Clasificación

BOMBANANA Ranking de roles

El Sordo carga la charla. El Mudo carga el libro. El Ciego carga el único par de manos. Rankead asientos, no monos.

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Ranking de roles

Solo hay tres asientos en BOMBANANA, y Lefto Studio no añadirá un cuarto. Este ranking es consejo práctico de equipo para el lanzamiento de Steam (app 4656000, editor TARK, 2 de septiembre de 2026): quién es más difícil de jugar bien bajo un temporizador, medido por carga de comunicación y riesgo de entrada. No es una escalera oficial, ni una encuesta de popularidad, ni una razón para pelearse por el «main».

Leedlo junto al ranking de módulos y el ranking de modos. Los hechos de plantilla viven en el hub de roles, Mono ciego, Mono sordo y Mono mudo. La cadena que esas páginas comparten es la regla de puntuación aquí: el Mudo lee el manual, el Mudo gesticula al Sordo, el Sordo habla al Ciego, el Ciego actúa, el Ciego repite.

El ranking

  1. Mono sordo — máxima carga de comunicación. Habla cada instrucción legal. No puede oír la repetición ni la queja. Debe ver tanto la bomba como las manos del Mudo. Cuello de botella del triángulo.
  2. Mono mudo — máxima carga de consulta. Silencioso. Posee cada tabla. Único jugador que puede auditar al Ciego de oído. Codifica respuestas sin filtrarlas como habla.
  3. Mono ciego — máximo riesgo de entrada, mínima carga de charla. Único operador. Sin colores, sin pantallas. Oye al Sordo, informa braille y estado de interruptores, espera, actúa una vez.

Si vuestro grupo vino de la demo pensando que el Ciego era «modo fácil», conservad la columna de riesgo de entrada. El Ciego es fácil de sentar y fácil de explotar. El Sordo es difícil de sentar y difícil de sustituir a mitad de bomba. El Mudo es el rol de habilidad que la gente subestima hasta que aparecen las ramas de Teclado.

Mono sordo — por qué el cuello de botella rankea primero

La restricción del Sordo es habla de un solo sentido. Un paquete chapucero igual mueve las manos del Ciego. Un paquete perfecto igual no se puede comprobar de oído. Eso es más peligroso que el Mudo tomándose diez segundos callados en el libro, y más peligroso que el Ciego quedarse quieto.

La carga pega en familias largas (Teclado, Interruptores, módulos de lanzamiento sin nombre) y en CHAOS, cuando el cuerpo del Ciego ya está ocupado y el Sordo se tienta a narrar dos paneles. Los peligros que bloquean líneas de visión (obstáculos, pasillos de avión) pegan más al Sordo que el ruido, porque el Sordo ya no tiene audio de equipo. Los modos para daltonismo (dos tipos) son un ajuste del Sordo primero; activadlos antes de culpar a la paleta.

Sentad aquí al hablante más claro, no a vuestro «líder». El liderazgo que interrumpe la señal del Mudo es habilidad negativa. Si el botón de rol aleatorio deja a un charlatán de Sordo, cambiad después de la bomba, no durante un corte. Los detalles se quedan en la página del Mono sordo; este rango solo dice: cuando una noche va mal, entrenad la frase del Sordo, no el valor del Ciego.

Mono mudo — carga de consulta, freno silencioso

El Mudo rankea segundo porque el libro es donde viven las ramas, y porque el Mudo es el único oído sobre la repetición del Ciego. El Sordo no puede oír «el segundo desde mi izquierda» cuando la celda era la tercera. Si el Mudo mira hacia el lado equivocado, ese freno nunca pega.

La carga de charla es real incluso sin habla: codificar 0-9, flechas, espera, volver atrás y Enter como señales aparte, luego sostener la señal hasta que el Sordo haya terminado de hablar. La rueda de gestos de lanzamiento para cada rol no baja al Mudo un tier. La demo trataba al Mudo como el especialista en gestos; el juego completo sigue haciendo del Mudo la única persona que no puede limitarse a decir la celda.

Sentad aquí al lector más rápido. Sentad a vuestro narrador crónico en cualquier otro sitio. Un Mudo que «de ayuda» habla no es un Mudo de alta habilidad. Es otro juego. Mantened el diccionario en la hoja de avisos y los hábitos en Mono mudo.

Mono ciego — no confundáis calma con facilidad

El Ciego rankea tercero en carga de comunicación porque no codifica tablas. Sigue rankeando primero en entradas irreversibles. Cables, CHAOS y Enter de interruptores pasan todos por estas manos. El texto de sabor de Steam bromea con monos sabios; el gameplay deja al Ciego oír y hablar. Rankear al Ciego como «también mudo/sordo» es un error de hecho, no una opinión caliente.

