BOMBANANA Dreißig Bomben, zwei Arbeitsplätze
Die Kampagne ist authored. Endless sind Wellen. Custom ist der Drill. Die Demo ist nicht die Karte.
Die BOMBANANA-Kampagne umfasst dreißig handgemachte Level mit steigender Schwierigkeitskurve. Ihr entschärft eine Bombe, schaltet die nächste Stufe frei, und Mix aus Modulen, Timer und Arbeitsplatz wird weniger höflich. Das ist das Rückgrat des veröffentlichten Spiels. Es ist keine Sieben-Missionen-Demo mit einem Free Mode, der hinten drangeklebt wurde.
Steht in euren Bookmarks noch, der spielbare Build habe sieben Stufen, werft sie weg. Die Demo vom Juni 2026 nutzte eine kurze Leiter und eine Sandbox. Teams, die in dieser Demo gelebt haben, lernten Drähte, ein Richtungspad, ein durcheinandergewürfeltes Numpad und Schalter. Diese Familien zählen noch. Sie sind nicht die volle Dreißig-Level-Karte und keine Lizenz, einen gefälschten Walkthrough zu veröffentlichen, der jede authored Bombe benennt, als hätte Lefto die Liste im Juni eingefroren.
Startet vom Einstiegsguide, wenn das Trio noch kein einziges Gehäuse geschafft hat. Nutzt diese Seite, wenn ihr bereit seid, die Kampagne als Kurs zu behandeln statt als Party-Clip.
Was die Kampagne tatsächlich lehrt
Frühe Kampagnenbomben lehren den Satz Stumm zu Taub zu Blind. Ihr trefft eine Familie, lernt sie zu benennen, lernt zu bestätigen, lernt, dass ein einzelner falscher Input einen Lauf beenden kann, wenn das Fehlerlimit grausam ist. Spätere Bomben stapeln Familien, legen dann CHAOS-Arbeit drauf, die die Hände von Blind beschäftigt, und holen euch aus dem Minibus.
Die Minibus-Werkstatt ist der Raum, den alle in Trailern gesehen haben: eng, lustig, leicht, jemanden aus Versehen zu schlagen. Das Flugzeug ist ein Launch-Arbeitsplatz mit eigenen Objekten und Interaktionen. Sichtlinien ändern sich. Stumm muss sich vielleicht physisch bewegen, damit Taub ein Emote lesen kann. Blind hat vielleicht einen längeren Weg zum Gehäuse. Umgebungsspielzeuge sind da, damit ihr rumspielen könnt. Sie sind auch, wie ihr einen Timer verschwendet, den ihr für einen Rechner brauchtet.
Gefahren sind kein reiner Atmosphärentext. Stromausfälle stehlen LEDs und Bildschirme. Blockaden versperren ein Modul, bis jemand mit der Welt interagiert. Laute Unterbrechungen sitzen auf einer Voice-Kette, die schon fragil war. Trifft eine Gefahr, den Input stoppen. Räumen. Das Modul neu lesen. Puzzlemodule ist die Familien-Version. Steuerung ist die Interagieren-und-Kamera-Version.
Steigen, ohne euch selbst anzulügen
Eine Stufe wiederholen, bis die neue Familie langweilig ist. Level zwölf mit einem Glückstreffer freizuschalten lehrt euch nichts außer, dass die Kampagne einen Weiter-Button hat. Brauchen Drähte noch eine Debatte über links und rechts, seid ihr nicht bereit für eine Bombe, die auch eine Numpad-Sequenz und einen CHAOS-Job will.
Weist einen Caller of last resort zu. Das ist Taub, es sei denn, ihr habt einen Grund, das Muster zu brechen. Stumm startet kein zweites Modul, während Blind mitten im Schnitt ist. Blind stöbert nicht in der Flugzeugkabine nach Slapstick, während ein Schalterpanel live ist. Nach einer Explosion Stufe, Modul und den gebrochenen Schritt benennen. Dann dieselbe Stufe laufen. Das Ansagen-Blatt ist für diese Notiz. Der Kommunikationsguide ist dafür, wenn der gebrochene Schritt sozial war.
Tauscht Rollen alle paar Clears. Sonst krönt die Kampagne eine Person für immer als Stumm, weil sie eine Tabelle schnell lesen kann, und diese Person brennt aus, während Blind nie die Form des Handbuchs lernt. Rollenseiten im Rollen-Hub existieren, damit ein Tausch kein Persönlichkeitskampf ist.
Zwei Farbenblind-Modi gehören in die Optionen, bevor ihr der Kampagne böse Grüntöne vorwerft. Dreiundzwanzig Steam-Achievements gibt es für Leute, die eine Checkliste mögen. Lefto’s Content-Reveal nannte sechzehn neue Achievements gegenüber der Demo; Steams Store-Seite listet dreiundzwanzig am ausgelieferten Produkt. Spielt zuerst die Bomben. Jagt Extra-Aufgaben, nachdem das Trio einen Arbeitsplatz ohne Uninstall-Abstimmung schaffen kann.
