BOMBANANA Trente bombes, deux lieux de travail
La Campagne est écrite. Endless, ce sont des vagues. Custom est l'exercice. La démo n'est pas la carte.
La Campagne BOMBANANA, c’est trente niveaux faits main avec une courbe de difficulté qui monte. Vous désamorcez une bombe, vous débloquez le stage suivant, et le mix de modules, de timer et de lieu de travail devient moins poli. C’est l’épine dorsale du jeu sorti. Ce n’est pas une démo à sept missions avec un Free Mode collé au bout.
Si vos favoris disent encore que le build jouable a sept paliers, jetez-les. La démo de juin 2026 utilisait une courte échelle et un bac à sable. Les équipes qui ont vécu dans cette démo ont appris les fils, un pad de direction, un pavé mélangé, et les interrupteurs. Ces familles comptent encore. Elles ne sont pas la carte complète de trente niveaux, et elles ne sont pas une licence pour publier un faux walkthrough qui nomme chaque bombe écrite comme si Lefto avait figé la liste en juin.
Partez du guide de démarrage si le trio n’a pas encore vidé un seul boîtier. Servez-vous de cette page quand vous êtes prêts à traiter la Campagne comme un cours plutôt que comme un clip de party.
Ce que la Campagne enseigne vraiment
Les premières bombes de Campagne enseignent la phrase Muet vers Sourd vers Aveugle. Vous rencontrez une famille, vous apprenez à la nommer, vous apprenez à confirmer, vous apprenez qu’une seule mauvaise saisie peut finir une run si la limite d’erreurs est cruelle. Les bombes plus tardives empilent les familles, puis ajoutent du travail CHAOS qui occupe les mains de l’Aveugle, puis vous sortent du minibus.
L’atelier-minibus est la pièce que tout le monde a vue dans les bandes-annonces : étroite, drôle, facile de gifler quelqu’un par accident. L’avion est un lieu de travail de lancement avec ses propres objets et interactions. Les lignes de vue changent. Le Muet peut devoir bouger physiquement pour que le Sourd lise une emote. L’Aveugle peut avoir une plus longue marche jusqu’au boîtier. Les jouets d’environnement sont là pour que vous puissiez déconner. C’est aussi comme ça que vous gaspillez un timer dont vous aviez besoin pour une calculatrice.
Les aléas ne sont pas du texte d’ambiance. Les coupures de courant volent LED et écrans. Les obstacles bloquent un module jusqu’à ce que quelqu’un interagisse avec le monde. Les interruptions bruyantes s’assoient sur une chaîne vocale qui était déjà fragile. Quand un aléa frappe, stoppez la saisie. Levez-le. Relisez le module. Modules de puzzle est la version famille par famille. Commandes est la version interact-et-caméra.
Comment grimper sans vous mentir
Rejouez un stage jusqu’à ce que la nouvelle famille soit ennuyeuse. Débloquer le niveau douze avec un coup de chance ne vous apprend rien sauf que la Campagne a un bouton suivant. Si les fils demandent encore un débat sur gauche et droite, vous n’êtes pas prêts pour une bombe qui veut aussi une séquence de pavé et une tâche CHAOS.
Assignez un relais de dernier recours. C’est le Sourd, sauf si vous avez une raison de casser le schéma. Le Muet ne démarre pas un second module pendant que l’Aveugle est en pleine coupe. L’Aveugle ne visite pas la cabine d’avion pour du slapstick pendant qu’un panneau d’interrupteurs est live. Après une explosion, nommez le stage, le module, et l’étape cassée. Puis relancez le même stage. La fiche d’appels sert à cette note. Le guide de communication sert quand l’étape cassée était sociale.
Échangez les rôles tous les quelques clears. Sinon la Campagne couronnera une personne Muet pour toujours parce qu’elle lit une table vite, et cette personne cramera pendant que l’Aveugle n’apprendra jamais la forme du manuel. Les pages de rôles du hub des rôles existent pour qu’un échange ne soit pas une bagarre de personnalité.
Deux modes daltoniens appartiennent dans Options avant de blâmer la Campagne pour des verts maléfiques. Vingt-trois succès Steam existent pour les gens qui aiment une check-list. Le content reveal de Lefto a signalé seize nouveaux succès par rapport à la démo ; la fiche Steam liste vingt-trois sur le produit livré. Jouez d’abord les bombes. Courez après les tâches extra une fois que le trio peut finir un lieu de travail sans vote pour désinstaller.
