BOMBANANA Controles para tres monos
Moveos, mirad, gesticulad, abofetead y pulsad una sola entrada confirmada cada vez.
BOMBANANA es un coop en primera persona. Camináis un cuerpo de mono por un puesto de trabajo, miráis a los compañeros y o bien tocáis una bomba, leéis un manual o habláis. Los puzzles no son juegos de pelea. Las entradas siguen importando porque un interact chapucero es un cable equivocado, y un gesto tarde es un Mono sordo mirando una cara en blanco mientras el temporizador se come los segundos que quedan.
Esta página no publica una tabla falsa de teclas. Lefto Studio puede reasignar los valores por defecto en un parche, y Steam Input deja que cada pad superponga su propio layout. Abrid Opciones en vuestro cliente, leed la lista en vivo y tratad esa lista como la autoridad. Usad esta guía para lo que cada rol necesita bindear bien, y para los hábitos que mantienen las manos fuera de la carcasa hasta que la frase termina.
Si aún no habéis terminado una bomba, empezad por Primeros pasos. Si ya conocéis los roles y seguís pulsando mal el teclado, quedaos aquí y luego saltad a Módulos de puzzle.
Plataformas, pads y Steam Input
El juego lanzado corre en Windows 10/11 de 64 bits y macOS 11 o posterior. Steam lista soporte completo de mando, mandos Xbox, mandos PlayStation y la API de Steam Input. Eso significa que un DualSense, un DualShock o un pad Xbox deberían poder mover, mirar, interactuar y abrir la rueda de gestos sin un apaño de la comunidad. Confirmad el layout en el overlay de mando de Steam antes de culpar al juego.
Steam Deck figura como Unknown. Algunas builds Unity en primera persona corren en Deck con un poco de trabajo de binds. Unknown no es Verified. Si un amigo solo tiene un Deck, probad una sala antes de vender la noche como coop de sofá. El pantalla partida local no es el producto. BOMBANANA es coop online para exactamente tres jugadores. Los detalles están en Cómo jugar en coop y requisitos del sistema.
Teclado y ratón es el otro camino en primera persona: mover, mirar, interactuar, gesto, voz. Lo que elijáis, bindead la rueda de gestos a una tecla o botón que podáis pulsar sin quitar la vista de la persona que necesitáis ver. El Mono mudo vive y muere en esa rueda. En el juego completo cada rol tiene gestos, así que el Ciego puede señalar espera o repetir aunque el Sordo no oiga un grito.
Trabajos de control por rol
El Mono ciego es el único jugador al que se le permite tocar la bomba. Su mundo no es una captura a color. Palpa módulos, lee braille y escucha. Bindead interact para que una sola pulsación sea limpia. No pongáis interact al lado de un bofetón o un corte de manga si sois del tipo de jugador que juguetea. Los juguetes sociales extra del Ciego son graciosos hasta que se registran como un corte. Cuando el Sordo dice izquierda, es la izquierda del Ciego. Girad el cuerpo para que la carcasa coincida con esa promesa. La página del Mono ciego es la versión de rol de este párrafo.
El Mono mudo nunca habla en personaje. Su salida principal es la rueda de gestos, señalar, asentir y cualquier otro gesto que el juego exponga. Bindead la rueda a una pulsación mantenida que podáis sostener mientras seguís pasando páginas del manual. Gestos grandes y lentos ganan a flicks minúsculos que el Sordo no puede leer desde el otro lado de una furgoneta. El Mudo también necesita una señal rápida de espera. Si la fila del manual no está lista, la entrada correcta es nada. Ved Mono mudo y Comunicación.
El Mono sordo es un operador de cámara con micrófono. Mira la bomba, mira al Mudo y habla al Ciego. Bindead la voz para que no recorte. Si usáis pulsar para hablar, practicad mantenerlo durante una frase completa: nombre del módulo, posición, detalles y luego la respuesta. El Sordo no puede oír el pánico del Ciego, así que debe vigilar el cuerpo y los gestos del Ciego para la repetición. La página del Mono sordo cubre el cuello de botella. La voz del juego está restringida por rol. Un casco perfecto no atraviesa esa regla.
Gestos, bofetones y bocas que se mueven
La revelación de contenido y la lista de funciones de Steam son directas sobre la capa social. Los tres monos pueden gesticular. Podéis abofetearos. Podéis enseñaros el dedo. Cuando alguien habla por el chat de voz, la boca del mono se mueve en la sala y en la ronda. Esos juguetes no son la desactivación. Son cómo se escapa la tensión.