Endless und Custom sind nicht Kampagne mit ausgeschaltetem Licht
Endless ist prozedural generiert und wellenbasiert. Es wird immer härter. Nutzt es, wenn die authored Kurve langsam wirkt, oder wenn ihr einen Mix wollt, den die dreißig Level euch noch nicht gezeigt haben. Nutzt es nicht als Lehrer für einen brandneuen Stummen Affen. Wellen pausieren nicht für ein Wörterbuch-Argument.
Custom lässt Bomben-Schwierigkeit, Timer, Modultypen, Umgebungsgefahren und das Fehlerlimit einstellen. Das ist der Drill-Raum. Baut eine Nur-Drähte-Bombe, wenn euer Links-nach-rechts-Lesen noch unordentlich ist. Baut einen langen Timer mit CHAOS an, wenn Blind üben muss, beschäftigt zu bleiben, ohne die Bestätigt-schneiden-Regel fallen zu lassen. Baut eine Lautstärke-Bombe, wenn ihr Stopp-Phrasen testen wollt. Dann zurück in die Kampagne und diese Fähigkeit auf einem authored Mix ausgeben.
Der Free Mode der Demo war ein Cousin von Custom. Zitiert keine Free-Mode-Settings, als wären sie eine Kampagnenstufe. Rankt die drei Produkte auf der Modus-Rankings, sobald ihr alle drei angefasst habt. Die meisten Gruppen sollten in der Kampagne leben, bis das Flugzeug vertraut ist, in Custom für schwache Familien stochern und Endless als Afterparty behandeln.
Ein praktischer Abendplan
Nacht eins: Lobby, Rollen, eine leichte Kampagnenbombe, ein Replay derselben Bombe mit getauschten Jobs. Nacht zwei: steigen, bis zur ersten gestapelten Bombe, dann Custom die Familie, die die Explosion verursacht hat. Nacht drei: Flugzeug, wenn ihr es freigeschaltet habt, mit der Regel, dass niemand während eines live Moduls schlägt. Öffentliche Server-Browser-Nächte sind für Chaos, nicht zum Lernen einer neuen CHAOS-Familie. Die gehören unter Koop spielen.
Ändert ein Patch einen Timer oder einen Modulmix, prüft Launch-Notes und Patch-Notes, bevor ihr euren Abendplan umschreibt. Lefto hat zum Launch einen Art-Overhaul, extra Lobby-Tools und das Flugzeug ausgeliefert. Post-Launch-Notes sind, wo neue Arbeitsplätze auftauchen, wenn das Studio das Versprechen weiterer Umgebungen in Arbeit hält.
Die Kampagne macht euch nicht zum Bombentechniker. Sie sagt euch, ob euer Trio einen Satz zusammenhalten kann, während ein Plastikkoffer piept. Das ist der ganze Pitch. Wollt ihr ein Urteil, ob dreißig Level dieses Pitches 7,99 $ wert sind, lest das BOMBANANA-Review. Der Rest der Walkthroughs sitzt im Guides-Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Drei-Spieler-Entschärfungen.
Wie viele Kampagnen-Level hat BOMBANANA?
Dreißig handgemachte Level im Vollspiel. Die Schwierigkeit steigt, während ihr sie schafft. Das ist nicht die kurze Stufenliste der Demo.
Kann ich einen Demo-Sieben-Level-Guide für die Kampagne nutzen?
Nein. Die Demo lehrte Familien und eine kurze Leiter. Die veröffentlichte Kampagne umfasst dreißig authored Bomben plus das Flugzeug. Startet vom Einstiegsguide und dieser Seite.
Wann tauchen Minibus und Flugzeug auf?
Die Minibus-Werkstatt ist der vertraute Start. Das Flugzeug ist eine Launch-Umgebung mit eigenen Objekten und Interaktionen. Weitere Arbeitsplätze wurden zum Launch als in Arbeit beschrieben.
Was ist der Unterschied zwischen Kampagne, Endless und Custom?
Die Kampagne umfasst dreißig authored Level. Endless sind prozedurale Wellen, die eskalieren. Custom lässt Schwierigkeit, Timer, Module, Gefahren und Fehler einstellen. Rankt sie auf der Modus-Rankings.
Wie gehen wir mit Stromausfällen und Lärm um?
Inputs stoppen, die Gefahr räumen, dann das Modul von vorn neu lesen. Puzzlemodule und Steuerung decken Zustand und Interagieren ab.
Gibt es Achievements, die an die Kampagne gebunden sind?
Steam listet 23 Achievements am Vollspiel. Lefto hat 16 neue im Content-Reveal hervorgehoben. Spielt zuerst die Bomben, dann jagt Extras.