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BOMBANANA Commandes pour trois singes

Bougez, regardez, emotez, giflez, et validez une seule saisie confirmée à la fois.

Dernière mise à jour:

BOMBANANA est un jeu coop à la première personne. Vous promenez un corps de singe dans un lieu de travail, vous regardez vos coéquipiers, et vous touchez une bombe, lisez un manuel, ou parlez. Les puzzles ne sont pas des jeux de combat. Les saisies comptent quand même : un interact bâclé, c’est un mauvais fil, et une emote trop tardive, c’est un Singe sourd qui fixe un visage vide pendant que le timer mange les secondes restantes.

Cette page ne publie pas une fausse table de touches. Lefto Studio peut remapper les défauts dans un patch, et Steam Input laisse chaque pad superposer son propre layout. Ouvrez Options sur votre client, lisez la liste live, et traitez cette liste comme l’autorité. Servez-vous de ce guide pour ce que chaque rôle a vraiment besoin de bien binder, et pour les habitudes qui gardent les mains loin du boîtier tant que la phrase n’est pas finie.

Si vous n’avez pas encore fini une bombe, commencez par le guide de démarrage. Si vous connaissez déjà les rôles et que vous ratez encore le pavé, restez ici, puis sautez vers modules de puzzle.

Plateformes, pads et Steam Input

Le jeu sorti tourne sur Windows 10/11 64 bits et macOS 11 ou plus. Steam liste un support manette complet, les manettes Xbox, les manettes PlayStation, et l’API Steam Input. Ça veut dire qu’une DualSense, une DualShock ou un pad Xbox devrait pouvoir bouger, regarder, interagir et ouvrir la roue d’emotes sans bricolage communautaire. Confirmez le layout dans l’overlay manette de Steam avant de blâmer le jeu.

Steam Deck est indiqué Unknown. Certains builds Unity à la première personne tournent sur Deck avec un peu de bind. Unknown n’est pas Verified. Si un ami ne possède qu’un Deck, testez un salon avant de vendre la soirée comme du coop canapé. Le split-screen local n’est pas le produit. BOMBANANA est du coop en ligne pour exactement trois joueurs. Les détails sont dans jouer en coop et la configuration requise.

Clavier et souris est l’autre chemin première personne : bouger, regarder, interagir, emote, voix. Quel que soit votre choix, bindez la roue d’emotes sur une touche ou un bouton que vous pouvez frapper sans quitter des yeux la personne que vous devez voir. Le Singe muet vit et meurt de cette roue. Dans le jeu complet, chaque rôle a des emotes, donc l’Aveugle peut signaler attendre ou répéter même si le Sourd n’entend pas un cri.

Tâches de contrôle par rôle

Le Singe aveugle est le seul joueur autorisé à toucher la bombe. Son monde n’est pas une capture couleur. Il sent les modules, lit le braille, et écoute. Bindez interact pour qu’un seul appui soit net. Ne bindez pas interact à côté d’une gifle ou d’un doigt d’honneur si vous êtes le genre de joueur qui fidget. Les jouets sociaux extra de l’Aveugle sont drôles jusqu’à ce qu’ils s’enregistrent comme une coupe. Quand le Sourd dit gauche, c’est la gauche de l’Aveugle. Tournez votre corps pour que le boîtier tienne cette promesse. La page Singe aveugle est la version rôle de ce paragraphe.

Le Singe muet ne parle jamais in-character. Sa sortie principale, c’est la roue d’emotes, pointer, hocher, et tout autre geste que le jeu expose. Bindez la roue sur un maintien que vous pouvez tenir tout en tournant les pages du manuel. De grandes emotes lentes battent les petits flicks que le Sourd ne peut pas lire depuis l’autre bout d’un minibus. Le Muet a aussi besoin d’un signe d’attente rapide. Si la ligne du manuel n’est pas prête, la bonne saisie, c’est rien. Voir Singe muet et communication.

Le Singe sourd est un opérateur caméra avec un micro. Il regarde la bombe, regarde le Muet, et parle à l’Aveugle. Bindez la voix pour qu’elle ne clippe pas. Si vous utilisez le push-to-talk, entraînez-vous à le tenir pour une phrase complète : nom du module, position, détails, puis la réponse. Le Sourd n’entend pas la panique de l’Aveugle, donc il doit regarder le corps et les emotes de l’Aveugle pour la répétition. La page Singe sourd couvre le goulot. La voix en jeu est restreinte par rôle. Un casque parfait ne perce pas cette règle.

Emotes, gifles, et bouches qui bougent

Le content reveal et la liste de fonctionnalités Steam sont francs sur la couche sociale. Les trois singes peuvent emoter. Vous pouvez vous gifler. Vous pouvez vous faire un doigt. Quand quelqu’un parle au vocal, la bouche du singe bouge dans le salon et dans la manche. Ces jouets ne sont pas le désamorçage. C’est comme ça que la tension fuit.

