BOMBANANA Oleadas que se niegan a ser educadas
Endless se genera. Se pone cada vez más duro. La Campaña enseñó la frase. Este modo la puntúa.
Endless de BOMBANANA es el examen, no el aula. Lefto Studio lo envió el 2 de septiembre de 2026 en la build completa de Steam (app 4656000, publicada por TARK) como una lista procedural por oleadas que se pone cada vez más dura. Niveles de campaña son treinta bombas hechas a mano. Endless no pausa para presentar una familia. Si el trío todavía discute izquierda y derecha, quedaos en Campaña o entrenad primero en bombas Custom.
Seguís necesitando exactamente tres jugadores online en Windows o macOS. El Mono ciego sigue tocando la bomba, no ve colores ni pantallas, lee braille al tacto y oye el habla. El Mono mudo sigue con el manual y no puede hablar. El Mono sordo sigue viendo y hablando y no puede oír. La cadena sigue siendo Mudo a Sordo a Ciego. Endless no desbloquea un cuarto sentido. Solo acorta el tiempo que tenéis para usar los tres que ya repartisteis.
Empezad por Primeros pasos si aún no habéis limpiado una carcasa. Usad esta página cuando la curva autorada se sienta lenta y queráis una mezcla que los treinta niveles aún no os hayan mostrado.
Qué cambia de verdad una oleada
Una oleada es una bomba nueva, o una pila nueva sobre la caja, generada desde el pozo de módulos en vez de desde el guion de un diseñador. Las oleadas tempranas pueden parecer una etapa educada de Campaña: cables, una cruceta de dirección, un temporizador que aún podéis narrar. Las posteriores añaden familias en paralelo, luego trabajo CHAOS que mantiene ocupado al Ciego, luego peligros que se sientan encima de una cadena de voz que ya era fina.
Siguen aplicando los catorce módulos de lanzamiento: once puzzles estándar y tres módulos CHAOS. Esta wiki no inventará nombres ni claves para esas tablas. Lo que Endless hace con ellos es el punto. La Campaña os da una familia, os deja fallarla, os deja repetir la misma mezcla autorada. Endless puede tirar un teclado, un panel de interruptores y un trabajo CHAOS en la misma carcasa mientras un apagón se come los LED. Eso es educativo si vuestros paquetes ya están limpios. Es una prueba de amistad si no lo están.
La presión del temporizador sube porque una página lenta del Mudo que valía en el nivel ocho de Campaña ahora se solapa con el trabajo ocupado de la siguiente oleada. Los límites de errores no son una amabilidad aquí como pueden serlo en Custom. Tratad cada corte equivocado como el final de la partida hasta que hayáis visto lo contrario en esa oleada. Rankead las familias por carga de charla en el ranking de módulos después de una explosión, no durante ella.
Cuándo merece la pena hacer cola en Endless
Jugad Endless cuando:
- Cables, dirección, el teclado revuelto y los interruptores tengan cada uno un paquete que empiece por el recuento.
- El CHAOS no haga que el Ciego se salte la repetición.
- El Sordo pueda ver al Mudo durante un peligro en vez de atravesarlo mientras habla.
- Podáis reasignar puestos entre bombas sin discutir quién la tiró.
No juguéis Endless para aprender gestos. No juguéis Endless como sustituto de Módulos de puzzle. Una oleada que apila dos familias de mucha charla más ruido no demuestra que un módulo esté roto. Demuestra que elegisteis la lista de estrés.
Las estimaciones de la comunidad de HowLongToBeat sitúan la historia principal de Campaña en torno a dos horas. Eso es una cifra de comunidad, no un número oficial de Lefto, y no describe Endless. Las oleadas no tienen pantalla de créditos. Vuestra noche acaba cuando el trío para, no cuando un diseñador dice que el curso ha terminado. Rankead las tres listas en el ranking de modos cuando hayáis tocado las tres.
Puestos de trabajo, peligros y slapstick que no os podéis permitir
Endless usa los mismos puestos de lanzamiento que el resto del producto: el taller de la furgoneta y el avión. La geometría sigue importando. El Mudo puede tener que moverse para que el Sordo lea un gesto. El Ciego puede tener un paseo más largo hasta la carcasa. Entornos es la versión sala por sala. Leedla antes de tratar la cabina como un plató de comedia durante una oleada en vivo.
