Roles

BOMBANANA Mono mudo

Tú sostienes el manual. No puedes hablar. Codifica la respuesta hasta que el Sordo pueda decirla.

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Mono mudo

El Mono mudo es el único jugador que puede leer el manual de desactivación de BOMBANANA. Steam dice la parte callada en voz alta: si tan solo pudieras decirle a los demás lo que sabes. No puedes. No hay canal de susurro, ni excepción para «solo este número», ni teclear la respuesta en el chat como sustituto legal del rol. Buscas la celda. La codificas. El Mono sordo la habla. El Mono ciego actúa.

Lefto Studio y el editor TARK enviaron esa restricción en la build completa de Steam (app 4656000) el 2 de septiembre de 2026. El precio es 7,99 $, introductorio 4,95 $ hasta el 9 de septiembre. Exactamente tres jugadores online, Windows y macOS. Tu trabajo no recibe un sandbox en solitario. El manual es inútil hasta que hay otros dos monos en la sala.

La demo entrenó a muchos grupos a tratar al Mudo como la única persona a la que se le permitía saludar. El lanzamiento es distinto: cada rol tiene una rueda de gestos, más bofetones y señalar. Eso es comedia y una bandera de espera de reserva. No es una razón para relajar el diccionario. Sigues siendo la única consulta silenciosa. Lee esto con el hub de roles y la hoja de avisos cerca.

Qué sostienes, qué te niegas a hacer

Sostienes el libro. Puedes oír la sala. Puedes ver lo bastante de la furgoneta o el avión para vigilar la boca del Sordo y las manos del Ciego. No puedes operar la bomba. No puedes hablar la respuesta. Si rompes el silencio como broma, no estás jugando de Mudo: estáis jugando una regla de casa, y esta wiki no rankeará eso.

Tu bucle, coincidiendo con el resto de esta plantilla:

  1. Oye los informes táctiles del Ciego y los avisos de estado visible del Sordo.
  2. Abre la página correcta del manual para esa familia de módulo.
  3. Encuentra la celda. No aproximes.
  4. Gesticula la respuesta al Sordo: dígitos, dirección, índice de cable, patrón arriba/abajo, espera, repetir, volver atrás.
  5. Congela la señal hasta que la boca del Sordo haya terminado con claridad el paquete hablado.
  6. Vigila la entrada del Ciego. Oye la repetición del Ciego (el Sordo no puede). Si está mal, lanza espera y empieza la página otra vez.

Eres el único jugador que puede auditar al Ciego de oído. Úsalo. Si el Ciego dice «el segundo desde mi izquierda» y tu celda era la tercera, para la entrada con la señal de espera antes del corte. El Sordo no oirá el desajuste. Tus manos son el freno de emergencia.

Montad un diccionario que sobreviva a un temporizador

Acordad señales en la sala, no en el primer panel de Cables. Set mínimo:

  • Espera / parada total
  • Sí / no
  • Repetir el último paquete
  • Volver un paso atrás
  • Dígitos 0-9 (dedos, luego una señal de diez si la necesitáis)
  • Cuatro direcciones, mapeadas antes de que nadie toque una cruceta. Muchos equipos roban la lógica del numpad (2 abajo, 4 izquierda, 6 derecha, 8 arriba) para que las respuestas de Dirección sean números, no danza interpretativa.

Poned la misma lista en papel o en la hoja de avisos. Si el Sordo se encoge de hombros ante una señal, no es una señal. Hacedla más despacio. Adivinar una celda del manual y luego «venderla» con un señalamiento seguro es cómo el Mudo causa explosiones que parecen errores del Sordo.

La rueda de gestos del juego completo es vocabulario extra, no el diccionario. Úsala para espera y para «mírame» cuando la cámara del Sordo está mal. No entierres una respuesta de seis dígitos en una rueda que también contiene bofetón y extras groseros. Los números pertenecen a las manos.

Cómo pega cada familia en el libro

No necesitas una clave no oficial. Las tablas se randomizan por bomba. Necesitas saber qué paquete espera la página para poder fulminar al Sordo con la mirada hasta que el paquete esté completo. La guía de módulos es el cómo; el ranking de módulos es el orden para practicar.

Cables. Quieres recuento, colores de izquierda a derecha desde la izquierda del Ciego, y LED. Sin recuento es la fila equivocada. Señala el corte como índice y, si tienes una señal de color, un color. Sosténlo. Cortar es permanente.

Dirección / cruceta. Quieres el valor braille del Ciego y el LED del Sordo. La celda es una flecha. Codifica la flecha en el mapa acordado. Si el Ciego informa los puntos tarde, espera; no rellenes un cinco porque el panel «parece» uno desde tu asiento. No eres la fuente táctil.

Teclado / Calculadora. Quieres el resultado de la expresión, impar/par, cualquier bandera de umbral y LED. El resultado a menudo no es la clave. Tú eliges la rama. Señala el dígito final, no las matemáticas. Si el Sordo intenta hablar 67 porque sumó de cabeza, lanza espera y envía el dígito del manual.

