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BOMBANANA Dites le module, puis attendez

Une boucle pour chaque bombe : module, position, détails, réponse du manuel, répétition, confirmation, puis une seule saisie.

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Fiche d'appels

Imprimez cette page ou épinglez-la. BOMBANANA! n’est pas perdu sur des puzzles durs autant que sur des phrases qui se chevauchent. Le Singe muet tient le manuel et ne peut pas parler. Le Singe sourd peut voir et parler mais n’entend pas le canal vocal en jeu. Le Singe aveugle a les seules mains sur le boîtier et ne voit ni couleurs ni texte d’écran. Le guide de communication explique pourquoi ce relais existe. Cette fiche est le script que vous dites vraiment.

Le lancement a ajouté quatorze nouveaux modules et trois pièces CHAOS qui occupent le Singe aveugle, plus des aléas qui peuvent noircir ou crier par-dessus le van. La boucle ne change pas quand l’art est peint à la main. Si un nouveau module apparaît en Campagne, nommez-le encore, attendez encore, confirmez encore. Les tables de lookup non officielles périment ; l’ordre de phrase ne devrait pas.

La boucle (ne sautez jamais une étape)

  1. Module. Nommez d’abord la famille pour que le Muet puisse ouvrir la bonne page du manuel : fils, direction, pavé, interrupteurs, ou ce que la bombe a vraiment spawn. « Celui-là » n’est pas un nom.
  2. Position. Horloge ou coin : haut droite, bas gauche, le panneau sous la main gauche de l’Aveugle. Deux rangées de fils identiques vous tueront si vous les mélangez.
  3. Détails. Seulement les faits dont cette famille a besoin. Déverser des couleurs extra « au cas où », c’est comme ça que le Muet cherche la mauvaise ligne.
  4. Réponse du manuel. Le Muet la cherche et gesticule. Personne d’autre n’invente une règle parce que le timer est fort.
  5. Répétition. L’Aveugle (ou le Sourd, si l’Aveugle doit garder les deux mains sur un hold) reformule l’action avec les mêmes mots : « coupe le deuxième depuis la gauche de l’Aveugle, bleu. »
  6. Confirmation. Le Muet fait un geste oui ou le Sourd dit « confirmé ». Pas de confirmation, pas de saisie.
  7. Saisie. Une action. Puis rapportez le nouvel état. Si la LED a changé, vous êtes sur un nouveau snapshot de module — recommencez la boucle, ne réutilisez pas l’ancienne réponse.

Une phrase d’arrêt complet appartient à votre réglage du salon avant que la bombe s’arme. Quand n’importe qui la dit, les trois bouches (et les mains du Muet) gèlent. Puis vous recommencez depuis module.

Dictionnaire de gestes (Muet, et quiconque sur la roue)

Le lancement a donné des emotes pour tout le monde, donc ce dictionnaire est un langage d’équipe, pas un secret Muet-only. Convenez du mapping dans le salon. Ne le changez pas après une strike.

  • Oui — continuez / confirmez / c’est ce fil.
  • Non — stop / mauvaise page / ne coupez pas.
  • Attendre — le Muet est encore sur la table ; les mains de l’Aveugle hors du boîtier.
  • Répéter — redites le dernier paquet de détails, depuis le compte ou l’équation, pas depuis le dernier mot.
  • 0–9 — digits. Décidez si 10 est « un puis zéro » ou un signe à deux mains avant qu’un pavé apparaisse. Ne mimez jamais une équation entière si la fiche demande déjà au Sourd de parler l’équation à voix haute.

Si votre roue a aussi une gifle ou une emote impolie, c’est de la comédie, pas une cinquième réponse. Gardez les réponses dans oui / non / attendre / répéter / digits.

Fils

Appelez le compte, puis les couleurs gauche-à-droite, puis la LED. Ne menez jamais avec une couleur. Les panneaux à trois fils et à quatre fils peuvent vivre sur des lignes de manuel différentes ; une équipe qui suppose « il y en a toujours quatre » coupe le mauvais câble.

Exemple de paquet : « Fils, haut droite. Quatre fils. Gauche à droite : vert, bleu, rouge, jaune. LED rouge. J’attends. » Le Muet gesticule la cible. L’Aveugle répète couleur et position depuis sa propre gauche. Coupez une fois. Rapportez.

