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BOMBANANA Mono sordo

Ves la bomba y las manos del Mudo. Hablas cada instrucción. No oirás el sí.

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Mono sordo

El Mono sordo es el cuello de botella de BOMBANANA. Puedes ver el maletín. Puedes ver al Mono mudo agitando un número o un gesto. Puedes hablar. No puedes oír al Mono ciego repetir una instrucción, y no puedes oír al Mudo gruñir cuando retransmitiste la fila equivocada. Cada frase que envías a la furgoneta es de un solo sentido. Si la frase es chapucera, el Ciego igual tiene las manos en un módulo vivo.

Lefto Studio envió este rol en Steam como coop online de exactamente tres jugadores (app 4656000, editor TARK, Windows y macOS, lanzado el 2 de septiembre de 2026). El texto de la tienda bromea con que de todos modos no querrías oír a los demás. En juego, lo quieres desesperadamente. Simplemente no puedes. Construye alrededor de eso, o el triángulo se rompe en la pata Sordo a Ciego cada ronda.

Empareja esta página con el hub de roles y la ficha del Mono ciego para saber qué puede percibir de verdad el operador. Luego roba el orden de la frase de la guía de comunicación.

Qué ves, qué dices, qué nunca te devuelven

Eres los ojos sobre la bomba y los ojos sobre el Mudo. Eso es mucha visión y cero audio del equipo. La voz del juego sigue saliendo de tu boca; no pone sus voces en tus oídos. Mira bocas si debes, pero no te fíes de leer labios bajo un temporizador. Mira manos.

Tu trabajo hablado es convertir dos entradas en un paquete que el Ciego pueda ejecutar:

  1. El estado de la bomba que puedes ver: nombre del módulo, posición en la caja, colores de cables, LED, dígitos impresos, luces de interruptores.
  2. La respuesta del manual que el Mudo acaba de codificar: qué cable, qué flecha, qué dígito, qué patrón arriba/abajo.

Esas dos cosas no son la misma frase. Primero puede que tengas que alimentar al Mudo con suficiente estado visible para encontrar la página del manual. El Mudo puede oír los informes táctiles del Ciego, y el Mudo puede ver algo de la sala, pero eres tú quien mira el módulo mientras el Mudo está en el libro. Avisa los detalles visibles con claridad, luego cállate y mira las manos del Mudo. Cuando aparece la respuesta, háblala al Ciego en la forma completa de aviso: nombre del módulo, posición, los detalles que ese módulo necesita, la respuesta del manual, luego espera el lenguaje corporal del Ciego en la repetición que no puedes oír, luego confirma con un gesto distinto de sí o un emote sostenido para que el Mudo también vea que has terminado de hablar, y luego dile al Ciego que introduzca.

No oirás la repetición. Ese es el diseño. Confirma con la vista: las manos del Ciego se congelan, el Ciego asiente o usa la rueda de gestos (cada rol tiene una en el juego completo), luego ocurre la entrada. Si las manos del Ciego se mueven mientras aún estás nombrando un color, eso no es una confirmación. Eso es un error que estás a punto de poseer.

Por qué el Sordo es el cuello de botella

El Mudo puede tomarse diez segundos en el manual sin matar a nadie. El Ciego puede esperar con las manos en el panel. Eres el único jugador cuyo retraso es habla pública, y el único jugador que no puede auditar a los otros dos con los oídos. Los apagones, las interrupciones ruidosas y los obstáculos — los peligros listados para Campaña, Endless y la etapa del avión — te pegan primero. Ya careces de audio de equipo. Una furgoneta llena de ruido no empeora eso del mismo modo que destroza a un jugador que oye; un obstáculo que tapa las manos del Mudo sí, porque todo tu canal del Mudo es visual.

Colócate donde puedas ver tanto la cara del módulo como la rueda de gestos del Mudo. Si el pasillo del avión o un asiento de la furgoneta pone al Mudo detrás de ti, muévete. No le pidas al Mudo que grite; no puede. No le pidas al Ciego que te toque; no debería quitar una mano de la caja. Tus pies son parte del rol.

Los modos para daltonismo (dos tipos) existen porque tu trabajo está lleno de LED y paletas de cables. Activa el modo que te corresponda antes de que la sala se dé por lista. El Ciego no lo necesita. Tú sí. El botón de rol aleatorio está bien para una primera bomba; si caes de Sordo, anuncia que necesitas la línea de visión y el interruptor de daltonismo antes de que nadie termine la configuración de sala.

Módulo a módulo, qué avisáis de verdad

Mantén una convención para toda la noche. Los detalles viven en la guía de módulos; el orden de carga vive en el ranking de módulos. Tu boca debería sonar aburrida.

Cables. Recuento primero. Luego colores de izquierda a derecha desde la izquierda del Ciego, que debes traducir si estás de cara al lado contrario. Luego color del LED. Para. Mira al Mudo. Habla el corte como color y posición. Espera a que el Ciego se congele en ese cable. Luego «corta».

Dirección / cruceta. Avisas el LED. El Ciego avisa el braille. No inventes los puntos. Cuando el Mudo señala una flecha, habla esa flecha desde la izquierda/derecha del Ciego, no desde tu cámara.

