Guías

Primeros pasos con BOMBANANA

Instalación, sala, roles y una bomba limpia antes de perseguir la Campaña.

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BOMBANANA: primeros pasos

BOMBANANA ya está en Steam. Lefto Studio lanzó el juego completo el 2 de septiembre de 2026, TARK lo publica y la ficha es la app 4656000. La demo antigua (app 4747510) enseñó el chiste a millones de personas. Esta página es el plan de la primera noche para la build lanzada: compradlo, instaladlo en tres máquinas, sentad a tres personas en una sala y terminad una bomba sin tratar el temporizador como un desafío.

Necesitáis exactamente tres jugadores. El juego no arranca con uno o dos. No hay bot, ni libro de puzzles offline, ni un espectador que pueda tocar un módulo por vosotros. Si el grupo es de cuatro, alguien se queda fuera. Si el grupo es de dos, esperáis. Leed Cómo jugar en coop cuando la logística social sea lo difícil. Quedaos aquí cuando aún os haga falta el orden de operaciones.

Comprad, instalad y abridlo una vez en solitario

El precio de lista es 7,99 $. Un precio introductorio de 4,95 $ corre hasta el 9 de septiembre de 2026. Cada amigo necesita su propia copia de Steam en Windows 10/11 de 64 bits o macOS 11 o posterior. El hardware mínimo de Windows es un Intel Core i3-6100 o Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM, Intel HD 520 o Vega 3, 300 MB de disco y banda ancha. El mínimo de macOS es 4 GB de RAM y 600 MB de disco. Si alguien va con un portátil flojo, comprobad los requisitos del sistema antes de citar la noche.

Instalad y luego abridlo una vez a solas. Llegad al menú principal, abrid Opciones y confirmad que el juego corre de verdad. Hacedlo antes de la llamada de voz. Los fallos de la primera hora suelen ser un amigo que sigue descargando, un micro que Windows asignó a unos cascos que no lleva puestos, o un overlay de Steam que nunca envió la invitación.

Steam lista soporte completo de mando, mandos Xbox, mandos PlayStation y Steam Input. La compatibilidad con Steam Deck es Unknown. Los binds viven en Opciones y en Steam Input; no memoricéis el layout de un streamer como ley. La guía de controles cubre el movimiento, la rueda de gestos y por qué la izquierda y la derecha del Ciego son las únicas direcciones que importan.

Montad la sala antes de que nadie elija un plátano

Abrid una sala con el buscador de servidores, un código de sala o una invitación de amigos de Steam. No hace falta ser amigos de Steam si compartís un código o encontráis la sala en el buscador. Esperad hasta que la sala muestre tres monos listos. Usad el botón de rol aleatorio solo si el grupo quiere de verdad una sorpresa. Los equipos nuevos deben asignar puestos a propósito.

  • El Mono ciego es el único jugador que toca la bomba. No ve colores ni pantallas. Lee braille al tacto. Puede oír instrucciones habladas.
  • El Mono mudo es el único jugador con el manual de desactivación. No puede hablar. Responde con gestos y la rueda de gestos.
  • El Mono sordo ve la bomba y a los otros monos, puede hablar y no puede oír.

La información suele viajar de Mudo a Sordo a Ciego. El Mudo busca la regla. El Sordo ve el gesto y habla. El Ciego repite la acción y pulsa una vez. Las páginas profundas de rol están en el hub de roles, más Mono ciego, Mono mudo y Mono sordo. Si os las saltáis, al menos acordad que el Sordo es el puente y que el Ciego nunca adivina un color.

Hay dos modos para daltonismo en Opciones. Activadlos antes de la Campaña si alguien del lado con vista lucha con los tonos de los cables. La voz del juego está restringida por rol, así que un micro que funciona no significa que el Sordo os oiga. Probad ese límite en la sala, no sobre un LED en vivo.

Acordad cuatro reglas y luego arrancad una bomba sencilla

Antes de Start, fijad cuatro reglas en voz alta:

  1. Izquierda y derecha significan la izquierda y la derecha del Mono ciego, aunque el Sordo mire desde el otro lado de la carcasa.
  2. Los colores de los cables se leen siempre de izquierda a derecha, y el recuento se dice antes de cualquier color.
  3. Tres gestos significan espera, sí y error. El Mudo los necesita más que nadie, pero el juego completo da a cada rol una rueda de gestos.
  4. Una frase de parada significa manos fuera. Nadie corta, teclea ni pulsa Enter hasta que el Sordo diga que la frase se levanta.

Imprimid o fijad la hoja de avisos. La forma de la frase es siempre la misma: nombre del módulo, posición en la bomba, los detalles que esa familia necesita, la respuesta del Mudo, la repetición del Ciego, la confirmación del Sordo y luego una sola entrada. Los equipos que se saltan el nombre del módulo mandan al Mudo a la página equivocada del manual. Los equipos que se saltan la repetición cortan el primer cable que sonó seguro.

