BOMBANANA Guides-Hub
Hier starten, dann Rolle, Modulfamilie und Lobbyplan festlegen, bevor der Timer läuft.
BOMBANANA ist ein Drei-Spieler-Online-Koop-Bombenspiel von Lefto Studio in Istanbul, veröffentlicht von TARK auf Steam. Der Vollrelease erschien am 2. September 2026 für Windows und macOS. Jeder kauft eine eigene Kopie, drei Leute sitzen in einer Lobby, und die Arbeit teilt sich auf Blinder Affe, Stummer Affe und Tauber Affe. Niemand hat das volle Bild der Bombe. Das Wiki gibt es, damit euer Team die erste Nacht die Kette lernt — und nicht darüber streitet, wer hätte reden sollen.
Dieser Hub ist die Karte. Nutzt ihn, wenn ihr neu seid, wenn ihr Rollen tauscht und wenn die Kampagne Module stapelt, die ihr noch nicht benannt habt. Jede Seite darunter gilt für das veröffentlichte Spiel. Die Demo, die im Juni 2026 Steam Next Fest anführte, ist nützliche Geschichte, nicht die aktuelle Karte.
In dieser Reihenfolge starten
Lest zuerst den Einstiegsguide, wenn jemand im Trio noch keine Bombe geschafft hat. Er deckt Installation, den Preis von 7,99 $ (Einführungspreis 4,95 $ bis 9. September 2026), die harte Drei-Spieler-Regel und eine Checkliste für die erste Session ab — damit ihr nicht zu zweit auf einen Start-Button starrt, der nicht aufleuchtet.
Danach festigt die Eingabegewohnheiten unter Steuerung. BOMBANANA ist First-Person, kommt mit vollem Controller-Support für Xbox-Pads, PlayStation-Pads und Steam Input und koppelt Ingame-Voice an die gewählte Rolle. Die Steam-Deck-Kompatibilität steht auf Unknown — plant also keinen Wohnzimmerabend um ein Deck, bevor ihr es getestet habt.
Wenn Hände und Mikros sitzen, lernt die Sprache des Gehäuses unter Puzzlemodule. Drähte, Richtung, das durcheinandergewürfelte Numpad und Schalter sind die Familien, die Teams schon ansagen können. Das Vollspiel legt vierzehn neue Module oben drauf: elf Standard-Puzzles und drei CHAOS-Module, die den Blinden Affen beschäftigen. Dieses Wiki lehrt den Ansagenprozess. Es erfindet keine Antworttabellen für Module, die Lefto öffentlich nicht dokumentiert hat.
Kampagne, Kommunikation und die Lobby
Die Kampagne umfasst dreißig handgemachte Level, nicht die Sieben-Stufen-Demo-Schleife. Kampagnen-Level erklärt, wie die Schwierigkeit steigt. Danach ist der Endless-Modus die Wellen-Prüfung, Custom-Bomben der Drill mit eigenem Timer und Fehlerlimit, und Umgebungen deckt Minibus-Werkstatt gegen Flugzeug plus Ausfälle, Blockaden und Lärm ab. Nutzt diese Seiten, wenn jemand noch den Demo-Free-Mode zitiert, als wäre er das Vollprodukt.
Die meisten Bomben sterben mitten im Satz. Kommunikation ist das Betriebshandbuch für den Fluss Stumm zu Taub zu Blind, das Emote-Rad, Stopp-Phrasen und die Tatsache, dass der Taube Affe eine panische Frage nicht hört, selbst wenn Blind sie schreit. Koop spielen behandelt Server-Browser, Raumcodes, Steam-Freunde, den Zufallsrollen-Button und warum öffentliche Lobbys einen Host brauchen, der Jobs vergibt, bevor die Uhr läuft.
Wenn ihr entscheidet, ob das Chaos 7,99 $ wert ist, lest das BOMBANANA-Review. Frühe Steam-Reviews stehen auf Very Positive. Das Design liegt näher an einem Streit-Simulator als an einem Solo-Puzzle — und das ist entweder der Punkt oder der Grund für die Erstattung.