Teclado / Calculadora. Lee la expresión completa. Habla el resultado crudo, impar/par y cualquier bandera mayor/menor que le importe al manual, más el LED. El resultado crudo no siempre es la clave. El Mudo decide la rama. Tú hablas el número del Mudo. El Ciego pulsa ese dígito allá donde esté en el pad revuelto.

Interruptores. Avisa el orden completo de luces y la cadena completa de dígitos antes de que nadie gire. Luego un interruptor cada vez, arriba o abajo, confirmado viendo los dedos del Ciego. Enter es una frase aparte. La muerte más habitual causada por el Sordo es decir «enter» mientras una palanca sigue siendo un 50/50.

Módulos nuevos de lanzamiento, incluido CHAOS. Catorce puzzles nuevos salieron con el juego completo (once estándar, tres CHAOS). CHAOS está construido para ocupar las manos del Ciego. Tu trabajo no cambia: nombra la familia, alimenta al Mudo con la mitad visible, habla la respuesta, vigila la entrada. No narres dos módulos a la vez porque CHAOS se ve ocupado. La charla en paralelo es cómo el Ciego corta el panel equivocado.

Trabajar con el Mudo sin oírlo

Acordad un diccionario antes de la primera bomba, aunque ahora cada mono pueda gesticular. El Mudo sigue sin poder hablar, así que sigues necesitando señales para espera, sí, no, repetir, volver atrás y dígitos 0-9. Ponlas en la hoja de avisos. Si una señal no está clara, no adivines la celda del manual. Pide una repetición con la señal de espera y luego mira otra vez. Adivinar es cómo lavas un error del Mudo hasta convertirlo en una orden hablada segura que el Ciego obedecerá.

El Mudo puede oírte. Eso significa que puedes describir el estado de la bomba en voz alta para el Mudo aunque el Mudo no pueda responder con palabras. Mantén esas descripciones lo bastante cortas para que el Mudo aún pueda encontrar una página. «Cables, arriba a la derecha, cuatro, verde azul rojo amarillo, LED rojo» es una página. Un cuento sobre lo estresado que estás no es una página.

Cuando un peligro apaga la cabina, deja de hablar de colores que ya no puedes ver. Dile al Ciego que sostenga. Limpia el obstáculo o espera el apagón. Luego vuelve a leer el módulo desde cero; las luces pueden haber cambiado. Los 30 niveles de Campaña enseñan esto despacio. Endless no. Custom puede añadir tantos peligros que el Sordo se convierte en un policía de tráfico. Rankea esa presión en el ranking de modos, y no actives todos los mandos en una noche en la que estás aprendiendo el rol.

Montaje de la primera noche para el Sordo

Siéntate de Sordo si puedes hablar en paquetes completos y puedes callarte. El ranking de roles pone este asiento en lo alto de la carga de comunicación por una razón. No eres el jugador más listo de la sala. Eres el más claro.

Antes de listo:

  • Modo para daltonismo si lo necesitas.
  • Línea de visión al Mudo y a la bomba.
  • Izquierda/derecha = izquierda/derecha del Ciego, dicho en voz alta una vez.
  • Parada total: una palabra que dirás, más una señal del Mudo, que significa que nadie introduce.
  • Buscador de servidores o código de sala para no seguir uniéndote cuando arranca el temporizador — cómo jugar con amigos y Primeros pasos.

Tras un wipe, pregunta qué pata se rompió. Si el Ciego cortó mientras aún listabas colores, eso es un fallo Sordo a Ciego. Si hablaste un número que el Mudo no estaba mostrando, eso es un fallo Mudo a Sordo. Arregla la pata. No rotéis roles a mitad de módulo. Cambiad después de la bomba si los controles o el layout del avión están luchando contra tu cámara. Los extras de lanzamiento están en las notas de lanzamiento. Vuelve al hub de roles cuando estés listo para pasar el micrófono a otra persona.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Por qué el Mono sordo es el cuello de botella?

El Sordo habla cada instrucción y no puede oír la repetición del Ciego ni las quejas del Mudo. Los errores hay que pillarlos con la vista. Por eso el ranking de roles pone al Sordo en lo alto de la carga de charla.

¿El Sordo oye la voz del juego en absoluto?

No hay audio de equipo. Ves la bomba y los gestos del Mudo, y luego hablas al Ciego. El Ciego puede oírte; tú no puedes oírles. Compara con Mono ciego.

¿Cómo habla el Sordo con el Mudo si el Mudo no puede hablar?

El Mudo puede oírte. Describes el estado visible de la bomba en voz alta. El Mudo responde con gestos, números y la rueda de gestos. Tened el diccionario en la hoja de avisos.

¿Debe el Sordo usar el modo para daltonismo?

Si los colores de cables o los LED se te manchan, sí. El juego envía dos tipos. El Ciego de todos modos no ve colores. Actívalo en la sala antes de que termine la configuración de sala.

¿Qué hago si pega un apagón mientras aviso un módulo?

Sostén. No sigas nombrando colores que ya no puedes ver. Limpia el peligro y luego vuelve a leer el módulo entero. La presión de peligros por modo está en el ranking de modos.

¿Puedo narrar dos módulos a la vez para ahorrar tiempo?

No. El Ciego tiene un par de manos. La charla en paralelo es cómo se corta el panel equivocado. Quedaos en una familia, como asumen la guía de módulos y Mono mudo.