Ne recoupez pas « l’autre bleu » pour être utile. Si le module est encore live, recommencez la boucle avec un compte frais — une strike peut changer la LED.

Direction

Appelez la LED plus le braille ou la valeur centrale. L’Aveugle est la source du braille ; les joueurs voyants ne devinent pas les points depuis une silhouette. Les sorties de direction doivent utiliser la gauche et la droite de l’Aveugle, pas la gauche de la TV, pas la gauche-écran du Sourd si l’Aveugle fait face à l’autre sens.

Exemple de paquet : « Direction, bas. LED verte. L’Aveugle lit cinq. J’attends une direction depuis la gauche de l’Aveugle. » Si un mauvais appui change la LED ou la valeur centrale, jetez l’ancienne consigne.

Pavé

Appelez l’équation complète à voix haute, puis impair ou pair, puis la LED. Si une branche plus-grand ou plus-petit compte, incluez ce flag aussi — mais le Muet, qui tient le manuel et la LED, choisit la branche gagnante. L’Aveugle ne doit pas décider « c’est impair donc je tape juste 3. »

Le pavé est mélangé. Appuyez sur le glyphe où qu’il siège. N’appuyez pas « la touche bas-droite parce que c’est là que vit le 3 sur un téléphone. » La répétition devrait sonner comme « appuie le glyphe trois, pas le troisième pad. »

La somme brute n’est souvent pas la clé. Traitez les maths comme un détail du paquet, puis attendez le chiffre final du Muet.

Interrupteurs

Appelez l’ordre complet des lumières et tous les numéros avant que quiconque touche Entrée. Les interrupteurs sont une séquence, pas un pile ou face. Résolvez chaque interrupteur haut ou bas avec une répétition, puis verrouillez le plateau en une Entrée.

La mort habituelle, c’est Entrée avec un 50/50 encore live. Si un interrupteur plus tôt était faux, utilisez Répéter et revenez à cet interrupteur. Ne spammer pas Entrée pour « voir ce qui se passe » — Custom peut vous donner plus de strikes que la Campagne, mais l’habitude vous trahira sur Endless.

Après une strike, et comment pratiquer

Stop. Phrase d’arrêt complet. Relisez tout le module. LED, digits, et stages peuvent changer après une erreur. Puis un module à la fois jusqu’à ce que le boîtier soit propre. La parole parallèle (« je décris l’autre panneau ») est comme ça que l’Aveugle coupe un fil que le Muet ne regardait pas.

Pratiquez en Custom avec les aléas off et un long timer, en utilisant le guide des modules comme liste de familles. Quand des modules CHAOS spawn, gardez cette même boucle ; ils existent pour occuper l’Aveugle, pas pour licencier des saisies de panique. Jobs de rôles : Muet, Sourd, Aveugle. Binds de commandes : commandes. Hosting : réglage du salon. Matériel : configuration requise. Plus d’outils : le hub des outils.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour vos runs à trois joueurs.

Quel est l'ordre d'appel ?

Module, position, détails, réponse du manuel, répétition, confirmation, puis une saisie. Sauter la confirmation, c'est comme ça que la plupart des bombes de démo finissaient.

Quels faits de fil le Muet a-t-il besoin ?

Le compte d'abord, puis les couleurs gauche-à-droite, puis la LED. Ne supposez jamais que chaque panneau a le même nombre de fils.

Quelle gauche et droite utiliser sur la direction ?

La gauche et la droite du Singe aveugle. La gauche-écran du Sourd est la mauvaise réponse habituelle. Voir aussi la page Singe aveugle.

Pourquoi ne pas appuyer le pavé comme un téléphone ?

Les glyphes sont mélangés. Appuyez le glyphe de chiffre où qu'il apparaisse, après que le Muet a tranché impair/pair et LED depuis l'équation complète.

Quand frapper Entrée sur les interrupteurs ?

Après que l'ordre complet des lumières et chaque numéro sont appelés, et que chaque état d'interrupteur est confirmé. Entrée est un verrou, pas une devinette.

Est-ce le manuel en jeu ?

Non. Le Muet lit encore le manuel de la bombe. Cette fiche standardise seulement ce que les deux autres disent. Associez-la au guide de communication.