BOMBANANA Steam-Demo-Geschichte
App 4747510 vom 15. Juni 2026 bis zur August-Pause — dann das Vollspiel am 2. September. Prüft Steam, ob die Demo heute installiert.
Die BOMBANANA!-Steam-Demo ist App 4747510. Lefto Studio hat sie am 15. Juni 2026 in den Store gestellt, rechtzeitig zum Steam Next Fest Juni 2026. Sie ist nicht das Bezahlprodukt. Das Vollspiel ist App 4656000, veröffentlicht mit TARK, und es launchte am 2. September 2026. Redet ein Shortcut, Screenshot oder Discord-Pin noch von sieben Stufen und Free Mode, lest ihr Demo-Geschichte. Diese Seite ist diese Geschichte: was die kostenlose App shipped hat, was Lefto gepatcht hat, warum sie im August runterging, und wie sich die bezahlte Kampagne unterscheidet.
Behandelt dieses Wiki nicht als Live-Install-Button. Steam kann eine Demo-App verstecken, wiederherstellen oder umbenennen, ohne dass eine Fan-Seite das zuerst merkt. Prüft die offizielle BOMBANANA!-Demo-Store-Seite, wenn ihr wissen wollt, ob 4747510 auf eurem Account heute downloadbar ist. Diese Seite rät nicht.
Was die Juni-Demo tatsächlich war
Die Demo war ein kostenloser, genau drei Spieler online Slice derselben Unity-Koop-Schleife. Ihr saßt weiterhin Blinder Affe, Tauber Affe und Stummer Affe in einer mobilen Werkstatt. Ihr brauchtet weiterhin drei unterstützte Clients — zuerst Windows, später macOS. Es gab weiterhin keine Solo-Entschärfung und keinen Zwei-Affen-Fallback. Der Witz war schon das Produkt: Stumm hält das Handbuch und kann nicht sprechen, Taub sieht das Gehäuse und kann den Ingame-Kanal nicht hören, Blind hat die einzigen Hände und sieht keine Farben oder Screens.
Was die Demo nicht enthielt, ist die Launch-Packliste auf den Launch-Notes. Spieler, die im Next Fest gelebt haben, lernten eine Sieben-Stufen-Leiter plus Free Mode, einen Sandbox-Cousin des späteren Custom. Sie lernten vier Lehrfamilien — Drähte, Richtung, ein durcheinandergewürfeltes Numpad und Schalter — nicht die vierzehn Extra-Module, die der Bezahl-Build dazugelegt hat. Sie bekamen weder Kampagne als dreißig authored Level, noch Endless als prozedurale Wellen, noch Custom als volles Regler-Set, noch den Flugzeug-Arbeitsplatz.
Diese kurze Leiter ist, warum alte Bookmarks lügen. Ein „Stufe-7“-Clear ist eine Demo-Trophäe, kein Kampagnen-Finish. Rankt die veröffentlichten Playlists auf den Modus-Rankings und steigt die echte Karte im Kampagnen-Walkthrough. Demo-Free-Mode war nützliche Übung. Es waren keine dreißig Bomben mit authored Gefahren.
Next Fest, sechs Millionen Spieler, eine Million Wishlists
Lefto’s späteres Content-Reveal ist die Quelle, die dieses Wiki für die Headline-Zahlen nutzt: die Demo war die Nummer-eins-Steam-Next-Fest-Juni-2026-Demo, in der Größenordnung von sechs Millionen Demo-Spielern und einer Million Wishlists. Diese Zahlen beschreiben die Reichweite der kostenlosen App, nicht den Bezahl-Review-Haufen.
Die Demo-Steam-Zusammenfassung saß bei Overwhelmingly Positive (etwa 97 Prozent in der großen Sample, die andere Seiten zitieren). Das Vollspiel öffnete bei Very Positive mit einem kleinen Launch-Sample — in der Größenordnung von 78 Reviews bei 100 Prozent im frühen Fenster, das dieses Wiki aufgezeichnet hat. Klebt den Demo-Prozentsatz nicht auf App 4656000. Zitiert die Store-Seite, die ihr anschaut.
Steam-Deck-Kompatibilität war Unknown auf der Demo-Listing und ist auf der Voll-Listing weiterhin Unknown. Launch-News erwähnte Deck-Support; Valve hat kein Verified-Badge veröffentlicht. Hardware für die Bezahl-App lebt auf Systemanforderungen. Die ältere Demo-Store-Zeile, die einmal 2 GB Windows-RAM listete, ist nicht das Vollspiel-Minimum von 8 GB. Zitiert die SKU, die ihr installiert.
