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BOMBANANA 23 Erfolge, ein sauberer Weg

So schaltet ihr jeden Steam-Erfolg in BOMBANANA frei — mit der Reihenfolge, die Wiederholungen desselben Levels vermeidet.

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BOMBANANA Erfolgs-Guide

BOMBANANA hat 23 Steam-Erfolge auf App 4656000. Diese Seite listet jeden mit seiner veroeffentlichten Freischaltbedingung und einem SteamDB-Snapshot vom 2. September 2026. Der Guide erfindet keine verstaendeten Anforderungen — er benennt, was bestaetigt ist, gruppiert, was zusammen gemacht werden kann, und ordnet das Farmen so, dass nichts wiederholt wird.

Das Wiki erstellt keine Videoinhalte. YouTube-Videos auf dieser Seite sind oeffentlich verfuegbare Community-Uploads. Keines wurde von diesem Wiki in Auftrag gegeben oder von ihm geskriptet.

Die 23 Erfolge auf einen Blick

ErfolgAnforderungFreischaltrateKategorie
First DefusalSchließe deine erste Bombe ab100,0%Kampagne
Here We Go AgainSpiele dieselbe Ebene 3 Mal100,0%Wiederholung
BOOM!Explodiere zum ersten Mal98,6%Kampagne
Junior DefuserSchließe 5 Ebenen ab89,0%Kampagne
Indecisive MonkeysWuurfele 3 Mal62,9%Wiederholung
Still? (versteckt)Spiele dieselbe Ebene 6 Mal61,1%Wiederholung
Slapper30 Mal schlagen50,1%Interaktion
RepairmanFuehre 5 Reparaturen durch43,7%Interaktion
Wirecutting ExpertSchneide 5 Draehte30,1%Kampagne
Expert DefuserSchließe 15 Ebenen ab27,1%Kampagne
Just in Time!Entschärfe in den letzten 3 Sekunden12,8%Herausforderung
OUCH!Von 20 Flaschen getroffen werden12,1%Interaktion
Fixaholic (versteckt)Fuehre 50 Reparaturen durch11,9%Interaktion
Basket!Triff einen Korb11,5%Basketball
Fearless MonkeysWaehle Hard im Custom-Modus3,3%Custom
Punching Bag (versteckt)300 Mal geschlagen werden2,7%Interaktion
Rollaholic (versteckt)Wuurfele 30 Mal2,0%Wiederholung
Master DefuserSchließe 30 Ebenen ab1,7%Kampagne
Endless JuniorSchließe 5 Endless-Wellen ab1,2%Endless
ŞENGÜN! (versteckt)Triff 10 Koerbe0,3%Basketball
Slap Maniac (versteckt)1000 Mal schlagen0,2%Interaktion
Endless ExpertSchließe 15 Endless-Wellen ab0,1%Endless
Endless MasterSchließe 30 Endless-Wellen ab0,1%Endless

Sechs Erfolge sind verstaecket: Still?, Fixaholic, Punching Bag, Rollaholic, ŞENGÜN! und Slap Maniac. Die Tabelle zeigt die veroeffentlichte Freischaltbedingung fuer jeden.

Zuerst die Kampagne — sie erledigt das Meiste

Der Kampagnen-Fortschritt raeumt die Entschärfungs-Meilensteine natürlich ab, ohne dediziertes Farmen:

  • First Defusal schaltet nach deiner ersten abgeschlossenen Bombe frei.
  • BOOM! schaltet frei, wenn eine Bombe zum ersten Mal explodiert — was jedem Trio frueh passiert.
  • Junior Defuser auf Stufe 5, Expert Defuser auf Stufe 15 und Master Defuser auf Stufe 30 folgen der Kurve.
  • Wirecutting Expert bei 5 Drahtschnitten kommt beim Spielen. Die Draht-Familie ist das erste Lehrmodul in Puzzle Modules, also zaehlt das ohne besonderen Aufwand.