Usadlos a propósito. Un bofetón en la sala está bien. Un bofetón mientras el Ciego está alineado sobre un cable es cómo obtenéis una reseña Very Positive de Steam que aun así llama a vuestro amigo un peligro. Acordad que, durante un módulo, los gestos significan espera, sí, error, repetir y números. Cuando el módulo se limpia, podéis gastar cinco segundos en teatro de plátano. La Campaña más tarde añade objetos del entorno con los que podéis trastear. Eso tampoco es un cable.
Dos modos para daltonismo adaptan los colores de objetos e interfaz. Activadlos desde Opciones si el Sordo o el Mudo están perdiendo el verde y el rojo. El Ciego no ve esas pantallas, así que los ajustes de daltonismo son para los puestos con vista y para quien mire un stream de la carcasa.
Voz, mezcla de audio y peligros que roban entradas
Bajad la música hasta que los avisos hablados y las pistas de audio de los gestos sean evidentes. El Mono sordo igual no oirá a los compañeros por la vía del juego. No sigáis pidiéndole que escuche. Escribid la regla en la hoja de avisos si alguien no deja de olvidarla.
Los peligros del juego completo incluyen apagones, obstáculos e interrupciones ruidosas. Un apagón es un problema de cámara y a veces de tacto. Un objeto en medio es un problema de interact: alguien tiene que moverlo antes de que el Ciego alcance el módulo. El ruido alto es un problema de voz: el Sordo puede seguir hablando, pero el Ciego no puede usar las palabras. Parad la entrada. Limpiad el peligro. Avisad el estado del módulo desde cero. Reutilizar un número de antes del apagón es cómo tecleáis la ecuación vieja en un teclado nuevo.
Las etapas de avión añaden una geometría distinta a la del taller de la furgoneta. Las líneas de visión cambian. El Mudo puede tener que desplazarse para que el Sordo vea la rueda. El Ciego puede tener que plantar los pies para que izquierda siga siendo izquierda. Niveles de campaña explica cuándo aparecen esos puestos de trabajo. No aprendáis esa lección corriendo sobre una bomba en vivo.
Disciplina de teclado y regla de una entrada
El numpad está revuelto. El glifo del 7 puede no estar donde un pad de teléfono pone el 7. El consejo de controles es simple: el Sordo dice el dígito, el Ciego busca ese glifo, el Ciego no pulsa una esquina porque un streamer dijo abajo a la izquierda. Si necesitáis la versión larga, está en Módulos de puzzle.
La regla de una entrada aplica a cada familia. Cortad un cable. Pulsad una dirección. Teclead una secuencia confirmada. Girad los interruptores que os dijeron y luego Enter solo cuando el paquete entero esté confirmado. Interact no es un tambor. Si una pulsación no registra, el Ciego informa el fallo y espera. Machacar es un error contra el límite de fallos de la bomba.
Quienes usen mando deberían bajar la sensibilidad de mirada hasta poder sostener la retícula en un interruptor pequeño sin derivar al siguiente. Quienes usen teclado deberían mantener el dedo de interact fuera de la tecla entre confirmaciones. Todo el mundo debería desactivar atajos extra del overlay de Steam que roben el bind de gestos.
Cuando los binds resulten aburridos, estáis listos para jugar. Manos aburridas más un Sordo claro es la mezcla ganadora. Rankead qué roles castigan unos binds malos en el ranking de roles. Volved a esta página tras un parche si Lefto cambia un valor por defecto. El hub de guías enlaza el resto de las guías, y la reseña de BOMBANANA es honesta sobre si este bucle de entrada y charla es el party game que de verdad queréis.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.
¿BOMBANANA admite mandos?
Sí. Steam lista soporte completo de mando, mandos Xbox, mandos PlayStation y Steam Input. Comprobad el layout en Steam y en Opciones antes de la primera bomba.
¿BOMBANANA está verificado en Steam Deck?
No. La compatibilidad con Steam Deck figura como Unknown. Probadlo vosotros. El juego es coop online, no pantalla partida local. Ved Cómo jugar en coop.
¿Quién puede usar la rueda de gestos?
En el juego completo, los tres roles pueden gesticular. El Mudo sigue dependiendo de los gestos más que nadie. El Ciego debería bindear una señal de espera o repetir porque el Mono sordo no oye gritos.
¿Por qué el Mono sordo no oye mi micrófono?
La voz del juego está restringida por rol. El Sordo no puede oír. El Ciego puede oír instrucciones habladas. El Mudo no puede hablar. Leed Comunicación antes de añadir Discord.
¿Dónde activo los modos para daltonismo?
En Opciones. Lefto envió dos modos para daltonismo que retintan objetos e interfaz. Ayudan a los roles con vista en los avisos de cables y LED.