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BOMBANANA Nommez le module, puis appuyez une fois

Fils, direction, pavé, interrupteurs, et quatorze nouveaux puzzles sans fausses tables de réponses.

Dernière mise à jour:

Modules de puzzle BOMBANANA

Chaque bombe BOMBANANA est une pile de modules. Chaque module est un petit puzzle avec sa propre page de manuel, et aucun des trois singes ne peut le résoudre seul. Le Singe muet a le livre. Le Singe sourd a l’image et la voix. Le Singe aveugle a les mains. Si vous sautez les noms et criez des couleurs dans le vide, le Muet ouvre la mauvaise page et l’Aveugle coupe le mauvais câble.

Cette page est un guide de processus, pas une feuille de triche. Le manuel de désamorçage en jeu est la seule table complète. Lefto randomise assez le travail pour qu’un site ne puisse pas honnêtement vous dire quel fil est sûr sur votre bombe. Les équipes qui ont joué la démo ont rapporté des paquets d’information stables pour quatre familles. Traitez ces rapports comme un ordre d’appel, pas comme une clé officielle qui collerait encore à chaque bombe de Campagne.

Les nouveaux joueurs devraient d’abord finir le guide de démarrage. Classez à quel point chaque famille est méchante dans la tier list des modules. Les limites de rôles sont dans le hub des rôles.

La phrase que vous dites à chaque fois

Utilisez une seule forme pour chaque module :

  1. Nommez la famille et l’endroit où elle siège sur le boîtier.
  2. Lisez les détails dont cette famille a besoin, dans un ordre fixe.
  3. Attendez que le Muet trouve la cellule du manuel.
  4. Entendez ou voyez la réponse.
  5. L’Aveugle répète l’action à la fois comme étiquette et comme cible physique.
  6. Le Sourd confirme.
  7. L’Aveugle fait une seule saisie.

Cette boucle, c’est tout le jeu. Communication explique pourquoi Muet vers Sourd vers Aveugle est le sens par défaut. Commandes explique pourquoi vous bindez emotes et interact pour que l’étape 7 soit un seul appui. Si quelqu’un parle par-dessus l’étape 2, recommencez la phrase. Une liste de fils à moitié lue est pire qu’une lente.

Fils

Les fils, parfois appelés câbles, sont la famille d’apprentissage. Le Sourd compte d’abord les fils. Le compte choisit une ligne du manuel. Puis le Sourd lit les couleurs de gauche à droite. Puis le Sourd nomme la LED. Le Muet croise ligne et colonne et signale quel fil couper. L’Aveugle répète la couleur et la position (le deuxième depuis la gauche, le bleu) et coupe une fois.

Les équipes ont rapporté que les bombes à trois fils et à quatre fils n’utilisent pas la même règle, c’est pourquoi le compte doit mener. Il y a des emplacements vides. Décrivez le panneau tel qu’il existe, y compris les trous, pour que le Muet ne prenne pas une page à quatre fils pour trois câbles et un trou. Couper est définitif. Il n’y a pas de coupe d’entraînement.

Gauche et droite, c’est la gauche et la droite de l’Aveugle. Si le Sourd regarde depuis l’arrière du van, il traduit quand même dans le corps de l’Aveugle. Disputez-vous ça dans le salon, pas après une explosion.

Direction / D-pad

Les modules de direction demandent un appui sur un pad. Le paquet que les équipes ont rapporté, c’est la LED active plus une valeur centrale. Parfois cette valeur est un chiffre que le Sourd peut voir. Parfois c’est du braille que seul l’Aveugle peut lire au toucher. Le Muet convertit cette paire en une direction. L’Aveugle appuie cette direction depuis sa propre orientation.

Si un mauvais appui change le module, appelez le nouvel état comme une nouvelle phrase. Ne réutilisez pas l’ancienne LED. Ne dites pas ma gauche sauf si vous êtes l’Aveugle. Le Sourd peut regarder le pad pour confirmer que l’appui s’est enregistré, puis dire au Muet de rester sur la même page ou de tourner.

Pavé / calculatrice

Cette famille, c’est là que le temps va mourir. Le Sourd lit l’équation complète à voix haute, y compris les opérateurs, puis dit si le résultat est impair ou pair, puis nomme la LED si le manuel s’en soucie. Le Muet ne veut pas une estimation arrondie. Il veut l’expression.

Le pavé est mélangé. Les glyphes de chiffres ne sont pas dans l’ordre téléphone. L’Aveugle doit appuyer sur le glyphe qu’on lui a dit, pas sur l’emplacement où un téléphone met ce chiffre. Si le Sourd dit appuie sur 4, l’Aveugle trouve un 4. Si le Sourd dit en bas à gauche parce qu’il a paniqué, vous résolvez maintenant un autre puzzle que le manuel ne contient pas.

L’Aveugle devrait appeler chaque chiffre au clic pour que le Sourd voie la séquence atterrir. Si un glyphe ne s’enfonce pas, stop. N’inventez pas un second 4 de l’autre côté du pad.

