Guías

BOMBANANA La furgoneta, el avión y la sala que se pelea

Dos puestos de lanzamiento. Objetos, bofetones y gestos. Apagones, desorden y ruido que rompen el relevo.

Última actualización:

Entornos de BOMBANANA

BOMBANANA no es un maletín flotando en el vacío. Lefto Studio envió dos puestos de trabajo con el lanzamiento de Steam del 2 de septiembre de 2026 (app 4656000, publicada por TARK): un taller de furgoneta y un avión. Ambos son salas en primera persona por las que andáis, abofeteáis y os atascáis. En ambos rige la misma regla de tres monos. La sala no es un simple cambio de aspecto. Las líneas de visión, los tiempos de paseo y la basura en el suelo deciden si el gesto del Mudo es legible antes de que el temporizador se coma la respuesta.

Campaña, Endless y Custom usan estos espacios. Niveles de campaña son treinta bombas hechas a mano que os mueven por los puestos a propósito. Endless puede soltar una oleada generada en cualquiera de las dos salas sin una clase en la pantalla de carga. Las bombas Custom os dejan mantener la mezcla de peligros mientras igual tenéis que estar de pie en algún sitio. Leed esta página cuando la caja esté bien y la cabina sea lo que explotó.

Seguís necesitando exactamente tres jugadores online en Windows o macOS. El Ciego toca la bomba, no ve colores ni pantallas, lee braille al tacto y oye el habla. El Mudo tiene el manual y no puede hablar. El Sordo ve, habla y no puede oír. Mudo a Sordo a Ciego no cambia porque las paredes sean remaches en vez de paneles de furgoneta.

Taller de la furgoneta

La furgoneta es la sala que todo el mundo vio en los tráileres: estrecha, graciosa, fácil de abofetear a alguien por accidente. Las distancias son cortas. Eso es un regalo y una trampa. El Mudo puede situarse lo bastante cerca para que el Sordo lea la rueda sin una caminata. El Ciego puede mantener una mano en la carcasa. También es cómo tres monos ocupan el mismo metro cuadrado y convierten interact en un bofetón, un corte de manga o un módulo al que el Ciego no apuntaba.

Tratad la furgoneta como un escritorio, no como un patio de recreo, mientras un módulo está en vivo. Los objetos del entorno están para que trasteéis. También son cómo malgastáis un temporizador que necesitabais para una calculadora. Tras el desactivaje, el teatro del plátano es legal. Durante el paquete, los gestos significan espera, sí, error y repetir. Bindead el bofetón lejos de interact en Controles si sois el tipo de jugador que juguetea en una sala pequeña.

La Campaña temprana vive aquí por una razón. El triángulo ya es mucho. No necesitáis un pasillo de cabina la primera noche. Cuando cables, dirección, el teclado y los interruptores tengan una frase, el chiste de la furgoneta deja de ser la lección y pasa a ser el fondo. Ahí es cuando Lefto os pone en un avión.

El avión en el lanzamiento

El avión es un puesto de lanzamiento con sus propios objetos e interacciones, no una captura de la furgoneta con una ventanilla cambiada. Los pasillos crean tiempo de paseo. Los asientos y el desorden crean cobertura. El Mudo puede tener que moverse físicamente para que el Sordo vea la rueda. El Ciego puede tener un camino más largo hasta la carcasa, lo cual importa cuando un módulo CHAOS ya está exigiendo manos. El Sordo tiene que elegir una cámara que vea tanto la bomba como al Mudo, no el fuselaje más bonito.

Si el Mudo se esconde detrás de un asiento, la cadena muere aunque la fila del manual sea correcta. Si el Ciego planta los pies para que izquierda siga siendo izquierda, los módulos de Dirección siguen siendo resolubles. Si el Ciego gira para mirar un ruido nuevo, izquierda se convierte en un cara o cruz. Bloquead la orientación en la configuración de sala igual que bloqueáis los roles. La guía de comunicación es la regla social. Esta página es la geometría que hace esa regla cara.

Lefto ha dicho que hay más entornos en marcha. Eso es un comentario del estudio, no un parche con fecha y no una razón para esperar a comprar el juego. Hasta que un post de noticias de Steam nombre el siguiente espacio, tratad la furgoneta y el avión como los puestos documentados. Consultad las notas de lanzamiento y las notas de parche si un amigo afirma que un tercer mapa salió de la noche a la mañana.

Peligros: apagones, obstáculos, interrupciones ruidosas

Los apagones roban LED y pantallas a los puestos con vista. El Sordo no puede nombrar un color de cable que no ve. El Mudo no puede auditar un panel que se ha quedado a oscuras. El Ciego aún puede palpar braille e interruptores, lo que convierte al Ciego en el ancla, no en un cortador libre. Parad la entrada. Esperad la luz, o limpiad lo que la sala os pida limpiar. Luego releed el módulo desde cero. Un número de antes del apagón es una bomba distinta con el plástico viejo.

Los obstáculos bloquean un módulo hasta que alguien interactúa con el mundo. Ese alguien suele no ser el Ciego, porque las manos del Ciego pertenecen a la caja. El Sordo o el Mudo deberían limpiar el desorden y luego volver a su puesto. Si el Ciego tiene que dejar un panel de interruptores para empujar un cajón, debe volver a palpar cada palanca antes de Enter. La memoria es cómo las explosiones de Campaña parecen un casi.