Endless et Custom ne sont pas la Campagne lumières éteintes
Endless est généré procéduralement et basé sur des vagues. Ça durcit sans cesse. Utilisez-le quand la courbe écrite paraît lente, ou quand vous voulez un mix que les trente niveaux ne vous ont pas encore montré. Ne l’utilisez pas comme professeur pour un Muet tout neuf. Les vagues ne pausent pas pour une dispute de dictionnaire.
Custom vous laisse régler la difficulté de bombe, le timer, les types de modules, les aléas environnementaux, et la limite d’erreurs. C’est la salle d’exercice. Construisez une bombe fils-seulement si votre lecture gauche-à-droite est encore sale. Construisez un long timer avec CHAOS activé si l’Aveugle a besoin de s’entraîner à rester occupé sans lâcher la règle de coupe confirmée. Construisez une bombe à bruit fort si vous voulez tester les phrases d’arrêt. Puis revenez à la Campagne et dépensez cette compétence sur un mix écrit.
Le Free Mode de la démo était un cousin de Custom. Ne citez pas les réglages Free Mode comme s’ils étaient un stage de Campagne. Classez les trois produits dans le classement des modes une fois que vous avez touché les trois. La plupart des groupes devraient vivre en Campagne jusqu’à ce que l’avion soit familier, picorer Custom pour les familles faibles, et traiter Endless comme l’after.
Un plan de soirée pratique
Soirée un : salon, rôles, une bombe facile de Campagne, une rejouée de la même bombe avec les postes échangés. Soirée deux : grimpez jusqu’à la première bombe empilée, puis Custom la famille qui a causé l’explosion. Soirée trois : l’avion si vous l’avez débloqué, avec une règle que personne ne giflera pendant un module live. Les soirées navigateur public, c’est pour le chaos, pas pour apprendre une nouvelle famille CHAOS. Mettez ça dans jouer en coop.
Si un patch change un timer ou un mix de modules, vérifiez les notes de lancement et les notes de patch avant de réécrire votre plan de soirée. Lefto a livré une refonte artistique, des outils de salon extra, et l’avion au lancement. Les notes post-lancement sont l’endroit où de nouveaux lieux de travail apparaîtront si le studio tient la promesse de plus d’environnements en préparation.
La Campagne ne fera pas de vous un technicien de bombe. Elle vous dira si votre trio peut tenir une phrase ensemble pendant qu’une mallette en plastique bippe. C’est tout le pitch. Si vous voulez un verdict sur le fait de savoir si trente niveaux de ce pitch valent 7,99 $, lisez le test de BOMBANANA. Le reste des guides est dans le hub des guides.
Foire aux questions
Réponses rapides pour vos runs à trois joueurs.
Combien de niveaux de Campagne y a-t-il dans BOMBANANA ?
Trente niveaux faits main dans le jeu complet. La difficulté monte à mesure que vous les videz. Ce n'est pas la courte liste de paliers de la démo.
Puis-je utiliser un guide démo à sept niveaux pour la Campagne ?
Non. La démo a enseigné des familles et une courte échelle. La Campagne sortie, c'est trente bombes écrites plus l'avion. Partez du guide de démarrage et de cette page.
Quand le minibus et l'avion apparaissent-ils ?
L'atelier-minibus est le départ familier. L'avion est un environnement de lancement avec ses propres objets et interactions. D'autres lieux de travail étaient décrits comme en préparation au lancement.
Quelle est la différence entre Campagne, Endless et Custom ?
La Campagne, c'est trente niveaux écrits. Endless, ce sont des vagues procédurales qui escaladent. Custom vous laisse régler difficulté, timer, modules, aléas et erreurs. Classez-les dans le classement des modes.
Comment gérer les coupures de courant et le bruit ?
Stoppez les saisies, levez l'aléa, puis relisez le module depuis zéro. Modules de puzzle et commandes couvrent l'état et l'interact.
Y a-t-il des succès liés à la Campagne ?
Steam liste 23 succès sur le jeu complet. Lefto en a mis 16 nouveaux en avant dans le content reveal. Jouez d'abord les bombes, puis courez après les extras.