Datierte Demo-Änderungen, die wir zitieren können
Die Seite Patch-Notes ist der Audit-Trail. Die Demo-zeitlichen Bullets, die dieses Wiki kopiert und nicht erweitert, sind:
- 16. Juni 2026 — Steam-Hotfix: italienisches Sprachhandbuch mit leeren Seiten; italienische Falschinformation auf der Calculation-Module-Seite; Lobby-Join-Netzwerkprobleme; Voice-Chat-Delay; eine klemmende Emote-Rad-Textur.
- 3. Juli 2026 — macOS-Support für die Demo, damit gemischte Windows- und Mac-Trios in einem Raum sitzen konnten.
Das ist die komplette öffentliche Hotfix-Liste, die wir als echt behandeln. Legt ein Creator-Overlay extra Bugs drauf, ignoriert das Overlay. Sieht euer aktuelles Vollspiel-Sprachpack noch falsch aus, ist das eine September-Frage, kein Grund, die Juni-Notiz zum italienischen Handbuch zu recyceln, als wäre sie ein Launch-Patch.
Die Lobby- und Voice-Fixes vom 16. Juni zählen, weil die Session schon online war. Drei Clients auf schlechtem NAT plus ein verzögerter Voice-Kanal ist, wie Taub in die Leere redet, während Blind wartet. Diese Bugs sind dokumentiert. Sie sind keine stehende Diagnose für jeden Join-Fail 2026. Zuerst den Raum neu aufsetzen; siehe Lobby-Setup.
Die August-Pause: Post vom 19. August, 20. August 16:00 UTC
Am 19. August 2026 hat Lefto Studio gepostet, die Demo gehe in 24 Stunden runter. Das Ziel, das sie nannten, war 20. August 2026, 16:00 UTC. Der genannte Grund war kein Review-Wipe und keine Strafe für die sechs Millionen Leute, die schon gespielt hatten. Sie brauchten die Demo offline, damit das Team Vollspiel-Features testen konnte.
Im selben Atemzug sagten sie, sie suchten einen Workaround, und sie bestätigten, die Demo komme zum Voll-Launch zurück mit demselben Content plus Extras. Dieses Wiki zeichnet dieses Versprechen auf. Es erfindet keinen späteren Steam-Toggle. Nach dem 2. September 2026 ist, ob 4747510 gerade installierbar ist, eine Live-Store-Frage. Öffnet die offizielle Demo-Seite. Sagt der Button Play, spielt. Ist die Seite leer oder die App in eurer Region weg, glaubt Steam, nicht einem Screenshot vom Juli.
Die Pause ist, warum manche Freunde noch denken, das Spiel „sei offline gegangen“. Das Bezahlspiel hat gelauncht. Die Demo-App ist eine separate SKU. Diese zwei Fakten zu mixen ist, wie eine Lobby mit einer Person auf einem alten Demo-Build und zwei Leuten auf 4656000 endet. Bestätigt die App-ID in den Steam-Eigenschaften, bevor ihr hostet.
Demo gegen das Vollspiel vom 2. September
Nutzt das als Packliste, dann lest Launch-Notes für den lesbaren Feature-Text und Patch-Notes für das skeptische Delta.
| Demo (App 4747510) | Vollspiel (App 4656000, 2. Sep. 2026) |
|---|---|
| Kostenlos | 7,99 $ Listenpreis, Einführungspreis 4,95 $ bis 9. September 2026 |
| Sieben-Stufen-Leiter | Kampagne: 30 handgemachte Level |
| Free-Mode-Sandbox | Custom: Schwierigkeit, Timer, Module, Gefahren, erlaubte Fehler |
| Kein Endless im Demo-Slice | Endless: prozedural, wellenbasiert, eskalierend |
| Minibus-Werkstatt | Derselbe Van, plus eine Flugzeug-Umgebung |
| Lehr-Modulfamilien | Diese Familien, plus 14 neue Module (11 Standard, 3 CHAOS) |
| Freundeslisten-Gruppierung in der frühen Demo | Server-Browser, Raumcodes, Zufallsrolle |
| Zuerst Windows | Windows und macOS (Demo-Mac ab 3. Jul.) |
Unverändert auf beiden Seiten: genau drei Online-Spieler, rollenbeschränktes Ingame-Voice, kein Solo-Modus, Steam Deck Unknown. Frühe Vollspiel-Reviews: Very Positive. Plattformen zum Launch: nur Steam.
Die Extras, die Lefto für die zurückkehrende Demo versprochen hat, waren nie ein Ersatz dafür, die Kampagne zu kaufen. Könnt ihr 4747510 noch installieren, erwartet den Next-Fest-Slice plus welche Extras das Studio angehängt hat — nicht dreißig authored Bomben. Wollt ihr Endless, Custom-Regler, CHAOS-Module und das Flugzeug, shoppt ihr App 4656000.