Los peligros son los mismos tres: apagones, obstáculos e interrupciones ruidosas. Los apagones roban colores y pantallas a los puestos con vista. Los obstáculos roban las manos del Ciego. El ruido roba la frase que el Ciego estaba a punto de oír. Parad la entrada. Limpiad la sala. Releed el módulo desde cero. Reutilizar un número de antes de que se apagaran las luces es cómo tecleáis la ecuación vieja en un pad nuevo.
Los bofetones, los objetos y los gestos siguen existiendo. Son legales. También son cómo muere una oleada mientras alguien caza un plátano. Acordad que, durante un módulo, los gestos significan espera, sí, error y repetir. Tras el desactivaje, podéis malgastar cinco segundos. El Endless público del buscador de servidores no respetará esa regla. Anfitriad con un código de sala si os importa una racha. Cómo jugar en coop y la configuración de sala cubren el buscador frente a una caja privada.
Recuperaos sin mentiros a vosotros mismos
Tras una explosión, nombrad el paso roto de la oleada, no a la persona. El Mudo miró la página equivocada. El Sordo se saltó el recuento de cables. El Ciego cortó a lo mejor. Luego decidid si el siguiente clic es otra bomba de Endless o un entrenamiento Custom.
Si una familia se rompió, salid de Endless. Abrid Custom, aislad ese tipo, alargad el temporizador y apagad los peligros hasta que el paquete sea aburrido. Volved a las oleadas cuando la familia aislada ya no necesite un debate. Cambiad de rol cada pocas explosiones para que Endless no corone a una persona como Mudo para siempre. Las páginas de rol viven en el hub de roles. El ranking de roles es un ranking de dolor, no un test de personalidad. Dos modos para daltonismo pertenecen a Opciones antes de culpar a un LED generado. Steam Deck sigue siendo Unknown; no planifiquéis una noche de salón de Endless alrededor de un Deck hasta probarlo.
La demo de junio de 2026 (app 4747510) salió el 15 de junio y bajó hacia el 20 de agosto para que Lefto pudiera probar las funciones completas. El estudio dijo que la demo volvería en el lanzamiento completo con el mismo corte más extras. Esa demo tenía una escalera corta y un sandbox. No era Endless. No citéis ajustes de Free Mode como estrategia de oleada. La historia está en las notas de la demo y las notas de lanzamiento.
El precio es 7,99 $, introductorio 4,95 $ hasta el 9 de septiembre de 2026. Las primeras reseñas del juego completo están en Very Positive, unas 78 reseñas y el 100 por ciento positivas en la última comprobación. Endless forma parte de ese producto, no es un avance futuro. Si un parche reajusta el tiempo de las oleadas, leed las notas de parche antes de reescribir el plan de la noche.
Tened la hoja de avisos en un segundo monitor. Bindead espera en Controles. Hablad en una sola dirección con Comunicación. Las preguntas de hardware van a requisitos del sistema. Cuando queráis el resto de las guías, volved al hub de guías. El hub wiki es la ficha corta si un amigo solo quiere el número de jugadores. Si aún estáis decidiendo si las oleadas son la noche que pagasteis, la reseña de BOMBANANA es honesta sobre la discusión.
Endless no os hará más rápidos leyendo. Os dirá si vuestra frase sobrevive cuando la caja no se está quieta. Esa es toda la propuesta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.
¿Qué es el modo Endless en BOMBANANA?
Una lista procedural por oleadas que se pone cada vez más dura. No son los treinta niveles hechos a mano de Campaña ni un entrenamiento Custom que hayáis configurado vosotros.
¿Debería un trío nuevo empezar en Endless?
No. Aprended la frase Mudo a Sordo a Ciego en Campaña o en una bomba suave de Custom primero. Las oleadas no pausan por un argumento de diccionario.
¿Cuánto dura Endless?
Hasta que explotéis o salgáis. La cifra de unas dos horas de HowLongToBeat es una estimación de comunidad para Campaña, no una duración oficial de Lefto ni un temporizador de Endless.
¿Las bombas de Endless usan el avión y la furgoneta?
Sí. Pueden aparecer ambos puestos de lanzamiento, con apagones, obstáculos y ruido. Ved entornos para cómo limpiar una sala antes del siguiente corte.
¿Qué debemos hacer tras una explosión en Endless?
Nombrad el paso roto, aislad esa familia de módulo en Custom y luego volved. Rankead el dolor en el ranking de módulos y la lista en el ranking de modos.
¿Es buena idea el Endless público?
Solo si el slapstick es la noche que queríais. Anfitriad con un código de sala si os importa una racha. Cómo jugar en coop cubre el buscador de servidores frente a una sala privada.