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BOMBANANA Meted tres monos en una sala

Exactamente tres jugadores, roles bloqueados o aleatorios, un código o el buscador, y una prueba de micro: la voz del juego está restringida.

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Configuración de sala

Una bomba de BOMBANANA! no arranca cuando aparece el temporizador. Arranca cuando tres clientes de Steam acuerdan que están en la misma furgoneta. El lanzamiento del 2 de septiembre de 2026 añadió las herramientas que los grupos de demo pedían: un buscador de servidores, códigos de sala y un botón de rol aleatorio. Seguís necesitando exactamente tres jugadores. Dos en un grupo y un plan de «ya encontraremos a alguien» no es una sala. Es un menú principal.

Esta página es el guion del anfitrión. Emparejadla con requisitos del sistema para que el tercer PC pueda unirse de verdad, y con la hoja de avisos para que el primer módulo no sea donde inventáis un idioma. Los puestos de rol se quedan en el hub de roles. La guía de coop cubre el contrato social. Aquí solo dejamos la sala en pie.

Tres jugadores, sin sustitutos

El producto de Steam es coop online de tres jugadores. No hay desactivación en solitario, ni modo de dos monos, ni un asiento de bot documentado. Windows y macOS pueden mezclarse. Las consolas y los teléfonos no pueden llenar un hueco. Si un amigo está instalando, esperad. Un anfitrión que arranca Campaña «para mirar el avión» con dos personas no recibirá una bomba de práctica: recibirá un mono que falta.

Antes de invitar, confirmad que los tres abrieron el juego completo (app 4656000), no un atajo viejo de demo, y que todo el mundo reinició después de cualquier descarga de noticias de Steam. Las builds mezcladas son un fallo clásico de unión; la demo incluso necesitó un hotfix de unión a sala del 16 de junio de 2026. Las notas de parche explican cómo verificar un post sin inventar un número de versión.

Códigos de sala y el buscador de servidores

No tenéis que ser amigos de Steam primero. Ese es un cambio de lanzamiento. El anfitrión crea una sala, comparte el código de sala en un chat que el Mono sordo pueda leer (texto, no una frase susurrada de Discord que nunca oirá en el juego). Los otros dos introducen el código y aparecen en la sala de la furgoneta.

El buscador de servidores lista salas públicas. Usadlo cuando queráis desconocidos, no cuando estéis enseñando primeros pasos. Las mesas públicas no pausarán mientras el Mudo estudia el diccionario de gestos. Nombrad vuestra sala pública con honestidad: «Campaña 1 enseñanza» o «Endless, micros puestos» gana a «asdasd». Si una sala está llena, ya tiene tres monos: mirad a otra parte en vez de sentaros en una cola que no puede existir.

Código privado primero para amigos. Buscador más tarde para gente que ya conoce al Ciego, al Sordo y al Mudo.

Bloqueo de rol frente a rol aleatorio

Consejo por defecto para un trío nuevo: bloquead roles a propósito. Poned al hablante más paciente de Sordo (habla sin parar y no oye nada de vuelta por el juego). Poned las manos más calmadas de Ciego. Poned a la persona que puede leer una tabla bajo presión de Mudo. Bloquead esos asientos en la UI de la sala para que una unión tardía no los baraje.

El botón de rol aleatorio existe para grupos que ya sobrevivieron unos niveles de Campaña y quieren dejar de discutir. Aleatorizad antes de la bomba, nunca después del módulo uno. Si aleatorizáis, anunciad el resultado de inmediato en voz alta y en texto: el Sordo no puede oír la celebración, el Mudo no puede gritar «soy Mudo». Dejad el ranking de roles para la teoría; a la sala solo le importa que cada asiento esté lleno y conocido.

No «maineéis» un rol sentándoos en la silla equivocada y esperando. El reparto de información es el juego. Cambiar tras un strike es legal como regla de casa, pero tiraréis la memoria muscular de la hoja de avisos que acabáis de construir.

Prueba de micro, porque la voz está restringida por rol

La voz del juego no es un chat de grupo completo. El Mudo no puede hablar en ella. El Sordo no puede oírla. El Ciego puede hablar y oír pero no puede ver el LED que estáis describiendo. Un micro de Steam que «funciona en otros juegos» puede igual fallar aquí si una persona está bindeada a pulsar para hablar y otra a micro abierto.

