Modes daltoniens BOMBANANA
Deux filtres officiels pour les joueurs avec une déficience de vision des couleurs. Ils ne donnent ni couleurs ni écrans au Singe aveugle.
BOMBANANA! livre deux modes daltoniens officiels. Le content reveal de Lefto Studio est la phrase que ce wiki ne réécrira pas : les couleurs utilisées sur les objets et l’UI ont été adaptées pour soutenir deux types différents de daltonisme. La blague de Steam sur la fiche est l’autre phrase à garder : « Just because the monkey is blind, doesn’t mean he can’t defuse a bomb. »
Lisez cette blague dans le bon sens. Les modes existent pour qu’un joueur avec une déficience de vision des couleurs puisse encore s’asseoir Singe sourd ou Singe muet et faire le job. Ce n’est pas un passe-droit mécanique pour le Singe aveugle. L’Aveugle ne voit toujours ni couleurs ni écrans. Allumer un filtre daltonien ne repeint pas les LED pour l’opérateur. Si vous êtes venus ici en espérant « réparer l’Aveugle », vous voulez le hub des rôles et le guide de communication, pas un curseur de palette.
Le réglage a livré avec le jeu Steam complet le 2 septembre 2026 (app 4656000, Lefto Studio, édité par TARK). Le prix est 7,99 $, avec un tarif d’introduction de 4,95 $ jusqu’au 9 septembre 2026. La session est encore exactement trois joueurs en ligne sur Windows et macOS. Steam Deck reste Unknown. Aucun de ces faits ne change quand vous reteignez un fil.
Ce que Steam dit vraiment — et ce qu’il ne nomme pas
Le copy public vous dit qu’il y a deux types et que les couleurs d’objets et les couleurs d’UI changent. Steam ne nomme pas ces deux types dans le texte magasin ni dans le content reveal que ce wiki peut citer. Cette page n’inventera pas les étiquettes deuteranopia ou protanopia comme si Lefto les avait imprimées sur l’écran d’options dans une capture publique. Ouvrez Options sur votre client. Lisez les deux entrées telles qu’elles apparaissent dans votre pack de langue. Choisissez celle qui rend verts de fils, rouges, et teintes de LED séparables pour vos yeux. Si aucune n’aide, dites-le dans le salon avant le timer, et déplacez ce joueur hors du Sourd.
Ne discutez pas depuis un overlay YouTube qui a renommé les modes. Si un post Steam news plus tard nomme les deux types, les notes de patch devraient l’attraper. Jusque-là, « deux types, objets et UI » est la description honnête. Le hub des mises à jour est l’endroit où un troisième mode nommé appartiendrait si Lefto en livrait un un jour.
Qui en a besoin, et qui n’en a pas besoin
Le Singe sourd est le client habituel. Le Sourd est la bouche qui doit appeler les couleurs de fils, les LED, et les lumières d’interrupteurs. Ces teintes comptent encore après que vous activez un mode. Le filtre ne supprime pas la couleur comme règle. Il reteint le monde pour que la même fiche d’appels marche encore. Si rouge et vert s’effondrent ensemble sur votre moniteur, vous inventerez une liste de fils que le Muet ne peut pas chercher. La page Singe sourd est la version rôle de ce goulot.
Le Singe muet peut en bénéficier quand la page de manuel, les surbrillances d’UI, ou les objets du monde utilisent la même palette. Le Muet ne peut toujours pas parler ; il encode encore depuis le livre. Une UI lisible n’est pas une licence pour sauter la fiche d’appels. Si une ligne surlignée et une ligne morte ont l’air identiques après compression sur un laptop bas de gamme, essayez l’autre mode officiel avant de blâmer le Muet pour une page lente.
Le Singe aveugle ne gagne pas de vision depuis ce réglage. Steam est explicite : l’Aveugle ne peut pas voir les couleurs de la bombe ni lire les écrans. Les modes daltoniens sont pour les sièges voyants et pour quiconque regarde un stream du boîtier. L’Aveugle rapporte encore le braille et attend un paquet parlé. Les modules CHAOS occupent encore les mains de l’Aveugle. Rien de tout ça n’est un curseur d’accessibilité. Asseyez l’opérateur depuis la fiche Singe aveugle, pas depuis ce menu Options.
