BOMBANANA Das Modul sagen, dann warten
Eine Schleife für jede Bombe: Modul, Position, Details, Handbuchantwort, Zurücksprechen, Bestätigen, dann ein einzelner Input.
Druckt diese Seite oder pinnt sie. BOMBANANA! geht nicht so sehr an harten Puzzles verloren wie an überlappenden Sätzen. Der Stumme Affe hält das Handbuch und kann nicht sprechen. Der Taube Affe kann sehen und sprechen, aber den Ingame-Voice-Kanal nicht hören. Der Blinde Affe hat die einzigen Hände am Gehäuse und kann keine Farben oder Screen-Text sehen. Der Kommunikationsguide erklärt, warum diese Staffel existiert. Dieses Blatt ist das Skript, das ihr tatsächlich sagt.
Launch hat vierzehn neue Module und drei CHAOS-Stücke dazugelegt, die den Blinden Affen beschäftigen, plus Gefahren, die den Van schwarz machen oder überschreien können. Die Schleife ändert sich nicht, wenn die Art handgemalt ist. Erscheint ein neues Modul in der Kampagne, trotzdem benennen, trotzdem warten, trotzdem bestätigen. Inoffizielle Lookup-Tabellen werden alt; die Satzreihenfolge sollte das nicht.
Die Schleife (nie einen Schritt skippen)
- Modul. Die Familie zuerst nennen, damit Stumm die korrekte Handbuchseite öffnen kann: Drähte, Richtung, Numpad, Schalter oder was die Bombe tatsächlich gespawnt hat. „Dieses hier“ ist kein Name.
- Position. Uhr oder Ecke: oben rechts, unten links, das Panel unter Blinds linker Hand. Zwei identische Drahtreihen töten euch, wenn ihr sie mixt.
- Details. Nur die Fakten, die diese Familie braucht. Extra Farben „nur für den Fall“ zu dumpen ist, wie Stumm die falsche Zeile nachschlägt.
- Handbuchantwort. Stumm schlägt nach und gestikuliert. Niemand sonst erfindet eine Regel, weil der Timer laut ist.
- Zurücksprechen. Blind (oder Taub, wenn Blind beide Hände auf einem Hold halten muss) sagt die Aktion in denselben Wörtern: „schneide zweiten von Blinds links, blau.“
- Bestätigen. Stumm Ja-gestikuliert oder Taub sagt „bestätigen.“ Kein Confirm, kein Input.
- Input. Eine Aktion. Dann den neuen Zustand melden. Hat sich die LED geändert, seid ihr auf einem neuen Modul-Snapshot — die Schleife neu starten, die alte Antwort nicht wiederverwenden.
Eine Full-Stop-Phrase gehört in euer Lobby-Setup, bevor die Bombe scharf wird. Wenn jemand sie sagt, frieren alle drei Münder (und Stumms Hände). Dann startet ihr bei Modul neu.
Gesten-Wörterbuch (Stumm und jeder am Rad)
Launch gab Emotes für alle, also ist dieses Wörterbuch eine Teamsprache, kein Stumm-only-Geheimnis. Das Mapping in der Lobby vereinbaren. Es nach einem Strike nicht ändern.
- Ja — fortfahren / bestätigen / das ist der Draht.
- Nein — stoppen / falsche Seite / nicht schneiden.
- Warten — Stumm ist noch an der Tabelle; Blinds Hände vom Gehäuse.
- Wiederholen — das letzte Details-Pack nochmal sagen, von Anzahl oder Gleichung, nicht vom letzten Wort.
- 0–9 — Ziffern. Entscheidet, ob 10 „eins dann null“ oder ein Zwei-Hände-Zeichen ist, bevor ein Numpad erscheint. Pantomimiert nie eine ganze Gleichung, wenn das Blatt Taub schon bittet, die Gleichung laut zu sprechen.
Hat euer Rad auch einen Schlag oder ein unhöfliches Emote, ist das Comedy, keine fünfte Antwort. Haltet Antworten in Ja / Nein / Warten / Wiederholen / Ziffern.
Drähte
Sagt Anzahl, dann Farben von links nach rechts, dann LED. Führt nie mit einer Farbe. Drei-Draht- und Vier-Draht-Panels können auf verschiedenen Handbuchzeilen leben; ein Team, das annimmt „es sind immer vier“, schneidet das falsche Kabel.
Beispiel-Pack: „Drähte, oben rechts. Vier Drähte. Links nach rechts: grün, blau, rot, gelb. Rote LED. Warte.“ Stumm gestikuliert das Ziel. Blind spricht Farbe und Position von Blinds eigenem links zurück. Einmal schneiden. Melden.