Corred esta prueba en la sala, con las bocas visibles: el lanzamiento añadió bocas sincronizadas con la voz, que es una herramienta útil de depuración:

  1. El Ciego habla. El Mudo debería oírlo. El Sordo no debería oírlo en el juego. Si el Sordo oye al Ciego por el canal del juego, algo más (overlay de Discord, altavoces cercanos) está filtrando, lo cual puede ser un regalo o un truco según vuestras reglas de casa: acordadlo.
  2. El Sordo habla. El Ciego debería oír instrucciones. El Mudo también debería oírlas. Ese camino es cómo los gestos se convierten en palabras.
  3. El Mudo usa la rueda de gestos (todo el mundo tiene una en el lanzamiento). El Sordo debe poder ver el gesto. Hay que decirle al Ciego qué significó.
  4. Confirmad pulsar para hablar frente a micro abierto. El Sordo no recibe pista de audio de que el Ciego empezó a hablar; la sincronía visual de la boca ayuda si está mirando al mono en vez de a la bomba.

Muchos tríos mantienen Discord (o las salas LFG del Discord oficial) abierto para que el Sordo pueda leer texto. Eso lo permite la física, no lo exige Lefto. Si lo hacéis, decidid si Discord es «el audífono del Sordo» o «un canal extra ilegal» para vuestro grupo. Luego probad ambos micros.

Lista de sesión

  1. Tres clientes en Windows o macOS, especificaciones OK, misma build.
  2. El anfitrión abre un código de sala privado (primeras bombas) o una sala de buscador con nombre claro (veteranos).
  3. Todo el mundo se une; contad cabezas. Si veis dos monos, esperad.
  4. Bloquead roles o pulsad rol aleatorio una vez, luego anunciad asientos en texto y voz.
  5. Probad el micro del canal restringido. Probad la rueda del Mudo. Acordad sí / no / espera / repetir / 0–9.
  6. Acordad una frase de parada total. Poned la hoja de avisos en una segunda pantalla.
  7. Opciones: existen dos modos para daltonismo; existe soporte completo de mando; leed controles si alguien reasignó interact.
  8. Elegid Campaña para enseñar, Custom para un temporizador largo, Endless solo cuando el bucle esté aburridamente limpio. Sabor de modos: ranking de modos.
  9. Arrancad. No añadáis a un cuarto amigo «para mirar» dentro de los huecos de rol de la bomba: no es un jugador.

Si falla la unión, no spameéis el arranque de la bomba. Recread la sala, volved a compartir el código, verificad los archivos de Steam y consultad las notas de parche solo si Lefto publicó de verdad un hotfix de red. Hay más herramientas en el hub de herramientas. Contexto de funciones de lanzamiento: notas de lanzamiento. Invitaciones oficiales y redes: hub wiki.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas de tres jugadores.

¿Cuántos jugadores necesita una sala?

Exactamente tres. No hay desactivación en solitario ni a dos. Ved cómo jugar con amigos si aún estáis buscando un tercer mono.

¿Tenemos que ser amigos de Steam?

No. El lanzamiento añadió códigos de sala y un buscador de servidores para que desconocidos y grupos sin amistad puedan encontrarse. Los códigos privados siguen siendo lo mejor para enseñar.

¿Debemos bloquear roles o aleatorizar?

Bloquead para las primeras bombas para que Mudo, Sordo y Ciego puedan aprender un puesto. Usad el botón de rol aleatorio más tarde y anunciad el resultado en texto para el Sordo.

¿Por qué importa tanto la prueba de micro?

La voz del juego está restringida por rol: el Mudo no puede hablar, el Sordo no puede oír. Un micro de Steam que funciona en otros títulos puede igual dejar al Ciego hablando al vacío.

¿Podemos usar Discord también?

Muchos tríos lo hacen, sobre todo para que el Sordo pueda leer texto. Acordad la regla antes del temporizador. El chat oficial de la comunidad está enlazado desde el hub wiki.

¿Buscador público o código privado la primera noche?

Código privado. Las salas públicas no esperarán mientras aprendéis la hoja de avisos.