Las interrupciones ruidosas se sientan encima de una cadena de voz que ya era frágil. El Ciego es el jugador que necesitaba oír al Sordo. El Sordo sigue sin poder oír el problema, ni la solución, ni el pánico del Ciego. El Mudo puede oír el ruido solapando la sala. La jugada correcta es una frase de parada, un gesto de espera que el Sordo pueda ver y una reexposición completa del paquete. Gritar más alto no perfora un diseño que ya le quitó las orejas al Sordo.

Dos modos para daltonismo retintan objetos e interfaz para los asientos con vista. Activadlos antes de culpar a la iluminación de la furgoneta por verdes malvados. No le pintan el mundo de vuelta al Ciego, y no cancelan un apagón.

Objetos, bofetones y gestos forman parte de la sala

El lanzamiento dio a cada rol una rueda de gestos, más bofetones, más bocas que se sincronizan con la voz. Esos juguetes son cómo se filtra la tensión. También son toda la salida legal del Mudo. Gestos grandes y lentos ganan a sacudidas diminutas que desaparecen al otro lado de un pasillo. Un bofetón en la sala está bien. Un bofetón mientras el Ciego está alineado sobre un cable es cómo obtenéis una reseña Very Positive de Steam que igual llama a vuestro amigo un peligro.

Usad los objetos a propósito o no los uséis. Si el puesto quiere que mováis una cosa, movedla y luego devolved las manos. Si el puesto ofrece un objeto de broma durante un teclado en vivo, dejadlo. Endless no esperará al chiste. Custom puede añadir peligros hasta que el chiste sea la explosión. Las salas públicas del buscador abofetearán a través de ambos puestos; anfitriad con un código de sala si queríais un corte limpio. Cómo jugar en coop es la página de etiqueta.

Cómo pasar una noche en las salas

La noche uno pertenece a la furgoneta, en una bomba temprana de Campaña o en un entrenamiento Custom callado de cables, con la regla de que nadie abofetee durante un módulo en vivo. La noche dos es la primera bomba apilada en la misma sala, luego un entrenamiento Custom de peligro si un apagón ya os destrozó. La noche tres es el avión si lo habéis desbloqueado, con el Mudo aparcado donde el Sordo pueda ver la rueda antes de Start, no después del primer aviso CHAOS.

Las estimaciones de la comunidad de HowLongToBeat sitúan la historia principal de Campaña en torno a dos horas. Eso es una cifra de comunidad, no una duración oficial de Lefto, y asume que estáis desactivando, no de turismo. Podéis quemar ese presupuesto en slapstick de cabina. También podéis gastarlo en treinta bombas autoradas y aún os queda Endless, porque a las oleadas no les importa que ya hayáis andado el pasillo.

La demo de junio de 2026 (app 4747510) salió el 15 de junio, sobre todo en el taller familiar, y bajó hacia el 20 de agosto para que el estudio pudiera probar las funciones completas. Lefto dijo que la demo volvería en el lanzamiento completo con el mismo corte más extras. El avión es un puesto del juego completo. No esperéis que un clip de demo os enseñe las líneas de visión de la cabina. Las notas de la demo mantienen esa línea temporal honesta.

El precio es 7,99 $, introductorio 4,95 $ hasta el 9 de septiembre de 2026. Las primeras reseñas del juego completo están en Very Positive, unas 78 reseñas y el 100 por ciento positivas en la última comprobación. Steam Deck es Unknown. El soporte completo de mando existe en los clientes enviados de Windows y macOS, lo cual importa cuando os desplazáis de lado por un pasillo en vez de estar quietos en una furgoneta. Las especificaciones están en requisitos del sistema.

Las familias de módulo siguen necesitando la misma frase, documentada en Módulos de puzzle y rankeada en el ranking de módulos. Los roles siguen necesitando las páginas del hub de roles, incluidos Mono ciego, Mono mudo y Mono sordo. Fijad la hoja de avisos para que un apagón no se convierta en una gramática nueva. Rankead cómo las salas cambian la presión en el ranking de modos y el ranking de roles. Los hábitos de la primera hora están en Primeros pasos. El resto de las guías vive en el hub de guías. El hub wiki es la ficha corta. Si la comedia del puesto es la razón por la que comprasteis tres copias, la reseña de BOMBANANA no discutirá con vosotros. Solo limpiad el obstáculo antes de cortar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Qué puestos de trabajo salen en el lanzamiento de BOMBANANA?

Un taller de furgoneta y un avión. Se describieron más entornos como en marcha; eso es un comentario del estudio, no una lista de mapas con fecha. Consultad las notas de lanzamiento.

¿Campaña, Endless y Custom usan las mismas salas?

Sí. La Campaña diseña la mezcla a mano. Endless puede generar una oleada en cualquiera de los dos espacios. Custom mantiene vuestros mandos mientras igual tenéis que estar de pie en algún sitio. Ved Campaña, Endless y Custom.

¿Qué peligros debemos planear?

Apagones, obstáculos e interrupciones ruidosas. Parad las entradas, limpiad la sala y luego releed el módulo. No reutilicéis un número de antes de que se apagaran las luces.

¿Los bofetones y los objetos forman parte de la desactivación?

Son interacciones del entorno. Usadlos para abrir un camino o para señalar. No abofeteéis durante un módulo en vivo. Bindead hábitos en Controles.

¿Por qué el Mudo tiene que moverse en el avión?

El Sordo debe ver la rueda de gestos. La geometría de la cabina crea cobertura. Aparcad al Mudo en una línea de visión antes de Start y mantenedla. Comunicación es el relevo; esta página es el paseo.

¿La demo incluía el avión?

La demo de junio de 2026 era el corte familiar del taller. El avión es un puesto de lanzamiento del juego completo. Las notas de la línea temporal están en la página de la demo.