Rôles

BOMBANANA Singe aveugle

Les seules mains sur la bombe. Entendez le Sourd, sentez le panneau, rapportez, puis agissez une fois.

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Singe aveugle

Le Singe aveugle (Blind Monkey) est le seul opérateur de BOMBANANA. Si un fil est coupé, un D-pad pressé, une touche de pavé mashée, ou un interrupteur basculé, c’est ce rôle qui le fait. La page Steam de Lefto Studio (app 4656000, édité par TARK) est directe : vous ne voyez pas les couleurs de la bombe ni ne lisez les écrans. Vous pouvez toucher le boîtier. C’est le job.

Ignorez toute fiche qui rend aussi l’Aveugle muet ou sourd. Le texte Steam plaisante sur les trois singes de la sagesse. Le jeu live, non. L’Aveugle entend le Singe sourd parler des consignes, et l’Aveugle rapporte des faits tactiles à voix haute pour que le Singe muet les entende. Si vous vous asseyez Aveugle et mutez votre micro, le triangle meurt au premier panneau de braille.

Lisez cette page avec le hub des rôles ouvert. Attribuez avant le timer. BOMBANANA est sorti le 2 septembre 2026 comme coop en ligne exactement à trois joueurs sur Windows et macOS. Il n’y a pas de mode opérateur solo.

Ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire

Vous pouvez localiser la mallette au toucher, parker les deux mains sur un module, lire des points en relief, et exécuter une saisie confirmée. Vous pouvez entendre le Sourd. Vous pouvez parler. Vous ne pouvez pas vérifier une couleur, un chiffre imprimé, une LED, ou un digit de timer avec vos propres yeux. Les modes daltoniens (deux types) existent pour les joueurs voyants ; ils ne repeignent pas le monde pour vous.

Vos deux phrases utiles sont les rapports et les répétitions. Un rapport est un fait que vous seuls pouvez connaître : « le braille au centre ressemble à cinq », « quatre fils sous mes doigts », « l’interrupteur deux est déjà en haut ». Une répétition est la consigne que vous allez exécuter : « je coupe le deuxième depuis ma gauche, celui que tu as appelé bleu ». Puis vous attendez la confirmation. Puis vous saisissez une fois. La forme est dans le guide de communication et la fiche d’appels : nom du module, position, détails, réponse du manuel, répétition, confirmation, saisie.

Gauche et droite sont à vous. Le Sourd peut être debout du côté opposé du boîtier. Le Muet peut faire face au manuel, pas à la bombe. Si l’équipe ne verrouille pas « gauche veut dire la gauche de l’Aveugle » dans le salon, les modules de direction deviennent des pile ou face. Dites-le une fois dans le réglage du salon et ne renégociez pas en plein milieu de bombe.

Le braille est votre job, pas un extra d’ambiance

Plusieurs familles cachent une valeur que vous seuls pouvez lire. Direction / D-pad est l’exemple propre : une valeur centrale en points, une couleur de LED que vous ne voyez pas. Vous rapportez les points. Le Sourd appelle la lumière. Le Muet cherche la flèche. Le Muet gesticule vers le Sourd. Le Sourd parle la direction. Vous appuyez cette flèche depuis votre propre gauche/droite, pas depuis la caméra la plus jolie.

Ne devinez pas les points. Les coéquipiers qui voient un panneau ne peuvent toujours pas le sentir. Si le Sourd complète un chiffre parce que le timer est moche, vous ne jouez plus Aveugle — vous jouez un menteur à quatre mains. Stoppez, re-sentez, rapportez encore. Le guide des modules liste quelles familles ont besoin d’un rapport tactile ; le classement des modules signale Direction et CHAOS comme une charge d’opérateur élevée parce qu’ils occupent vos mains pendant que les deux autres parlent encore.

Les modules CHAOS du jeu complet sont construits pour vous occuper. Lefto Studio a décrit trois modules CHAOS comme des puzzles spéciaux conçus pour garder l’Aveugle occupé, par-dessus onze nouveaux modules standard. Vous serez en pleine saisie sur un panneau pendant que le Muet encode encore le suivant. Votre discipline n’est pas la vitesse. C’est refuser d’enfiler une seconde action avant que la première répétition soit finie.

Comment vous travaillez avec le Sourd et le Muet

La chaîne que l’équipe devrait courir : le Muet lit le manuel, le Muet gesticule vers le Sourd, le Sourd vous parle, vous agissez, vous répétez. Vous êtes la dernière pièce mobile, pas le premier planificateur. Ça vous laisse quand même beaucoup de parole.

  • Entendez tout le paquet avant de bouger. Nom du module et position d’abord, ou vous serez peut-être sur le mauvais panneau.
  • Si le paquet manque un détail dont ce module a besoin, demandez ce détail. Vous ne le voyez pas, donc « coupe juste un rouge » n’est pas une consigne que vous pouvez obéir.
  • Répétez l’action avec vos propres mots, y compris la position depuis votre gauche.
  • Saisissez une fois. Puis dites ce que vous avez fait, au passé, pour que le Muet puisse entendre la confirmation même si le Sourd ne peut pas.