Schneidet nicht „das andere Blau“ nach, um hilfreich zu sein. Ist das Modul noch live, die Schleife mit einer frischen Anzahl neu starten — ein Strike kann die LED ändern.
Richtung
Sagt LED plus Blindenschrift oder Mittelwert. Blind ist die Quelle der Blindenschrift; sehende Spieler raten keine Punkte aus einer Silhouette. Richtungs-Outputs müssen links und rechts von Blind nutzen, nicht links vom Fernseher, nicht Taubs Screen-links, wenn Blind die andere Richtung schaut.
Beispiel-Pack: „Richtung, unten. Grüne LED. Blind liest fünf. Warte auf eine Richtung von Blinds links.“ Ändert ein falscher Druck die LED oder den Mittelwert, werft die alte Anweisung weg.
Numpad
Sagt die volle Gleichung laut, dann ungerade oder gerade, dann LED. Wenn ein Größer-als- oder Kleiner-als-Branch zählt, dieses Flag auch dazunehmen — aber Stumm, der das Handbuch und die LED hält, wählt den gewinnenden Branch. Blind darf nicht entscheiden „es ist ungerade, also hau ich einfach 3.“
Das Tastenfeld ist durcheinander. Drückt die Glyphe, wo immer sie sitzt. Drückt nicht „die Taste unten rechts, weil da 3 auf einem Telefon lebt.“ Zurücksprechen sollte klingen wie „drück die Drei-Glyphe, nicht das dritte Pad.“
Die Rohsumme ist oft nicht der Schlüssel. Behandelt Mathe als ein Detail im Pack, dann wartet auf Stumms finale Zahl.
Schalter
Sagt die volle Lichtreihenfolge und alle Zahlen, bevor jemand Enter anfasst. Schalter sind eine Sequenz, kein Münzwurf. Jeden Schalter oben oder unten mit einem Zurücksprechen klären, dann das Board in einem Enter locken.
Der übliche Tod ist Enter mit einem noch live 50/50. War ein früherer Schalter falsch, Wiederholen nutzen und zu diesem Schalter zurück. Masht Enter nicht, um „zu sehen, was passiert“ — Custom gibt euch vielleicht mehr Strikes als die Kampagne, aber die Gewohnheit verrät euch auf Endless.
Nach einem Strike, und wie ihr übt
Stoppen. Full-Stop-Phrase. Das gesamte Modul neu lesen. LEDs, Ziffern und Stufen können sich nach einem Fehler ändern. Dann ein Modul nach dem anderen, bis das Gehäuse sauber ist. Paralleles Reden („ich beschreib das andere Panel“) ist, wie Blind einen Draht schneidet, den Stumm nicht angeschaut hat.
Übt auf Custom mit Gefahren aus und langem Timer, mit dem Modul-Guide als Familienliste. Wenn CHAOS-Module spawnen, haltet dieselbe Schleife; sie existieren, um Blind zu besetzen, nicht um Panik-Inputs zu lizenzieren. Rollenjobs: Stummer Affe, Tauber Affe, Blinder Affe. Steuerungsbinds: Steuerung. Hosten: Lobby-Setup. Hardware: Systemanforderungen. Mehr Tools: der Tools-Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Drei-Spieler-Entschärfungen.
Was ist die Ansagenreihenfolge?
Modul, Position, Details, Handbuchantwort, Zurücksprechen, Bestätigen, dann ein Input. Confirm zu skippen ist, wie die meisten Demo-Bomben endeten.
Welche Drahtfakten braucht Stumm?
Zuerst Anzahl, dann Farben von links nach rechts, dann LED. Nehmt nie an, jedes Panel habe dieselbe Drahtzahl.
Wessen links und rechts nutzen wir bei Richtung?
Links und rechts des Blinden Affen. Taubs Screen-links ist die übliche falsche Antwort. Siehe auch die Seite Blinder Affe.
Warum nicht das Numpad wie ein Telefon drücken?
Die Glyphen sind durcheinander. Drückt die Zahlenglyphe, wo immer sie erscheint, nachdem Stumm ungerade/gerade und LED aus der vollen Gleichung geklärt hat.
Wann treffen wir Enter bei Schaltern?
Nachdem die volle Lichtreihenfolge und jede Zahl angesagt sind und jeder Schalterzustand bestätigt ist. Enter ist ein Lock, kein Tipp.
Ist das das Ingame-Handbuch?
Nein. Stumm liest weiterhin das Bombenhandbuch. Dieses Blatt standardisiert nur, was die anderen beiden sagen. Paart es mit dem Kommunikationsguide.