BOMBANANA Classement des rôles
Le Sourd porte la parole. Le Muet porte le livre. L'Aveugle porte la seule paire de mains. Classez les sièges, pas les singes.
Il n’y a que trois sièges dans BOMBANANA, et Lefto Studio n’en ajoutera pas un quatrième. Ce classement est un conseil d’équipe pratique pour la sortie Steam (app 4656000, éditeur TARK, 2 septembre 2026) : qui est le plus dur à bien jouer sous un timer, mesuré par la charge de communication et le risque de saisie. Ce n’est pas une échelle officielle, pas un sondage de popularité, et pas une raison de se battre pour le « main ».
Lisez-le à côté du classement des modules et du classement des modes. Les faits de roster vivent dans le hub des rôles, Singe aveugle, Singe sourd et Singe muet. La chaîne que ces pages partagent est la règle de score ici : le Muet lit le manuel, le Muet gesticule vers le Sourd, le Sourd parle à l’Aveugle, l’Aveugle agit, l’Aveugle répète.
Le classement
- Singe sourd — charge de communication la plus haute. Parle chaque consigne légale. N’entend pas la répétition ni la plainte. Doit voir à la fois la bombe et les mains du Muet. Goulot du triangle.
- Singe muet — charge de recherche la plus haute. Silencieux. Possède chaque table. Seul joueur qui peut auditer l’Aveugle à l’oreille. Encode les réponses sans les faire fuir en parole.
- Singe aveugle — risque de saisie le plus haut, charge de parole la plus basse. Seul opérateur. Pas de couleurs, pas d’écrans. Entend le Sourd, rapporte le braille et l’état des interrupteurs, attend, agit une fois.
Si votre groupe vient de la démo en pensant que l’Aveugle était le « mode facile », gardez la colonne risque de saisie. L’Aveugle est facile à asseoir et facile à faire exploser. Le Sourd est dur à asseoir et dur à remplacer en plein milieu de bombe. Le Muet est le rôle de compétence que les gens sous-estiment jusqu’à ce que les branches Pavé apparaissent.
Singe sourd — pourquoi le goulot classe premier
La contrainte du Sourd, c’est la parole à sens unique. Un paquet sale bouge encore les mains de l’Aveugle. Un paquet parfait ne peut toujours pas être vérifié à l’oreille. C’est plus dangereux que le Muet qui prend dix secondes calmes dans le livre, et plus dangereux que l’Aveugle qui reste immobile.
La charge explose sur les longues familles (Pavé, Interrupteurs, modules de lancement non nommés) et sur CHAOS, quand le corps de l’Aveugle est déjà occupé et que le Sourd est tenté de narrer deux panneaux. Les aléas qui bloquent les lignes de vue (obstacles, allées d’avion) frappent le Sourd plus fort que le bruit, parce que le Sourd n’a déjà pas d’audio d’équipe. Les modes daltoniens (deux types) sont d’abord un réglage Sourd ; activez-les avant de blâmer la palette.
Asseyez ici votre parleur le plus clair, pas votre « leader ». Un leadership qui interrompt le signe du Muet, c’est de la compétence négative. Si le bouton de rôle aléatoire pose un bavard sur le Sourd, échangez après la bombe, pas pendant une coupe. Les détails restent sur la page Singe sourd ; ce rang dit seulement : quand une soirée va mal, coachez la phrase du Sourd, pas le courage de l’Aveugle.
Singe muet — charge de recherche, frein silencieux
Le Muet classe deuxième parce que le livre est là où vivent les branches, et parce que le Muet est la seule oreille sur la répétition de l’Aveugle. Le Sourd n’entend pas « deuxième depuis ma gauche » quand la cellule était troisième. Si le Muet regarde dans le mauvais sens, ce frein ne frappe jamais.
La charge de parole est réelle même sans parole : encoder 0-9, les flèches, attendre, revenir, et Entrée comme signes séparés, puis tenir le signe jusqu’à ce que le Sourd ait fini de parler. La roue d’emotes du lancement pour chaque rôle ne fait pas descendre le Muet d’un palier. La démo traitait le Muet comme le spécialiste du geste ; le jeu complet fait encore du Muet la seule personne qui ne peut pas simplement dire la cellule.
Asseyez ici votre lecteur le plus rapide. Asseyez votre narrateur chronique n’importe où ailleurs. Un Muet qui « aide » en parlant n’est pas un Muet haute compétence. C’est un autre jeu. Gardez le dictionnaire sur la fiche d’appels et les habitudes sur Singe muet.
Singe aveugle — ne confondez pas le calme avec le facile
L’Aveugle classe troisième en charge de communication parce qu’il n’encode pas de tables. Il classe encore premier sur les saisies irréversibles. Fils, CHAOS, et Entrée Interrupteurs passent tous par ces mains. Le texte Steam plaisante sur les singes de la sagesse ; le gameplay laisse l’Aveugle entendre et parler. Classer l’Aveugle comme « aussi muet/sourd » est une erreur de fait, pas un hot take.