Le Sourd n’entendra pas votre confirmation. Il regardera vos mains. Gardez ces mains immobiles jusqu’à ce que la phrase soit finie. Bouger ressemble à une saisie. Gifles et emotes existent pour chaque rôle dans le jeu complet ; ce n’est pas un substitut à une répétition parlée. Utilisez la roue d’emotes pour signaler d’attendre si votre micro clippe, puis dites quand même les mots.

Le Muet peut vous entendre. C’est comme ça que les rapports de braille et d’état d’interrupteurs entrent dans le manuel. Parlez au Muet quand vous avez un fait tactile. Parlez au Sourd seulement au sens où le Sourd vous regarde — il a besoin du visuel de votre immobilité, pas d’une parole qu’il ne peut pas recevoir.

Habitudes de première session qui stoppent les explosions pas chères

Asseyez-vous Aveugle si vous pouvez attendre. Le classement des rôles met l’Aveugle plus bas en charge de communication que le Sourd et le Muet pour une raison : vous n’encodez pas de tables. Vous êtes quand même la seule personne qui peut gâcher une erreur. Les fils sont irréversibles. Entrée sur interrupteurs engage tout un panneau. Les touches de pavé mélangé punissent d’appuyer une position au lieu d’un chiffre.

Ordre de pratique pour un nouvel opérateur :

  1. Un module Fils avec une répétition forcée, en suivant le guide de démarrage.
  2. Un module Direction pour sentir les points et posséder gauche/droite.
  3. Un panneau Interrupteurs où vous refusez Entrée jusqu’à ce que chaque bascule soit confirmée au toucher.
  4. Seulement ensuite un Pavé / Calculatrice, où vous appuyez le digit nommé où qu’il siège, pas l’endroit où il siégerait sur un pavé téléphone.

Les 30 niveaux de Campagne enseignent ça dans l’ordre. Les vagues Endless, non. Les boutons Custom peuvent réduire le timer jusqu’à ce que vous commenciez à deviner. N’utilisez pas Custom pour pratiquer la panique. Utilisez-le pour isoler une famille, comme le classement des modes le suggère. Les stages avion ajoutent obstacles et coupures ; vos mains marchent encore dans le noir, donc vous devenez l’ancre de l’équipe quand les lumières meurent. Ce n’est pas une raison de couper sans phrase.

Si vous cherchez du matériel, l’Aveugle est le rôle qui tient à un micro calme et à une souris que vous ne cognerez pas. Les specs sont dans la configuration requise. Les commandes toucher-versus-clic sont dans le guide des commandes. Après un patch, revérifiez les notes de patch au cas où le layout tactile d’un module aurait bougé.

Échecs Aveugle fréquents

Agir sur une couleur répétée de mémoire deux modules plus tôt. Couper depuis la gauche du Sourd. Sauter le rapport de braille parce que « ça ressemble à un cinq » — vous ne voyez pas que ça ressemble à quoi que ce soit. Enfiler le module suivant pendant que le Muet est encore sur la page actuelle. Traiter CHAOS comme un busywork optionnel et l’ignorer jusqu’à ce que le timer soit un seul digit.

Corrigez ça avec une règle : pas de saisie sans une répétition qui nomme le module et la position depuis votre corps. Le reste de l’escouade peut lire Singe sourd et Singe muet pour vous rejoindre au milieu. Pour une boucle plus large, retournez au hub des rôles et au hub wiki.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour vos runs à trois joueurs.

Le Singe aveugle peut-il entendre et parler ?

Oui. L'Aveugle entend les consignes parlées du Sourd et rapporte des faits tactiles. Steam plaisante sur le proverbe ; le gameplay ne rend pas l'Aveugle muet ou sourd. Le Muet est le rôle silencieux — voir Singe muet.

Qui a le droit de toucher la bombe ?

Seulement le Singe aveugle. Le Sourd la voit. Le Muet tient le manuel. Si quelqu'un d'autre pouvait opérer le boîtier, le triangle s'effondrerait. Partez du hub des rôles.

Que regarde vraiment l'Aveugle ?

Pas les couleurs, pas les écrans, pas les étiquettes imprimées. Vous travaillez au toucher, aux silhouettes, et à la voix du Sourd. Les modes daltoniens aident les joueurs voyants ; ils ne restaurent pas votre vue. Détails dans le guide des modules.

Comment l'Aveugle doit-il appeler gauche et droite ?

Toujours depuis le corps de l'Aveugle. Le Sourd peut être de l'autre côté du boîtier. Verrouillez ça dans le réglage du salon et gardez-le sur la fiche d'appels.

Les modules CHAOS sont-ils le problème de l'Aveugle ?

Ils sont conçus pour occuper l'Aveugle. Vous attendez quand même la réponse du Muet via le Sourd avant chaque saisie. Classez-les par charge d'opérateur dans le classement des modules.

Un nouveau joueur devrait-il commencer Aveugle ?

S'il peut attendre une confirmation, oui. S'il spam les boutons sous pression, donnez-lui le Muet pour une manche à la place. Comparez la difficulté dans le classement des rôles et la page Singe sourd.