Interruptores. Quieres el orden completo de luces y la cadena completa de números antes de cualquier consejo de palanca. Luego un interruptor cada vez. Nunca des luz verde a Enter mientras queda un 50/50. Enter es su propia señal.

Once módulos estándar nuevos y tres CHAOS. El lanzamiento añadió catorce puzzles encima de las familias de la demo. CHAOS está construido para mantener ocupado al Ciego, lo que significa que tu libro y las manos del Ciego irán en relojes distintos. Termina la celda en la que estás. No precargues tres respuestas en la memoria de trabajo del Sordo. El Sordo no puede oírte corregir una cola.

Sentarse de Mudo con Sordo y Ciego

Colócate donde el Sordo pueda ver tus manos sin apartarse de la bomba. Los pasillos del avión y los asientos de la furgoneta lucharán contra esto. Muévete. Puedes oír, así que puedes aceptar una peor vista de la caja a cambio de una mejor vista de la cara del Sordo. Si un peligro ruidoso cubre la repetición del Ciego, perdiste tu única ventaja de audio: lanza espera y haz que el Ciego informe otra vez después del ruido.

Puedes oír al Sordo describiendo colores. Igual no deberías saltarte la página porque «ya sabes» una regla de cables de la bomba anterior. Las reglas viven en el manual de esta bomba. La memoria de la bomba anterior es cómo los grupos inventan un meta de casa y luego explotan en el nivel 12 de Campaña.

Encaje de rol: siéntate de Mudo si puedes leer bajo presión y aguantas no hablar. El ranking de roles pone al Mudo en el medio de la carga de comunicación: menos paquetes hablados que el Sordo, más trabajo de tabla que el Ciego. Si eres el amigo que narra todo, odiarás este asiento y se te escaparán respuestas por accidente. Dale a ese amigo el Sordo.

El botón de rol aleatorio está bien para una noche de mezclar. Cuando te deje de Mudo, fija el diccionario antes de listo. El buscador de servidores y los códigos de sala juntan los tres clientes; no explican los dedos. Usad configuración de sala y cómo jugar con amigos. Los modos para daltonismo (dos tipos) os ayudan a ti y al Sordo a leer LED en el libro y en la caja. Activa el tuyo si la paleta se mancha.

Practicar sin quemar al escuadrón

Los 30 niveles de Campaña introducen familias en un orden más amable que las oleadas Endless. Los mandos de Custom pueden aislar un tipo de módulo, estirar el temporizador y bajar peligros mientras ensayáis señales. Esa es la forma correcta de aprender Mudo. Custom con un temporizador brutal y todos los peligros es un truco de fiesta, no una lección. Ved el ranking de modos y el guía de campaña.

Entrenamiento de la primera hora:

  1. Solo cables, con señal de espera forzada antes de cada corte.
  2. Dirección, con el mapa de número a flecha escrito.
  3. Interruptores, con Enter como señal aparte.
  4. Teclado, donde te niegas a dejar que el Sordo hable la suma cruda como clave.

Luego añadid módulos de lanzamiento una familia cada vez. Tras los parches, volved a leer las notas de parche por si se movió el layout de una tabla, y ojead las notas de lanzamiento para CHAOS y extras del avión. Los controles de rueda de gestos frente a movimiento están en la guía de controles. Cuando el libro y el triángulo por fin encajen, enviad a los jugadores nuevos a Primeros pasos en vez de volcarles el manual entero en una voz que no deberían estar usando.

Eres la consulta, no el operador, no el hablante. Mantén el libro honesto, mantén las señales aburridas y deja que el Mono sordo hable. Vuelve al hub de roles si el escuadrón necesita reasentar tras un wipe.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Puede hablar el Mono mudo si estamos a punto de explotar?

No si estáis jugando el rol. El Mudo no puede hablar. Codifica espera y luego la respuesta. Meter habla como regla de casa mata el puzzle. Ved el hub de roles para el reparto real.

¿Solo el Mudo tiene gestos en el juego completo?

No. El lanzamiento da a cada rol una rueda de gestos. La demo a menudo trataba al Mudo como el especialista en gestos. Igual necesitáis un diccionario de números porque sigues siendo el titular silencioso del manual.

¿Quién oye la repetición del Ciego?

Tú. El Sordo no. Si el Ciego nombra el cable equivocado, lanza espera antes del corte. Esa auditoría es la mitad del rol. Compara con Mono sordo y Mono ciego.

¿Debe el Mudo mirar la bomba o solo el manual?

Mira el libro primero, luego los ojos del Sordo y las manos del Ciego. Puedes oír los avisos de estado visible. Igual abres la página de esta bomba en vez de recitar la anterior. Usad la guía de módulos.

¿Cómo codificamos direcciones sin hablar?

Acordad un mapa antes del temporizador. Muchos equipos usan números de numpad para las flechas. Escribidlo en la hoja de avisos para que el Sordo no tenga que inventar una traducción.

¿Qué modo es mejor para aprender Mudo?

Campaña para una intro pausada, Custom con una familia de módulo y un temporizador largo para entrenar. Endless es para cuando el diccionario ya es automático. Los rankings están en el ranking de modos.