Welche Demo-Gewohnheiten noch ins Bezahlspiel gehören
Die Kommunikationsschleife hat sich am Launchtag nicht zurückgesetzt. Stumm signalisiert weiterhin. Taub spricht weiterhin. Blind wartet weiterhin auf ein Zurücksprechen. Behaltet das Ansagen-Blatt und den Kommunikationsguide, selbst wenn euer Trio „die Demo geschlagen“ hat. Neue Module und CHAOS-Stücke legen mehr Zustände zum Benennen drauf, keinen Grund, Einstieg zu skippen.
Drähte wollen weiterhin Anzahl, Farben von links nach rechts, dann LED. Richtung will weiterhin links und rechts von Blind. Das Numpad ist weiterhin durcheinander. Schalter bestrafen weiterhin ein schnelles Enter. Diese Sätze leben im Modul-Guide. Demo-Free-Mode war ein Cousin von Custom; nutzt die bezahlten Custom-Regler, um eine Familie zu drillen, dann zurück in die Kampagne. Rollenjobs haben sich nicht gelockert: lest den Rollen-Hub, bevor ihr einen Demo-Sitzplan wiederverwendet, der angenommen hat, Stumm sei die einzige Person mit Emote-Rad.
Zwei Farbenblind-Modi sind mit dem Vollspiel gekommen. Sie färben Objekte und UI für Spieler um, die sie brauchen. Sie sind kein Demo-Überbleibsel und kein Weg, Blind sehen zu lassen. Verliert Taub Grün- und Rottöne, öffnet Farbenblind-Modi, bevor ihr der Bombe die Schuld gebt.
Wie ihr über die Demo redet, ohne eure Gruppe anzulügen
- App-IDs: Demo 4747510, Vollspiel 4656000.
- Demo-Datum: 15. Juni 2026. Voll-Datum: 2. September 2026.
- Next-Fest-Rang: Nummer eins für Juni 2026. Reichweite: etwa 6 Millionen Demo-Spieler, 1 Million Wishlists.
- Pause: angekündigt 19. August 2026, Ziel 20. August 2026 16:00 UTC, damit Lefto Vollspiel-Features testen konnte; ein Workaround wurde gesucht; Rückkehr zum Launch wurde versprochen, mit demselben Slice plus Extras.
- Aktueller Install-Stand: Steam prüfen.
- Content: sieben Stufen und Free Mode sind Demo; Kampagne 30, Endless, Custom, Flugzeug und vierzehn neue Module sind Launch.
Offizielle Kanäle und der Steam-News-Hub sitzen auf dem Wiki-Hub. Datierte Änderungen nach dieser Seite gehören auf den Updates-Hub. Kauft ihr diese Woche, hört auf, über den Demo-Timer zu streiten, und öffnet Launch-Notes, dann Lobby-Setup.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Drei-Spieler-Entschärfungen.
Wann ist die BOMBANANA-Demo gelauncht?
Am 15. Juni 2026 auf Steam als App 4747510, rechtzeitig zum Steam Next Fest Juni 2026. Sie war die Nummer-eins-Demo dieses Events. Das Bezahlspiel ist eine andere App: 4656000, gelauncht am 2. September 2026. Siehe Launch-Notes.
Ist die Demo noch installierbar?
Dieses Wiki rät nicht. Lefto sagte, die Demo komme zum Voll-Launch zurück, mit demselben Content plus Extras. Öffnet die offizielle Steam-Demo-Seite für App 4747510 und glaubt den Button, den ihr seht.
Warum ist die Demo im August 2026 runtergegangen?
Am 19. August 2026 hat Lefto gepostet, die Demo gehe in 24 Stunden runter, Ziel 20. August 2026 um 16:00 UTC, weil sie Vollspiel-Features testen mussten. Sie sagten, sie suchten einen Workaround, und versprachen eine Rückkehr zum Launch.
Was enthielt die Demo gegenüber dem Vollspiel?
Die Demo nutzte eine Sieben-Stufen-Leiter und Free Mode. Das Vollspiel legt Kampagne (30 Level), Endless, Custom, eine Flugzeug-Umgebung und 14 neue Module dazu. Details stehen auf Launch-Notes und Patch-Notes.
Hat die Demo Hotfixes bekommen?
Ja. Ein Hotfix vom 16. Juni 2026 deckte italienische Handbuchseiten, Calculation-Module-Text, Lobby-Join, Voice-Delay und eine klemmende Emote-Rad-Textur ab. macOS kam am 3. Juli 2026. Die Seite Patch-Notes kopiert diese Liste und weigert sich, extra Bullets zu erfinden.
Können wir einen Sieben-Stufen-Demo-Guide für die Kampagne nutzen?
Nein. Sieben Stufen und Free Mode sind Demo-Geschichte. Die veröffentlichte Kampagne umfasst dreißig handgemachte Level. Startet vom Kampagnen-Walkthrough und Einstieg.