Rollen, Tools und laufende Änderungen
Guides sagen, wie ihr spielt. Rollenseiten sagen, was ihr dürft. Öffnet den Rollen-Hub und dann die eigenen Texte zu Blinder Affe, Stummer Affe und Tauber Affe. Blind ist der einzige Affe, der die Bombe anfasst, sieht keine Farben oder Bildschirme, liest Blindenschrift per Tast, und hört gesprochene Anweisungen. Stumm ist der einzige Affe mit dem Entschärfungshandbuch und kann nicht sprechen. Taub sieht die Bombe und die anderen beiden Affen, kann sprechen und hört nichts.
Wenn ein Abend auseinanderfällt, holt das Ansagen-Blatt und das Lobby-Setup, statt Signale mitten im Timer neu zu erfinden. Hardwarefragen gehören auf Systemanforderungen. Rankings, welche Module schlampiges Reden bestrafen, stehen in der Modul-Tier-List, dazu Rollen- und Moduslisten unter Rollen-Rankings und Modus-Rankings. Patch-Realität liegt in den Launch-Notes und Patch-Notes. Der Wiki-Hub ist das kurze Faktenblatt, wenn ein Freund nur Spielerzahl und Steam-Link will.
Lefto hat auch an Liars Bar und We Are So Cooked gearbeitet. BOMBANANA ist die Wette desselben Studios, dass drei Leute mit unvollständigen Sinnen lustiger — und gemeiner — sind als ein Voice-Chat voller kompletter Information. Tretet dem offiziellen Discord bei, wenn ihr Gruppen suche und Studio-Posts wollt. Preis, Sprachen und die aktuelle Feature-Liste bestätigt ihr auf der Steam-Store-Seite.
Diese Seiten während eines Laufs nutzen
Lest keinen ganzen Guide, während der Timer schon läuft. Vor der Session: Rollen wählen, links und rechts vom Körper des Blinden Affen festlegen und eine Stopp-Phrase benennen. Während der Session darf eine Person auf die Modulseite schauen, wenn eine Familie neu ist. Nach einer Explosion notiert, welcher Schritt brach: Stumm hat die falsche Handbuchseite angeschaut, Taub hat die Drahtzahl übersprungen, oder Blind hat geschnitten, bevor das Zurücksprechen kam. Dann denselben Modus nochmal — nicht Endless queueen, um beschäftigt zu wirken.
Die Kampagne ist die Lehrerin. Endless ist die Prüfung. Custom ist der Drill. Der Umgebungen-Guide ist für Nächte, in denen Van oder Flugzeug der echte Gegner sind. Wenn euer Trio nur zufällige öffentliche Räume queued, lernt ihr Slapstick schneller als Module. Das ist gültig — und auch der Grund, warum manche Gruppen die späteren handgemachten Bomben nie schaffen. Nutzt diesen Hub, um zu wählen, welches Problem ihr heute Abend wirklich übt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Drei-Spieler-Entschärfungen.
Wo soll ein neues BOMBANANA-Team starten?
Lest den Einstiegsguide, vergibt Rollen im Rollen-Hub und spielt dann eine Bombe mit dem Ansagen-Blatt, bevor ihr spätere Kampagnenstufen anfasst.
Können wir BOMBANANA mit einer oder zwei Personen spielen?
Nein. Die Steam-Seite verlangt genau drei Spieler im Online-Koop. Es gibt keinen Solo-Modus und keinen Zwei-Spieler-Start. Siehe Koop spielen.
Ist die Sieben-Stufen-Liste der Demo die volle Kampagne?
Nein. Die Demo nutzte eine kurze Stufenliste und Free Mode. Die veröffentlichte Kampagne umfasst dreißig handgemachte Level. Details stehen unter Kampagnen-Level.
Enthalten diese Guides komplette Modul-Antwortschlüssel?
Nein. Handbuchtabellen liegen im Spiel und können variieren. Puzzlemodule lehrt den Ansagenprozess für Drähte, Richtung, Numpad, Schalter und die neue CHAOS-Familie.
Welche Seite deckt Voice-Chat, Emotes und den Fluss Stumm zu Taub zu Blind ab?
Nutzt Kommunikation für die Staffel und Steuerung für Emote-Rad, Voice-Limits und Controller-Setup.
Wo passen Endless, Custom und das Flugzeug hin?
Die Kampagne umfasst dreißig authored Bomben. Endless sind Wellen, Custom sind eure Regler, und Umgebungen deckt Van, Flugzeug und Gefahren ab.