Farmt diese nicht separat. Spielt die Kampagne normal und lasst die Zaehler laufen.

Wiederholungs- und Wuurfel-Erfolge buendeln

Zwei Paare teilen sich dieselbe Aktion und sollten nie getrennt werden:

Here We Go Again → spiele dieselbe Ebene 3 Mal, dann weiter bis 6 fuer Still?.

Indecisive Monkeys → wuurfele 3 Mal, dann weiter bis 30 fuer Rollaholic.

Waehlt eine Ebene zum Wiederholen. Nach Here We Go Again bleibt auf dieser Ebene bis Still?. Waehlt einen Wuurfelmoment in der Session und klickt durch Rollaholic, anstatt den Zaehler zurueckzusetzen.

Schlag-, Reparatur- und Flaschen-Erfolge

Drei Interaktionszaehler laufen parallel, sobald ihr im Aufraeumen-Modus seid:

  • Slapper (30 Schlaege gegeben) und Punching Bag (300 Schlaege erhalten) gehen am schnellsten, wenn ein Spieler stillsteht und empfaengt, waehrend ein anderer schlaegt.
  • Repairman (5 Reparaturen) und Fixaholic (50 Reparaturen) sind dieselbe Aktion. Beendet Repairman und macht weiter — die naechsten 45 Reparaturen kosten nichts Extra an Setup-Zeit.
  • OUCH! (20 Flaschentreffer) ist separat. Behaltet die drei Zaehler in derselben Session, damit alle drei Spieler ihre Rollen managen koennen.

Basketball-Paar: Basket! und ŞENGÜN!

Sobald ein Korb zaehlt, bleibt im Basketball-Moment und arbeitet auf zehn fuer ŞENGÜN! hin. Es gibt noch keine bestaetigte optimale Wurfposition. Nutzt dieselbe Session zum Testen und Iterieren, anstatt mehrmals zum selben Setup zurueckzukehren.

Just in Time! — plant die letzte Eingabe, nicht das Timing

Dieser Erfolg erfordert, dass die Bombe in den letzten 3 Sekunden entschaerft wird. Der richtige Ansatz:

  1. Loest jedes Modul auf dem Gehaeuse normal.
  2. Lasst eine bestaetigte einfache Aktion fuer das Ende — einen Drahtschnitt, einen Richtungsdruck oder eine bekannte Rechnerziffer.
  3. Blind haelt diese Aktion. Ein Spieler schaut auf die Uhr.
  4. Blind schneidet oder drueckt nur, wenn der Timer in den letzten 3 Sekunden ist.

Improvisiert keine Modulloesung in den letzten 5 Sekunden. Wenn die letzte Eingabe bei 5 Sekunden noch diskutiert wird, entschaerft die Bombe und versucht es ein anderes Mal. Eine echte Run ist nicht der Ort, um zu entdecken, ob ihr ein Modul kennt.

Custom und Endless: Checkpoints

Fearless Monkeys schaltet frei, wenn ihr Hard im Custom-Modus waehlt. Keine weitere Bedingung ist veroeffentlicht. Waehlt Hard und der Erfolg feuert.

Endless hat drei Meilensteine:

  • Endless Junior bei 5 Wellen (1,2% globale Rate beim Launch)
  • Endless Expert bei 15 Wellen (0,1%)
  • Endless Master bei 30 Wellen (0,1%)

Durchlauft alle drei in einer Endless-Session, anstatt jeden Checkpoint separat zu farmen. Endless ist ein prozeduraler Wellenmodus; dieselbe Session kann euch durch alle drei Schwellen tragen.