Asseyez la personne qui peut attendre. Si cette personne est aussi votre meilleur lecteur, elle ne devrait quand même pas voler le Muet sauf si le Sourd est déjà couvert. CHAOS existe pour occuper l’Aveugle ; un opérateur occupé qui enfile des actions sans répétition videra votre budget d’erreurs plus vite qu’un Muet lent. Les habitudes d’opérateur sont sur Singe aveugle.
Comment les modes et les modules bougent les sièges
Les 30 niveaux de Campagne sont le bon endroit pour apprendre le Sourd. L’horloge est honnête et les familles arrivent comme un curriculum. Les vagues Endless punissent d’abord le Sourd et le Muet parce que les paquets s’empilent. Custom peut inverser la liste : un long timer, Fils seulement, pas d’aléas, et l’Aveugle devient la seule façon d’échouer ; un court timer, CHAOS plus Pavé, obstacles d’avion, et les trois sièges jouent comme des problèmes S-tier d’un coup. Utilisez le classement des modes pour choisir la playlist, puis revenez ici pour choisir les corps.
L’ordre de modules du classement des modules devrait changer qui vous coachez, pas qui vous mettez sur le banc :
- Fils : coachez l’attente de l’Aveugle et le paquet compte-d’abord du Sourd.
- Direction : coachez l’honnêteté braille de l’Aveugle et la carte de flèches du Muet.
- Interrupteurs : coachez le refus du Muet de signer Entrée trop tôt.
- Pavé : coachez le Sourd à ne pas parler la somme brute comme la clé.
- CHAOS : coachez l’Aveugle à ne pas démarrer une seconde action.
Aléas : les coupures gèlent les appels de couleurs du Sourd ; le bruit vole l’audit du Muet ; les obstacles volent les mains de l’Aveugle. Le rang des sièges ne s’inverse pas. La prochaine phrase que vous pratiquez, oui.
Règles de placement qui battent le bouton aléatoire
Le rôle aléatoire est un bon mixer et un mauvais outil de récupération. Utilisez-le quand personne n’en a cure, puis verrouillez. Ne randomisez pas après un wipe pour « garder ça frais » pendant que le dictionnaire est encore mouillé. Le navigateur de serveurs et les codes de salle mettent trois clients Windows ou macOS dans une salle à 7,99 $ (ou 4,95 $ jusqu’au 9 septembre 2026) ; ils n’équilibrent pas la compétence. Associez-les au réglage du salon et à jouer entre amis.
Si vous enseignez un troisième nouveau :
- Nouveau et impulsif : Muet seulement s’il peut rester silencieux ; sinon il fera fuir. Préférez qu’il regarde une bombe de Campagne avant de s’asseoir Sourd.
- Nouveau et calme : Aveugle, avec une répétition forcée depuis le guide de démarrage.
- Nouveau et bruyant : Sourd, avec le guide de communication devant lui et une promesse de s’arrêter après le paquet.
Rasseyez entre les bombes, pas entre les modules. Les stages avion et les emotes slapstick sont des jouets de lancement ; ce n’est pas une raison de mettre votre pire auditeur sur le Sourd parce que « c’est plus drôle ». Les wipes plus drôles sont encore des wipes. Après les patchs, vérifiez les notes de patch au cas où la roue d’emotes d’un rôle ou un tell CHAOS aurait changé, puis retournez au hub tier list si vous avez besoin de la liste de modules ou de modes au lieu des sièges.
Foire aux questions
Réponses rapides pour vos runs à trois joueurs.
Quel est le rôle BOMBANANA le plus dur ?
Le Sourd, comme goulot : il parle chaque consigne et n'entend pas les confirms. Le Muet est la recherche. L'Aveugle est l'opérateur aux mains irréversibles. Sièges complets : Singe sourd.
L'Aveugle est-il le rôle débutant ?
Seulement s'il peut attendre. La charge de parole est la plus basse ; le risque de saisie est le plus haut. Les débutants impulsifs font exploser les Fils. Voir Singe aveugle et le guide de démarrage.
La roue d'emotes rend-elle le Muet plus facile maintenant ?
Elle donne à chaque singe des signes extra. Le Muet ne peut toujours pas parler et possède encore le manuel, donc le siège reste deuxième en charge. Les habitudes sont sur Singe muet.
Faut-il tourner à chaque bombe ?
Une fois le dictionnaire stable, oui, pour l'empathie. Pendant la première soirée de Campagne, verrouillez les sièges jusqu'à ce que les paquets Fils et Direction soient propres. Les modes qui punissent la rotation sont dans le classement des modes.
Le bouton de rôle aléatoire peut-il remplacer cette liste ?
Non. C'est un outil de placement. Après qu'il a tiré, mettez quand même le parleur le plus clair sur le Sourd si la première bombe était un bordel. Le flux de salon est dans le réglage du salon.
Comment les modules CHAOS changent-ils les rangs de rôles ?
Ils montent le risque de saisie de l'Aveugle sans baisser la charge de parole du Sourd. Gardez les paquets en série. L'ordre des familles est dans le classement des modules.