Hôtez la discussion dans le réglage du salon avant d’être prêts. Un rôle aléatoire peut jeter un joueur avec déficience de vision des couleurs sur le Sourd sans préavis. Si ça arrive, pausez, basculez le mode, confirmez qu’il peut nommer une LED d’entraînement, puis démarrez. Ne découvrez pas le problème sur une rangée de fils live.
Activez-le avant le timer
Allumez le mode dans Options pendant que vous êtes encore dans le salon du van, pas après le module un. Les changements de palette en plein milieu de bombe, c’est comme ça que le « deuxième depuis la gauche, bleu » du Sourd arrête de coller à la page du Muet. La bombe ne pause pas pour un menu graphique. Campagne, Endless et Custom héritent tous du même réglage client ; il n’y a pas de toggle par bombe que ce wiki puisse citer.
Ordre pratique :
- Trois clients dans la salle, rôles annoncés. Exactement trois. Un singe manquant ne désamorce pas autour d’un problème de palette.
- Quiconque lutte avec les teintes rouge/vert/LED ouvre Options et essaie les deux modes officiels quelques secondes dans le salon, où les accessoires banane et le chrome d’interface sont visibles.
- Choisissez-en un. Dites lequel, à voix haute et en texte, parce que le Sourd n’entendra pas un « le second filtre » marmonné à travers le canal en jeu qu’il ne peut pas utiliser.
- Faites un check couleur : nommez un élément d’UI et un objet du monde. Si deux personnes sont en désaccord sur le nom, vous n’avez pas encore une langue d’appels.
- Puis armez la bombe.
Les utilisateurs manette et clavier empruntent le même chemin Options ; les binds sont dans le guide des commandes. Ce n’est pas une fonctionnalité Steam Deck seulement, et le Deck reste Unknown sur le magasin. Le support manette complet est dans la liste de lancement. Confirmez la disposition dans Steam Input si un pad n’ouvre pas Options proprement.
Comment ça se lie aux modules et aux appels
Le guide des modules veut encore la même phrase : famille, position, détails, réponse du manuel, répétition, confirmation, saisie. Les modes daltoniens changent l’apparence des détails, pas quels détails vous devez au Muet. Gardez une convention pour toute la soirée. Classez les familles méchantes dans la tier list des modules après que la palette est réglée, pas avant — un module « facile » quand vous séparez rouge et vert est un autre module quand vous ne pouvez pas.
Fils. Compte d’abord, puis couleurs gauche-à-droite, puis LED. Après un filtre, convenez des noms de couleurs que vous direz vraiment. Si un mode fait paraître un câble plus proche du jaune que du vert, dites le nom que le trio vient de verrouiller, pas une nouvelle poésie. Couper est définitif. Les emplacements vides comptent encore comme des trous, pas comme une quatrième teinte mystère.
Direction. LED plus braille ou valeur centrale. La LED est un fait voyant. L’Aveugle ne peut toujours pas la voir. Le Sourd doit pouvoir nommer cette lumière après le reteint, puis attendre le rapport tactile de l’Aveugle. Gauche et droite restent la gauche et la droite de l’Aveugle.
Pavé. Équation, impair ou pair, LED. Même règle : le nom de la LED doit survivre au filtre. Les glyphes restent mélangés ; les modes daltoniens ne démélangent pas un pad.
Interrupteurs. Ordre complet des lumières, puis chaque numéro, puis Entrée. Les lumières d’interrupteurs fusionnent facilement si deux teintes siègent sur le même panneau. Si vous ne pouvez pas distinguer lumière A de lumière B, vous n’êtes pas prêts pour cette famille. Entraînez-la en Custom avec un long timer une fois la palette réglée, puis revenez à la Campagne. Entrée est encore un verrou, pas une supposition.
