BOMBANANA Classement des modules
Des fils à CHAOS, classés selon la difficulté à les appeler et la vitesse à laquelle une mauvaise saisie finit la bombe.
Cette liste classe les familles de puzzles BOMBANANA par charge de communication et risque timer. C’est un conseil d’équipe pratique pour la sortie Steam de Lefto Studio (app 4656000, TARK, 2 septembre 2026), pas un classement de puissance officiel et pas un tableau de dégâts. Il n’y a pas de DPS. Il y a un timer, un budget d’erreurs, et un triangle qui doit finir une phrase avant que le Singe aveugle touche quoi que ce soit.
Utilisez-la avec le classement des rôles et le classement des modes. Les étapes pratiques vivent dans le guide des modules. La forme d’appel ne change jamais : nom du module, position, les détails dont ce module a besoin, la réponse du manuel, répétition, confirmation, puis saisie. Gauche et droite, c’est la gauche et la droite de l’Aveugle.
Comment les rangs ont été construits
La charge de communication compte les faits qui doivent traverser Muet-vers-Sourd (gestes) et Sourd-vers-Aveugle (parole), plus tout rapport tactile que seul l’Aveugle peut donner. Une famille qui a besoin de compte + couleurs + LED est plus légère qu’une famille qui a besoin de maths + parité + seuil + LED + un pad mélangé.
Le risque timer compte l’irréversibilité et le coût de récupération. Un mauvais fil est parti. Un mauvais appui D-pad peut changer le panneau et forcer une relecture complète. Entrée sur interrupteurs engage chaque toggle d’un coup. Les vagues Endless montent le risque sur chaque famille ; les 30 niveaux de Campagne le baissent en enseignant un type à la fois. Les boutons Custom peuvent déplacer une famille d’un palier entier si vous retirez l’horloge ou empilez les aléas (coupures, bruit, obstacles).
Les modules de lancement non nommés sont groupés, pas hallucinés. Le jeu complet a ajouté quatorze puzzles : onze standard, trois CHAOS destinés à occuper l’Aveugle. Tant que votre page de manuel ne les nomme pas, ne copiez pas des titres de streamers dans ce wiki.
Ordre pratique (charge de parole la plus basse à la plus haute)
Fils — parole basse, risque moyen
Le Sourd appelle le compte, puis les couleurs de gauche à droite depuis la gauche de l’Aveugle, puis la LED. Le Muet trouve la cellule. Le Sourd parle la coupe comme couleur et index. L’Aveugle répète et coupe une fois.
Pourquoi ça siège bas : le paquet est court et la table est une seule intersection. Pourquoi ce n’est pas gratuit : la coupe ne se défait pas. Les équipes meurent ici en sautant le compte (les règles trois fils et quatre fils diffèrent) ou en lisant depuis la gauche du Sourd. Drillez les Fils d’abord dans le guide de démarrage jusqu’à ce que le paquet soit ennuyeux. Puis arrêtez de le traiter comme un échauffement par-dessus lequel on peut parler.
Direction / D-pad — parole moyenne, risque moyen
L’Aveugle rapporte le braille central. Le Sourd rapporte la LED. Le Muet encode une flèche. Le Sourd parle cette flèche depuis le corps de l’Aveugle, pas depuis une jolie caméra.
La charge monte parce que deux sens doivent se rencontrer dans le livre : toucher et lumière. Le risque monte quand un mauvais appui réécrit le module et que les gens réutilisent l’ancienne LED. Relisez depuis zéro après un miss. Pré-mappez les flèches en chiffres pour que le Muet ne danse pas ; la fiche d’appels devrait montrer cette carte avant que le salon se mette ready.
Interrupteurs — parole moyenne-haute, risque élevé
Le Sourd doit livrer l’ordre complet des lumières et la chaîne complète de digits avant que quiconque bascule. Le Muet résout tout le motif. L’Aveugle règle un toggle à la fois, confirme au toucher, et n’entend Entrée que comme sa propre phrase.
La charge de parole est un long paquet, pas un dur. Le risque timer, c’est la touche Entrée. Un 50/50 laissé sur le dernier interrupteur, c’est comme ça que les wipes de Campagne ressemblent à « on y était presque ». CHAOS et les obstacles d’avion empirent ça parce que les mains de l’Aveugle quittent le panneau pour gérer la pièce. Si ça arrive, re-sentez chaque toggle avant Entrée. Ne croyez pas la mémoire.
Pavé / Calculatrice — parole haute, risque élevé
Le Sourd lit l’expression, parle le résultat brut, flag impair/pair et tout test plus-grand/plus-petit, plus la LED. Le Muet choisit la branche ; le résultat brut n’est souvent pas la clé. L’Aveugle appuie le digit nommé où qu’il siège sur un pad mélangé, pas l’endroit où un téléphone le mettrait.
C’est le puits de temps de l’ère démo et encore le mur d’enseignement. Les pièges de priorité (impair et plus grand que cinq à la fois) sont le job du Muet. Si le Sourd parle 67 comme si c’était la réponse, le triangle a déjà échoué. Classez le Pavé au-dessus des Interrupteurs en charge de parole même si votre groupe « aime les maths », parce que le paquet est plus long et que le layout du pad ment.