Ein sauberer Weg fuer 23 / 23

Nachdem die normale Kampagne alles erledigt hat, was sie natürlich kann, arbeitet in dieser Reihenfolge:

  1. Spielt eine Ebene fuer Here We Go Again → Still?.
  2. Treibt den Wuurfelzaehler von 3 auf 30 fuer Indecisive Monkeys → Rollaholic.
  3. Macht das Reparaturpaar 5 → 50 und die 20 Flaschentreffer.
  4. Koordiniert die Schlaege: ein Spieler gibt, einer empfaengt, tauscht, wenn jedes Ziel erreicht ist.
  5. Triff einen Korb und mach weiter bis zehn fuer Basket! → ŞENGÜN!.
  6. Bereitet eine geloeste letzte Eingabe fuer Just in Time! vor.
  7. Waehlt Hard im Custom-Modus fuer Fearless Monkeys.
  8. Treibt Endless durch Wellen 5, 15 und 30.

Jeder Block haelt euch bei einer Aktion, lang genug um die angehaengten Erfolge zu beenden, ohne den Kontext zu wechseln.

SteamDB-Raten sind ein Launch-Snapshot

Die Freischaltprozente in der Tabelle sind ein SteamDB-Snapshot von Anfang September 2026. Sie spiegeln wider, wie viele Spieler jeden Erfolg zu diesem Zeitpunkt freigeschaltet hatten. Sie sind nuetzlich als fruehe Fortschritts-Benchmarks, nicht als permanente Schwierigkeitsrankings. Ein Erfolg bei 0,1% beim Launch ist nicht unbedingt schwer — es kann einfach bedeuten, dass sehr wenige Spieler dieses Stadium erreicht hatten.

Fuer Erfolgsentscheidungen prueft euren eigenen In-Game-Tracker, anstatt Launch-Tag-Raten als aktuelle Schwierigkeit zu behandeln.

Verwandte Seiten

Kampagnen-Fortschritt ist auf Kampagne. Modulfamilien und Drahtschnitte sind auf Puzzle Modules. Custom-Modus und Endless werden auf der Modus-Tier-Liste verglichen. Das Spieler-Hub deckt die drei Rollen und ihre Interaktionsoptionen ab. Das Updates-Hub verfolgt, wann neue Erfolge nach dem Launch erscheinen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Drei-Spieler-Entschärfungen.

Wie viele Erfolge hat BOMBANANA?

23 Steam-Erfolge auf App 4656000 gemäß dem Launch-Snapshot vom 2. September 2026.

Welche Erfolge sind verstaecket?

Sechs: Still?, Fixaholic, Punching Bag, Rollaholic, ŞENGÜN! und Slap Maniac. Ihre veroeffentlichten Anforderungen sind in der Tabelle oben aufgelistet.

Kann ich Erfolge farmen, waehrend ich normal Campagne spiele?

Ja fuer Entschärfungs-Meilensteine (First Defusal, BOOM!, Junior/Expert/Master Defuser, Wirecutting Expert). Die Wiederholungs-, Wuurfel-, Reparatur- und Interaktions-Erfolge sollten in dedizierten Sessions gebuendelt werden, nachdem die Kampagne beherrscht wird.

Was ist der schwerste Erfolg in BOMBANANA?

Launch-Daten zeigen Endless Master und Endless Expert bei 0,1% globaler Rate, und ŞENGÜN! bei 0,3%. Diese spiegeln nur die Spieler vom Launch-Tag wider. Aktuelle Raten koennen abweichen.

Braucht Just in Time! Glueck?

Kein Glueck ist noetig. Lasst eine bereits geloeste einfache Aktion (ein Draht, ein Richtungsdruck) fuer die letzten 3 Sekunden. Plant die Loesung vor dem Fenster, dann fuehrt beim Timing aus.

Sagen Launch-Tag SteamDB-Prozentzahlen voraus, wie schwer Erfolge sind?

Nein. Sie sind ein Launch-Snapshot. Ein Erfolg bei 0,1% beim Launch bedeutet, dass wenige Spieler dieses Stadium erreicht hatten, nicht dass er dauerhaft selten ist.