Sentad a la persona que puede esperar. Si esa persona es también vuestro mejor lector, igual no debería robar Mudo a menos que el Sordo ya esté cubierto. CHAOS existe para mantener ocupado al Ciego; un operador ocupado que pone acciones en cola sin repetición vaciará vuestro presupuesto de errores más rápido que un Mudo lento. Los hábitos de operador están en Mono ciego.

Cómo modos y módulos mueven los asientos

Los 30 niveles de Campaña son el sitio correcto para aprender Sordo. El reloj es honesto y las familias llegan como un temario. Las oleadas Endless castigan primero a Sordo y Mudo porque los paquetes se apilan. Custom puede invertir la lista: un temporizador largo, solo Cables, sin peligros, y el Ciego se convierte en la única forma de fallar; un temporizador corto, CHAOS más Teclado, obstáculos de avión, y los tres asientos se juegan como problemas S-tier a la vez. Usad el ranking de modos para elegir la playlist y luego volved aquí para elegir los cuerpos.

El orden de módulos del ranking de módulos debería cambiar a quién entrenáis, no a quién sentáis en el banquillo:

  • Cables: entrenad la espera del Ciego y el paquete de recuento primero del Sordo.
  • Dirección: entrenad la honestidad de braille del Ciego y el mapa de flechas del Mudo.
  • Interruptores: entrenad la negativa del Mudo a señalar Enter pronto.
  • Teclado: entrenad al Sordo para que no hable la suma cruda como clave.
  • CHAOS: entrenad al Ciego para que no arranque una segunda acción.

Peligros: los apagones congelan los avisos de color del Sordo; el ruido roba la auditoría del Mudo; los obstáculos roban las manos del Ciego. El rango de los asientos no se intercambia. La siguiente frase que practicáis sí.

Reglas de asiento que ganan al botón aleatorio

El rol aleatorio es un buen mezclador y una mala herramienta de recuperación. Usadlo cuando a nadie le importe, luego bloquead. No aleatoricéis tras un wipe para «mantenerlo fresco» mientras el diccionario aún está húmedo. El buscador de servidores y los códigos de sala meten tres clientes Windows o macOS en una sala a 7,99 $ (o 4,95 $ hasta el 9 de septiembre de 2026); no equilibran habilidad. Emparejadlos con configuración de sala y cómo jugar con amigos.

Si estáis enseñando a un tercero nuevo:

  • Nuevo e impulsivo: Mudo solo si puede quedarse callado; si no, filtrará. Preferid que mire una bomba de Campaña antes de sentarse de Sordo.
  • Nuevo y calmado: Ciego, con una repetición forzada de Primeros pasos.
  • Nuevo y ruidoso: Sordo, con la guía de comunicación delante y la promesa de parar después del paquete.

Reasentad entre bombas, no entre módulos. Las etapas de avión y los gestos de slapstick son juguetes de lanzamiento; no son una razón para poner a vuestro peor oyente de Sordo porque «es más gracioso». Los wipes más graciosos siguen siendo wipes. Tras los parches, consultad las notas de parche por si cambió la rueda de gestos de un rol o un tell de CHAOS, y luego volved al hub de tier list si necesitáis la lista de módulos o modos en vez de asientos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Quién es el rol más difícil de BOMBANANA?

El Sordo, como cuello de botella: habla cada instrucción y no puede oír confirmaciones. El Mudo es la consulta. El Ciego es el operador con las manos irreversibles. Asientos completos: Mono sordo.

¿El Ciego es el rol de principiante?

Solo si puede esperar. La carga de charla es la más baja; el riesgo de entrada es el más alto. Los principiantes impulsivos explotan Cables. Ved Mono ciego y Primeros pasos.

¿La rueda de gestos hace al Mudo más fácil ahora?

Da a cada mono señales extra. El Mudo sigue sin poder hablar y sigue poseyendo el manual, así que el asiento se queda segundo en carga. Los hábitos están en Mono mudo.

¿Debemos rotar cada bomba?

Cuando el diccionario esté estable, sí, por empatía. Durante la primera noche de Campaña, bloquead asientos hasta que los paquetes de Cables y Dirección estén limpios. Los modos que castigan la rotación están en el ranking de modos.

¿Puede el botón de rol aleatorio sustituir esta lista?

No. Es una herramienta de asientos. Después de disparar, igual poned al hablante más claro de Sordo si la primera bomba fue un lío. El flujo de sala está en configuración de sala.

¿Cómo cambian los módulos CHAOS los rangos de rol?

Suben el riesgo de entrada del Ciego sin bajar la carga de charla del Sordo. Mantened los paquetes en serie. El orden de familias está en el ranking de módulos.