Le lancement a ajouté quatorze nouveaux modules (onze standard, trois CHAOS). Lefto n’a pas publié d’encyclopédie publique de ces palettes. Supposez que les nouvelles familles peuvent aussi encoder l’état en couleur. Si un nouveau module est un puzzle de couleur, le Sourd a besoin du mode avant la première apparition, pas après la première erreur. CHAOS existe encore pour occuper l’Aveugle ; ce n’est pas une raison de sauter l’appel LED.
Imprimez ou épinglez la fiche d’appels. Ajoutez une ligne maison en haut : quel mode daltonien est allumé, et quels mots vous utiliserez pour le set rouge/vert/LED reteint. Ne maintenez pas deux dictionnaires. La fiche est un modèle de communication, pas le manuel en jeu que le Muet doit encore lire.
Ce que les modes ne feront pas
Ils ne laisseront pas deux personnes désamorcer. Ils ne laisseront pas l’Aveugle lire un écran. Ils ne feront pas entendre le Sourd. Ils ne remplaceront pas le manuel du Muet. Ils ne répareront pas un moniteur au profil couleur cassé, un overlay de stream qui recompresse les rouges, ou un ami qui insiste « je le vois très bien » tout en nommant chaque câble bleu.
Ils ne changeront pas le prix, le nombre de joueurs, les plateformes, ni le statut Steam Deck. Ils ne feront pas de la démo Steam un substitut au menu Options payant — la tranche Next Fest de juin 2026 a enseigné la blague des trois singes sans cette paire comme fonctionnalité de lancement documentée. N’attendez pas d’une capture de démo qu’elle montre la même bascule.
Si un patch plus tard ajoute un troisième mode ou nomme les deux types, croyez les news Steam, puis le hub des mises à jour de ce wiki. Jusqu’à ce que ce post existe, utilisez les deux entrées officielles, activez-les tôt, et continuez d’appeler les couleurs comme des faits que le Muet peut chercher. Les premiers avis du jeu complet à Very Positive (un petit échantillon, de l’ordre de 78 avis à 100 pour cent dans la fenêtre que ce wiki a enregistrée) ne veulent pas dire que chaque trio peut sauter cette page. Les joueurs qui séparent déjà rouge et vert ne sont pas vos yeux.
Associez cette page aux modules de puzzle, à la fiche d’appels, aux commandes, et au hub des rôles. Plus d’outils vivent sur le hub des outils. Si vous avez encore besoin d’une première bombe, partez du guide de démarrage. Hôtez avec le réglage du salon pour que le filtre soit allumé avant que quiconque se mette en file.
Foire aux questions
Réponses rapides pour vos runs à trois joueurs.
Combien de modes daltoniens BOMBANANA a-t-il ?
Deux modes officiels qui adaptent les couleurs d'objets et les couleurs d'UI. Ouvrez Options et essayez les deux. Le copy public de Steam ne nomme pas les deux types au-delà de ça.
Les modes daltoniens laissent-ils le Singe aveugle voir les couleurs ?
Non. Ils aident les joueurs avec une déficience de vision des couleurs. Le Singe aveugle ne voit toujours ni couleurs ni écrans. Lisez Singe aveugle pour la limite mécanique.
Steam nomme-t-il les deux types deuteranopia et protanopia ?
Pas dans le copy magasin public ni le content reveal que ce wiki peut citer. Ne traitez pas ces étiquettes médicales comme des noms d'options officiels sauf si Lefto les imprime. Vérifiez la liste Options live.
Quand faut-il allumer un mode ?
Dans le salon, avant le timer. Les changements de palette en plein milieu de bombe cassent les noms de fils et de LED que le Muet a déjà cherchés. Parcourez-le dans le réglage du salon et commandes.
Les couleurs de fils et les LED comptent-elles encore après un filtre ?
Oui. Le Sourd doit encore appeler couleurs, LED, et lumières d'interrupteurs. Le mode les reteint pour que ces appels restent possibles. Gardez la phrase sur la fiche d'appels et le guide des modules.
Qui devrait utiliser les modes daltoniens ?
Tout joueur voyant qui ne peut pas séparer la palette de la bombe — en général le Sourd, parfois le Muet. Pas comme substitut au rôle de l'Aveugle. Asseyez le trio depuis le hub des rôles.