Utilisez-les exprès. Une gifle dans le salon, ça va. Une gifle pendant que l’Aveugle est aligné sur un fil, c’est comme ça qu’on obtient un avis Steam Very Positive qui traite encore votre ami d’aléa. Convenez que pendant un module, les emotes veulent dire attendre, oui, faux, répéter, et les chiffres. Après le clear du module, vous pouvez gaspiller cinq secondes de théâtre à bananes. La Campagne ajoute plus tard des objets d’environnement avec lesquels jouer. Ça n’est pas un fil non plus.

Deux modes daltoniens adaptent les couleurs des objets et de l’UI. Activez-les depuis Options si le Sourd ou le Muet perd le vert et le rouge. L’Aveugle ne voit pas ces écrans, donc les réglages daltoniens sont pour les postes voyants et pour quiconque regarde un stream du boîtier.

Voix, mix audio, et aléas qui volent les saisies

Baissez la musique jusqu’à ce que les appels parlés et les cues audio d’emotes soient évidents. Le Singe sourd n’entendra toujours pas ses coéquipiers par le chemin en jeu. Arrêtez de leur demander d’écouter. Écrivez la règle sur la fiche d’appels si quelqu’un continue d’oublier.

Les aléas du jeu complet incluent les coupures de courant, les obstacles, et les interruptions bruyantes. Un black-out, c’est un problème de caméra et parfois de toucher. Un objet en travers, c’est un problème d’interact : quelqu’un doit le bouger avant que l’Aveugle atteigne le module. Le bruit fort, c’est un problème de voix : le Sourd peut encore parler, mais l’Aveugle ne peut pas utiliser les mots. Stoppez la saisie. Levez l’aléa. Appelez l’état du module depuis zéro. Réutiliser un chiffre d’avant la coupure, c’est taper l’ancienne équation dans un nouveau pavé.

Les stages avion ajoutent une géométrie différente de l’atelier-minibus. Les lignes de vue changent. Le Muet peut devoir se déplacer pour que le Sourd voie la roue. L’Aveugle peut devoir planter ses pieds pour que gauche reste gauche. Niveaux de campagne explique quand ces lieux apparaissent. N’apprenez pas cette leçon en sprintant sur une bombe live.

Discipline du pavé et règle d’une saisie

Le pavé numérique est mélangé. Le glyphe du 7 peut ne pas siéger là où un téléphone met le 7. Le conseil commandes est simple : le Sourd dit le chiffre, l’Aveugle cherche ce glyphe, l’Aveugle n’appuie pas un coin parce qu’un streamer a dit en bas à gauche. Si vous voulez la version longue, elle est dans modules de puzzle.

La règle d’une saisie s’applique à chaque famille. Coupez un fil. Appuyez une direction. Tapez une séquence confirmée. Basculez les interrupteurs qu’on vous a dits, puis Entrée seulement après que tout le paquet est confirmé. Interact n’est pas une batterie. Si un appui ne s’enregistre pas, l’Aveugle signale le miss et attend. Spammer, c’est une erreur contre la limite d’erreurs de la bombe.

Les joueurs manette doivent baisser la sensibilité du look jusqu’à pouvoir tenir un réticule sur un petit interrupteur sans dériver vers le suivant. Les joueurs clavier doivent garder le doigt d’interact hors de la touche entre les confirms. Tout le monde devrait désactiver les raccourcis extra de l’overlay Steam qui volent le bind d’emote.

Quand les binds deviennent ennuyeux, vous êtes prêts à jouer. Des mains ennuyeuses plus un Sourd clair, c’est le mix gagnant. Classez quels rôles punissent les mauvais binds dans le classement des rôles. Revenez à cette page après un patch si Lefto change un défaut. Le hub des guides lie le reste des tutoriels, et le test de BOMBANANA est honnête sur le fait de savoir si cette boucle saisie-et-parole est le party game que vous voulez vraiment.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour vos runs à trois joueurs.

BOMBANANA supporte-t-il les manettes ?

Oui. Steam liste un support manette complet, les manettes Xbox, les manettes PlayStation, et Steam Input. Vérifiez votre layout dans Steam et dans Options avant la première bombe.

BOMBANANA est-il vérifié sur Steam Deck ?

Non. La compatibilité Steam Deck est indiquée Unknown. Testez vous-même. Le jeu est du coop en ligne, pas du split-screen local. Voir jouer en coop.

Qui peut utiliser la roue d'emotes ?

Dans le jeu complet, les trois rôles peuvent emoter. Le Muet dépend encore le plus des gestes. L'Aveugle devrait binder un signe d'attente ou de répétition parce que le Singe sourd n'entend pas les cris.

Pourquoi le Singe sourd n'entend-il pas mon micro ?

La voix en jeu est restreinte par rôle. Le Sourd n'entend pas. L'Aveugle peut entendre les consignes parlées. Le Muet ne peut pas parler. Lisez communication avant d'ajouter Discord.

Où activer les modes daltoniens ?

Dans Options. Lefto a livré deux modes daltoniens qui reteignent objets et UI. Ils aident les rôles voyants sur les appels de fils et de LED.