. Asumid esa elección. No lo llaméis una partida de Ciego si el Sordo está recibiendo charla de mesa por los cascos.

Pulsar para hablar ayuda al Sordo a mantener las frases limpias. Las bocas sincronizadas con la voz dicen al Mudo y al Ciego quién está hablando de verdad en la furgoneta, lo cual es útil cuando se cuela un ruido de overlay de Steam. Bajad la música del juego hasta que la cadena hablada sea lo más alto en los cascos del Ciego.

Frases de parada, culpas y salas públicas

Elegid una palabra de parada que signifique manos fuera, le pese al temporizador lo que le pese. Cuando alguien la dice, el Ciego se aparta del interact. El Mudo sostiene espera. El Sordo reexpone el módulo desde cero. Los equipos que se niegan a parar protegerán un número equivocado hasta una explosión y luego gastarán los siguientes cinco minutos en quién es estúpido. La bomba ya explotó. No necesitáis una segunda explosión en el canal de voz.

Culpad el paso, no a la persona. El Mudo miró cables en vez de interruptores. El Sordo se saltó el recuento. El Ciego cortó a lo mejor. Luego cambiad de puesto para que la misma persona no sea Mudo tres horas. El ranking de roles es un ranking de dolor, no un test de personalidad.

Las salas públicas del buscador de servidores no tendrán vuestro diccionario. Los anfitriones deberían pegar tres significados de gestos en el chat y asignar roles antes de Start. Los códigos de sala son para amigos que ya tienen el diccionario. Cómo jugar en coop cubre el buscador, los códigos y el botón de rol aleatorio. Lo aleatorio es un test de comunicación. No aleatoricéis un trío recién llegado a menos que queráis a propósito la peor desactivación de la semana.

Cuando la cadena sea aburrida, estáis ganando. Lo gracioso llega después de que el módulo se limpia. Si preferís ver a la gente fallar la cadena por comedia, esa es una noche válida de BOMBANANA, y la reseña de BOMBANANA es honesta sobre ese público. Para el resto de las guías, volved al hub de guías.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Cuál es la dirección de avisos por defecto en BOMBANANA?

El Mudo lee el manual y gesticula, el Sordo habla, el Ciego actúa. Otras direcciones luchan contra los límites del rol. Ved el hub de roles para lo que cada mono puede y no puede hacer.

¿Puede oírme el Mono sordo si grito en el juego?

No. La voz del juego está restringida por rol. El Sordo no puede oír. El Ciego puede oír instrucciones habladas. Usad gestos que el Ciego pueda mostrar y el Sordo pueda ver.

¿Debemos usar Discord durante una bomba?

Solo si decidís cómo interactúa con la limitación del Sordo. El [Discord oficial](https://discord.gg/zJrY2ZbSUX) es el hub de la comunidad. Las notas de montaje de sala están en Cómo jugar en coop.

¿Qué gestos necesitamos la primera noche?

Espera, sí y error. Añadid repetir y un esquema de números en cuanto el Mudo esté cómodo. Bindead la rueda usando Controles.

¿Cómo paramos un corte malo antes de que ocurra?

Acordad una frase de parada, exigid la repetición del Ciego y nunca cortéis a lo mejor. La hoja de avisos es la versión corta de esa regla.