Interrupteurs

Les panneaux d’interrupteurs punissent les lectures partielles. Les équipes ont rapporté que le Muet a besoin de l’ordre complet des lumières et des numéros avant que quiconque arme Entrée. Le Sourd ne devrait pas goutter un interrupteur à la fois sauf si le Muet a demandé un goutte-à-goutte. Lisez les lumières dans un ordre nommé (haut en bas ou gauche à droite, choisissez-en un et tenez-le), puis les chiffres, puis attendez.

L’Aveugle bascule seulement les interrupteurs de la réponse, puis attend sur Entrée. Entrée est l’équivalent de la coupe : ça engage. Si les lumières changent après un aléa, relisez tout le panneau. Une coupure de courant en Campagne, c’est un nouvel état de module qui porte le vieux plastique.

Quatorze nouveaux modules et trois tâches CHAOS

Le jeu complet ajoute quatorze nouveaux modules de puzzle : onze familles standard et trois modules CHAOS conçus pour occuper le Singe aveugle. Lefto n’a pas publié d’encyclopédie publique de ces tables, et ce wiki n’inventera pas de noms, de comptes de fils, ni de faux glyphes pour avoir l’air complet.

Ce que vous pouvez entraîner maintenant, c’est la même phrase. Si un nouveau module montre une grille, le Sourd nomme la famille, la position, et chaque canal visible (lumières, étiquettes, comptes) avant que le Muet tourne une page. Si un module CHAOS commence à demander des mains extra à l’Aveugle, c’est le but : l’Aveugle ne peut pas rester idle pendant que le Muet lit. Parkez une emote d’attente sur les autres modules, laissez l’Aveugle finir le travail occupé, puis revenez au puzzle calme. Ne laissez pas le Sourd tenir deux réponses dans sa tête pour deux modules à la fois sauf si votre trio a déjà survécu aux niveaux de campagne sans mélanger les pages.

Quand une nouvelle famille vous explose, notez le paquet d’information sur la fiche d’appels après la manche. Bombe suivante, menez avec ce paquet. La tier list des modules sert à classer la douleur, pas à remplacer le manuel.

Ordre de travail sur une bombe chargée

Videz d’abord le plus petit paquet d’information quand le timer est court. Les fils sont souvent ce paquet. Une calculatrice avec une longue expression, non. Le CHAOS qui occupe l’Aveugle peut devoir interrompre ce plan ; si l’Aveugle est coincé sur un module occupé, le Muet et le Sourd ne devraient pas empiler trois réponses de plus pour une paire de mains qui n’est pas libre.

Un module, un propriétaire de la bouche. Le Sourd parle. Le Muet gesticule. L’Aveugle répète. Si vous voulez un second parleur, vous jouez à un autre jeu. Jouer en coop est l’endroit où les salons publics oublient ça et où tout le monde nomme une couleur en même temps.

Les aléas comptent encore comme état de module. Le bruit fort veut dire que l’Aveugle a raté la dernière phrase. Les obstacles veulent dire qu’interact peut frapper le mauvais objet. Les coupures veulent dire que les LED que vous avez nommées peuvent ne plus être vraies. Reprenez à l’étape 1 de la phrase, pas à l’étape 5.

Entraînez-vous en Custom si vous voulez une bombe faite seulement de pavés, ou une bombe avec une large limite d’erreurs pendant que vous apprenez CHAOS. La Campagne est le mix écrit. Endless continuera de tirer les familles dans lesquelles vous êtes mauvais. C’est éducatif et aussi une façon de tilt une amitié. Le classement des modes vous aide à choisir l’exercice.

Quand vous pouvez dire une liste de fils sans fixer cette page, vous êtes prêts à jouer pour de vrai. Gardez le manuel dans les mains du Muet. Gardez les fausses tables internet hors du second moniteur. La bombe sur la table est la seule bombe qui compte. Plus de guides sont dans le hub des guides. Si vous voulez l’avis d’un acheteur après une soirée de modules, lisez le test de BOMBANANA.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour vos runs à trois joueurs.

Pourquoi ce wiki ne me dit-il pas quel fil couper ?

Parce que la coupe vit dans votre manuel en jeu et dépend du compte, des couleurs et de la LED de cette bombe. Modules de puzzle enseigne l'ordre d'appel, pas une table spoiler.

Quel est le piège du pavé dans BOMBANANA ?

Les glyphes sont mélangés. Appuyez sur le chiffre qu'on vous a dit, pas sur la position d'un pavé téléphone. Bindez un interact net dans commandes pour que l'Aveugle ne spam pas un coin.

Que sont les modules CHAOS ?

Le jeu complet ajoute trois modules CHAOS destinés à occuper le Singe aveugle, plus onze nouvelles familles standard. N'attendez pas une clé de réponses publique ici.

Faut-il résoudre tous les modules en parallèle ?

Non. Un module à la fois sauf si l'Aveugle est occupé par CHAOS. Le Muet et le Sourd ne devraient pas tenir deux réponses à la fois. Voir communication.

La démo avait d'autres modules. Cette page est-elle pour la démo ?

Cette page est pour le jeu sorti. Les appels démo-era de fils, direction, pavé et interrupteurs sont listés comme rapports d'équipes. La Campagne inclut maintenant trente niveaux et des familles extra. Lisez niveaux de campagne.