Para la primera bomba, quedaos en una etapa temprana de Campaña o en un Custom con temporizador generoso, pocos módulos y un límite de errores por encima de cero. No entréis en Endless para impresionar a nadie. Endless son oleadas procedurales que se ponen más duras. La Campaña son treinta niveles hechos a mano. Los aproximadamente siete peldaños de la demo y el Free Mode no son ese mapa. Cuando estéis listos para subir, usad Niveles de campaña.

Qué os pedirán los primeros módulos

Os encontraréis cables pronto. El Sordo cuenta los cables, lee los colores de izquierda a derecha y nombra el LED. El Mudo cruza ese paquete con el manual y señala qué cable cortar. El Ciego dice el color y la posición, espera el sí y corta una vez. Cortar es permanente.

Los módulos de dirección necesitan el LED, un valor central o braille que el Ciego puede palpar, y una pulsación a la izquierda, derecha, arriba o abajo del Ciego. El teclado es una trampa si alguien lo trata como un pad de teléfono: los glifos están revueltos, así que el Ciego debe pulsar el número que le dijeron, no la ranura donde ese número vive en un teléfono. Los interruptores quieren el orden completo de luces y los números antes de que nadie toque Enter. La guía de módulos es la versión larga. No descarguéis una clave falsa. El manual del juego es la autoridad, y las bombas posteriores añaden once módulos estándar nuevos más tres módulos CHAOS que existen para mantener las manos del Ciego en movimiento.

Si la sala se queda a oscuras, algo bloquea la carcasa o el ruido ahoga la voz del Sordo, tratadlo como un peligro, no como un insulto personal. Los apagones, los obstáculos y las interrupciones ruidosas forman parte del juego lanzado. Limpiad el peligro y luego retomad el mismo módulo desde un aviso de estado fresco. No reutilicéis un número que oísteis antes de que se apagaran las luces.

Tras la primera explosión o el primer desactivaje

Hablad dos minutos, no veinte. Nombrad el paso roto. Si el Mudo gesticuló 3 y el Sordo dijo 8, eso es un problema de diccionario. Si el Sordo habló y el Ciego cortó otro cable, eso es un problema de repetición. Si todos gritasteis a la vez, eso es un problema de comunicación. Cambiad de rol en la siguiente bomba para que nadie decida que se le da mal el juego tras una noche de Mudo.

Cuando el trío pueda limpiar una carcasa sencilla sin pelea, abrid la Campaña de verdad, luego Endless, luego Custom. Rankead los modos más tarde en el ranking de modos. Consultad las notas de lanzamiento si un amigo sigue hablando como si el juego no hubiera salido. No es así. La demo fue el tráiler que se podía jugar. El producto que acabáis de instalar es la campaña de treinta niveles, el avión, los módulos extra y las herramientas de sala.

Una ficha honesta de comprar o saltar vive en la reseña de BOMBANANA. El resto de este hub de guías está enlazado desde ahí. El chat oficial de la comunidad es el Discord de BOMBANANA. La ficha de la tienda para enviar a un amigo es la página de Steam.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Puedo aprender BOMBANANA en solitario antes de que lo compren mis amigos?

Podéis instalar y abrir Opciones a solas, pero no podéis arrancar una bomba. El juego exige tres jugadores. Usad la configuración de sala cuando el grupo esté listo.

¿Qué rol de mono es más fácil la primera noche?

La mayoría de grupos nuevos pone al oyente más calmado en Mono ciego porque ejecuta entradas confirmadas. El Mudo tiene el manual. El Sordo carga con la charla más pesada. Leed el hub de roles antes de bloquearlo.

¿Cuánto cuesta BOMBANANA?

El precio de lista es 7,99 $ en Steam. El precio introductorio es 4,95 $ hasta el 9 de septiembre de 2026. Cada uno de los tres jugadores necesita una copia.

¿Debemos empezar en Endless o en Campaña?

Empezad en una bomba temprana de Campaña o con un temporizador suave de Custom. Endless va por oleadas y se pone cada vez más duro. Ved Niveles de campaña y el ranking de modos.

¿Necesitamos Discord además de la voz del juego?

La voz del juego está restringida por rol. Discord puede ayudar a los amigos del Mudo a coordinarse alrededor de la limitación, pero también puede dejar que el Sordo oiga cosas que el rol no debería oír. Decidid la regla en Comunicación.

¿Dónde envío a los amigos que solo quieren la versión corta?

Compartid esta página, el hub de guías y la [página de Steam](https://store.steampowered.com/app/4656000/BOMBANANA/).