Onze nouveaux modules standard — parole haute, risque mixte
Le lancement a ajouté onze puzzles standard par-dessus les quatre familles ci-dessus. Sans noms publics stables, le rang honnête est : attendez au moins des paquets niveau Pavé (nouveaux faits visibles, nouvelles branches de manuel) et ne les appelez pas en parallèle. Apprenez chacun en Campagne ou en Custom avec ce type isolé et le timer généreux. Après avoir la page, glissez la famille à côté du module démo qu’elle ressemble le plus : paquet court près des Fils, commit multi-étapes près des Interrupteurs, sens mixte près de Direction.
Mettez à jour l’ordre de votre soirée dans le van, pas sur cette page, jusqu’à ce que les noms et les formes de paquet soient cohérents d’un patch à l’autre. Surveillez les notes de patch et les notes de lancement pour les changements de tables.
Trois modules CHAOS — parole haute, risque opérateur le plus élevé
Lefto Studio a décrit CHAOS comme des modules spéciaux conçus pour occuper l’Aveugle. C’est un rang de charge d’opérateur, pas un tag de lore. Pendant que le Muet est encore dans le livre, l’Aveugle peut déjà être en pleine saisie sur un panneau CHAOS. La charge de communication reste haute parce que le Sourd doit garder les paquets en série. Le risque timer est le plus élevé parce qu’un opérateur occupé est la personne la plus susceptible de sauter la répétition.
Règle maison qui appartient à cette liste : pas de seconde action CHAOS tant que la première répétition n’est pas finie, même si le panneau hurle pour de l’attention. Si Endless jette CHAOS plus Pavé plus une coupure de courant, vous n’êtes pas sous-classés. Vous avez choisi le mauvais mode. Redescendez en Campagne ou retirez des boutons Custom.
Ordre de pratique versus ordre de déblocage
La Campagne ne vous tendra pas toujours d’abord la famille à parole la plus basse. Jouez les déblocages comme le guide de campagne le décrit, mais quand vous choisissez des drills Custom, suivez cette liste depuis les Fils vers le haut. Endless est un test de stress du haut de la liste, pas une salle de classe.
Les aléas sont des multiplicateurs. Une coupe Fils dans le noir n’est plus à parole basse — le Sourd ne peut pas nommer des couleurs qu’il ne voit pas. Tenez, levez la coupure ou l’obstacle, relisez. Le bruit blesse l’audit du Muet sur l’Aveugle plus qu’il ne blesse le Sourd, qui n’entend déjà rien. Facteur ça quand vous activez les aléas Custom ; ne prétendez pas que les Fils sont restés au palier du bas.
Les modes daltoniens (deux types) réduisent les mauvaises lectures de LED et de fils pour le Sourd et le Muet. Activez-les dans le réglage du salon si la palette se mélange. Ils ne font pas descendre CHAOS. Le bouton de rôle aléatoire ne change pas une famille non plus ; les sièges doivent encore coller au paquet. Voir le hub des rôles et Singe sourd si votre parleur ne peut pas tenir une longue phrase Pavé.
Ce qu’il ne faut pas faire avec cette liste
Ne sautez pas les Fils parce qu’ils sont « faciles » puis ne mourez pas sur une LED à quatre fils que vous n’avez jamais pratiqué à dire. Ne farmez pas Endless tant que gauche/droite de Direction n’est pas verrouillé. Ne téléchargez pas un solver non officiel et n’appelez pas ça un palier. Le manuel sur cette bombe est la table. Cette page ordonne seulement la conversation.
Pour les commandes sur pads mélangés et roues d’emotes, utilisez le guide des commandes. Pour le triangle lui-même, Singe muet et le guide de communication. Retournez au hub tier list quand vous avez besoin de vous rasseoir ou de choisir un mode au lieu d’une famille.
Foire aux questions
Réponses rapides pour vos runs à trois joueurs.
Le Pavé est-il vraiment plus dur que les Interrupteurs ?
En charge de parole, oui : paquet plus long, pièges de branche, touches mélangées. En risque timer, Entrée Interrupteurs peut être pire parce qu'elle engage tout le panneau. Drillez les deux, dans cette nuance, pas comme un score unique.
Où siègent les modules CHAOS ?
Risque opérateur le plus élevé. Ils occupent l'Aveugle pendant que le Muet encode encore. Gardez les paquets en série. Comparez les sièges dans le classement des rôles.
Pourquoi les quatorze nouveaux modules ne sont-ils pas nommés ?
Ce wiki n'inventera pas de titres. Le lancement a ajouté onze standard et trois CHAOS. Classez-les par longueur de paquet après avoir vu la page en jeu. Suivez les changements de tables dans les notes de patch.
La Campagne utilise-t-elle un ordre différent ?
L'ordre de déblocage est un enseignement cadencé. Cette liste est l'ordre de pratique par charge de parole. Suivez la campagne dans le van, puis utilisez Custom pour driller la famille suivante de cette page.
Comment les aléas changent-ils un rang ?
Les coupures bloquent les appels de couleurs. Les obstacles volent les mains de l'Aveugle. Le bruit couvre la répétition que le Muet doit entendre. Une famille « basse » n'est plus basse tant que la pièce n'est pas claire. Le contexte de mode est dans le classement des modes.
Faut-il toujours commencer par les Fils ?
Pour les drills, oui. Pour une bombe de Campagne live, commencez par le module qui est sur le boîtier, mais gardez les paquets Fils honnêtes. La forme de phrase est sur la fiche d'appels.